bug fixes, added background image
[winnie] / src / main.cc
index db00cb5..f49f686 100644 (file)
@@ -1,36 +1,59 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <string.h>
 
 #include "winnie.h"
 
 static void display(Window *win);
 static void keyboard(Window *win, int key, bool pressed);
+static void button(Window *win, int bn, bool pressed, int x, int y);
+static void motion(Window *win, int x, int y);
 static void cleanup();
 
 int main()
 {
-       winnie_init();
+       if(!winnie_init()) {
+               exit(1);
+       }
+
        atexit(cleanup);
 
        Window *win1 = new Window;
-       win1->set_title("title1");
-       win1->move(5, 10);
-       win1->resize(600, 800);
+       win1->set_title("Clipping the win title");
+       win1->move(200, 100);
+       win1->resize(200, 300);
        win1->set_display_callback(display);
        win1->set_keyboard_callback(keyboard);
+       win1->set_mouse_button_callback(button);
+       win1->set_mouse_motion_callback(motion);
+
+       Window *win2 = new Window;
+       win2->set_title("window 2");
+       win2->move(300, 100);
+       win2->resize(200, 300);
+       win2->set_display_callback(display);
+       win2->set_keyboard_callback(keyboard);
+       win2->set_mouse_button_callback(button);
+       win2->set_mouse_motion_callback(motion);
 
        wm->add_window(win1);
+       wm->add_window(win2);
+
+       Pixmap bg;
+       if(!(bg.load("data/bg.ppm"))) {
+               fprintf(stderr, "failed to load pixmap\n");
+       }
+
+       wm->set_background(&bg);
 
        while(1) {
                process_events();
        }
-
-       winnie_shutdown();
 }
 
 static void display(Window *win)
 {
-       fill_rect(win->get_rect(), 0, 0, 0);
+       fill_rect(win->get_absolute_rect(), 128, 128, 128);
 }
 
 static void keyboard(Window *win, int key, bool pressed)
@@ -41,7 +64,17 @@ static void keyboard(Window *win, int key, bool pressed)
        }
 }
 
+static void button(Window *win, int bn, bool pressed, int x, int y)
+{
+       printf("WINDOW(%p) button %d %s\n", (void*)win, bn, pressed ? "press" : "release");
+}
+
+static void motion(Window *win, int x, int y)
+{
+       printf("WINDOW(%p) motion %d %d\n", (void*)win, x, y);
+}
+
 static void cleanup()
 {
-       destroy_gfx();
+       winnie_shutdown();
 }