quick backup
[demo] / gl_shaders / default.v.glsl
1 #version 450
2 //#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
3
4 uniform mat4 mview;
5 uniform mat4 mmviewproj;
6
7 varying vec3 pos;
8 varying vec3 normal;
9 varying vec3 ldir;
10 varying vec2 tex_coord;
11
12 const vec3 lpos = vec3(50.0, 50.0, -200.0);
13
14 /* attributes */
15 layout(location = 1) in vec3 attr_pos;
16 layout(location = 2) in vec3 attr_normal;
17 layout(location = 3) in vec2 attr_tex;
18
19 void main()
20 {
21         gl_Position = mmviewproj * vec4(attr_pos, 1.0);
22
23         pos = (mview * vec4(attr_pos, 1.0)).xyz;
24         ldir = (mview * vec4(lpos, 1.0)).xyz;
25
26         mat3 normal_matrix = mat3(mview);
27         normal = normal_matrix * attr_normal;
28         tex_coord = attr_tex;
29 }