b550308275342f22ec91130a38e2fc2591de6f1b
[demo] / gl_shaders / default.v.glsl
1 #version 450
2
3 #define MATRIX_UNIFORMS 0
4
5 layout(std140, binding = MATRIX_UNIFORMS) uniform vu {
6         mat4 mview;
7         uniform mat4 mmviewproj;
8         uniform mat4 mmod;
9 } m;
10
11 const vec3 lpos = vec3(-10.0, 100.0, 10.0);
12
13 /* attributes */
14 layout(location = 1) in vec3 attr_pos;
15 layout(location = 2) in vec3 attr_normal;
16 layout(location = 3) in vec2 attr_tex;
17
18 /* varyings */
19 layout(location = 4) out vec3 pos;
20 layout(location = 5) out vec2 tex_coord;
21 layout(location = 6) out vec3 world_normal;
22
23 void main()
24 {
25         gl_Position = m.mmviewproj * vec4(attr_pos, 1.0);
26
27         pos = (m.mview * vec4(attr_pos, 1.0)).xyz;
28         tex_coord = attr_tex;
29
30         world_normal = (m.mmod * vec4(attr_normal, 1.0)).xyz;
31 }