f5ba24f913c5252075a80dd628c0b355687e56c9
[demo] / shaders / sky.v.glsl
1 #version 450
2
3 #define SKY_MATRIX_UNIFORMS 2
4
5 layout(std140, binding = SKY_MATRIX_UNIFORMS) uniform svu {
6         mat4 mviewproj;
7 } s;
8
9
10 layout(location = 1) in vec3 attr_pos;
11 layout(location = 2) in vec3 attr_normal;
12
13 out vec3 normal;
14
15 void main()
16 {
17         gl_Position = s.mviewproj * vec4(attr_pos, 1.0);
18         normal = attr_normal;
19 }