Added idle func animation
[ludumice] / src / tentacle.h
1 #ifndef TENTACLE_H_
2 #define TENTACLE_H_
3
4 #include <vector>
5 #include <gmath/gmath.h>
6
7 class Tentacle {
8 private:
9         std::vector<Vec3> cpoints;
10
11 public:
12         Tentacle();
13         ~Tentacle();
14
15         bool init();
16         void add_control_point(const Vec3 &point);
17         void draw(long time);
18 };
19
20 #endif // TENTACLE_H_