added linear interpolation in image to use it at the terrain generation
[demo] / src /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 610 camera.h
-rw-r--r-- 1537 gfxapi.cc
-rw-r--r-- 645 gfxapi.h
-rw-r--r-- 168 global.h
-rw-r--r-- 3099 image.cc
-rw-r--r-- 588 image.h
-rw-r--r-- 6126 main.cc
-rw-r--r-- 396 mesh.cc
-rw-r--r-- 655 mesh.h
-rw-r--r-- 4888 meshgen.cc
-rw-r--r-- 404 meshgen.h
-rw-r--r-- 128 object.cc
-rw-r--r-- 371 object.h
drwxr-xr-x - opengl
-rw-r--r-- 3307 renderer.cc
-rw-r--r-- 671 renderer.h
-rw-r--r-- 8004 scene.cc
-rw-r--r-- 626 scene.h
-rw-r--r-- 1175 shader.cc
-rw-r--r-- 1747 shader.h
-rw-r--r-- 1553 shader_manager.cc
-rw-r--r-- 516 shader_manager.h
-rw-r--r-- 2023 state_manager.cc
-rw-r--r-- 1070 state_manager.h
-rw-r--r-- 2679 terrain.cc
-rw-r--r-- 1172 terrain.h
-rw-r--r-- 946 texture.cc
-rw-r--r-- 452 texture.h
drwxr-xr-x - vulkan