fixed terrain tiles generation
[demo] / src / scene.cc
index d033a8f..0666bd8 100644 (file)
@@ -205,7 +205,6 @@ static Mesh *load_mesh(const aiScene *scene, unsigned int index)
        else
                fprintf(stderr, "No faces found.\n");
 
-       mesh->mat_idx = amesh->mMaterialIndex;
        return mesh;
 }
 
@@ -247,8 +246,6 @@ static Material *load_material(const aiScene *ascene, Scene *scene, unsigned int
 
                mat->dtex = scene->find_texture(tex_fname.c_str());
                if(!mat->dtex) {
-                       printf("!mat->dtex\n");
-
                        mat->dtex = gfx_create_texture();
 
                        if(!mat->dtex->load(tex_fname.c_str())) {
@@ -296,6 +293,5 @@ Texture *Scene::find_texture(const char *name)
                        return textures[i];
                }
        }
-       fprintf(stderr, "Texture %s not found.\n", name);
        return 0;
 }
\ No newline at end of file