assign mesh, material to objects
[demo] / src / object.h
index ecd4fa3..220e1d7 100644 (file)
@@ -16,8 +16,6 @@ enum OType {
 };
 
 struct Material {
-//     std::string name; <-TODO or id
-
        Vec3 diffuse;
        Vec3 specular;
        float shininess;
@@ -28,7 +26,7 @@ struct Material {
 class Object {
 public:
        Mat4 transform;
-       Material material;
+       Material *material;
        Mesh *mesh;
 
        Object();