a2fd8aaadd7d78e17b1cc13775bfc142f1ccba31
[glquad-spirv] / test.v.glsl
1 #version 450
2
3 layout(location = 0) in vec4 vertex;
4 layout(location = 1) out vec4 vcol;
5
6 void main()
7 {
8         vcol = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
9         gl_Position = vertex;
10 }