bug in animation speed
[lighthouse] / src / main.cc
index 669ede3..6456f65 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@
 #define BEAM_RMIN 0.01
 #define BEAM_RMAX 0.125
 #define BEAM_ENERGY 0.02
+#define BEAM_LEN 16.0
 
 static bool init();
 static void cleanup();
@@ -23,6 +24,7 @@ static void faros();
 static void light();
 static void ground();
 static void backdrop();
+static void xlogo();
 
 static void display();
 static void idle();
@@ -34,7 +36,12 @@ static void mmotion(int x, int y);
 static float cam_theta = 45, cam_phi, cam_dist = 10;
 static unsigned int sdr_curve_top, sdr_beam, sdr_sky;
 static unsigned int start_time;
-static float beam_rot_speed = 0.1;
+static float anim_speed = 0.1;
+static unsigned int anim_stop_time;
+static unsigned int tmsec;
+
+static const float sil_color[] = {0.05, 0.02, 0.1, 1.0};
+static const float beam_color[] = {0.5, 0.4, 0.2, 1.0};
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
@@ -94,7 +101,7 @@ static void cleanup()
 
 static void faros()
 {
-       glColor3f(0, 0, 0);
+       glColor3fv(sil_color);
 
        // kormos
        glPushMatrix();
@@ -171,7 +178,7 @@ static void faros()
        glScalef(1, 1, 0.45);
        glutSolidCylinder(1, 1, 4, 16);
        glPopMatrix();
-       
+
        bind_program(0);
 }
 
@@ -184,6 +191,7 @@ static void light()
 
        glTranslatef(0, 4.65, 0.2);
        bind_program(sdr_beam);
+       set_uniform_float(sdr_beam, "beam_len", BEAM_LEN);
 
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
@@ -191,11 +199,11 @@ static void light()
        for(int i=0; i<BEAM_SHELLS; i++) {
                float t = (float)i / (float)(BEAM_SHELLS - 1);
                float rad = BEAM_RMIN + (BEAM_RMAX - BEAM_RMIN) * t;
-               float alpha = BEAM_ENERGY / t;
+               float alpha = BEAM_ENERGY / (t * t);
 
-               glColor4f(0.8, 0.8, 0.2, alpha);
+               glColor4f(beam_color[0], beam_color[1], beam_color[2], alpha);
 
-               glutSolidCylinder(rad, 6, 10, 1);
+               glutSolidCylinder(rad, BEAM_LEN, 12, 1);
        }
 
        bind_program(0);
@@ -212,7 +220,7 @@ static void ground()
        glTranslatef(0, -1.25, 0);
        glScalef(1, 0.1, 1);
 
-       glColor3f(0, 0, 0);
+       glColor3fv(sil_color);
        glutSolidSphere(10, 32, 32);
 
        glPopMatrix();
@@ -229,8 +237,14 @@ static void backdrop()
 
 static void display()
 {
-       unsigned int tmsec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_time;
+       if(anim_stop_time > 0) {
+               tmsec = anim_stop_time - start_time;
+       } else {
+               tmsec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_time;
+       }
+
        float tsec = (float)tmsec / 1000.0;
+       float tanim = tsec * anim_speed;
 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        backdrop();
@@ -247,7 +261,7 @@ static void display()
 
        glPushMatrix();
 
-       float beam_angle = tsec * beam_rot_speed * 360;
+       float beam_angle = tanim * 360;
 
        glRotatef(beam_angle, 0, 1, 0);
        light();
@@ -272,11 +286,35 @@ static void reshape(int x, int y)
        gluPerspective(50, (float)x / (float)y, 0.5, 500);
 }
 
+static unsigned int calc_timeshift(float prev_speed, float speed)
+{
+       return tmsec * speed - tmsec * prev_speed;
+}
+
 static void keyboard(unsigned char c, int x, int y)
 {
        switch(c) {
        case 27:
                exit(0);
+       case ' ':
+               if(anim_stop_time > 0) {
+                       start_time += glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - anim_stop_time;
+                       anim_stop_time = 0;
+               } else {
+                       anim_stop_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+               }
+               break;
+       case '=':
+               //printf("prin %u\n", glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_time);
+               //start_time += calc_timeshift(anim_speed, anim_speed + 0.1);
+               anim_speed += 0.1;
+               break;
+       case '-':
+               //start_time += calc_timeshift(anim_speed, anim_speed - 0.1);
+               anim_speed -= 0.1;
+               if(anim_speed < 0)
+                       anim_speed = 0;
+               break;
        default:
                break;
        }