0feaad61f3d6b5a5483b836dc1d4c7b7aa631b1d
[freeglut] / fg_internal_android.h
1 /*
2  * fg_internal_android.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H
27 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H
28
29
30 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
31 /* Android OpenGL ES is accessed through EGL */
32 #include "egl/fg_internal_egl.h"
33
34 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
35 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
36 typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;
37 struct android_app;
38 struct tagSFG_PlatformDisplay
39 {
40   struct tagSFG_PlatformDisplayEGL egl;
41   EGLNativeWindowType single_native_window;
42   struct android_app* app;
43 };
44
45 typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;
46 /* SFG_PlatformContext is used for SFG_Window.Window */
47 struct tagSFG_PlatformContext
48 {
49   struct tagSFG_PlatformContextEGL egl;
50 };
51
52
53 /**
54  * Virtual PAD (spots on touchscreen that simulate keys)
55  */
56 struct vpad_state {
57     bool on;
58     bool left;
59     bool right;
60     bool up;
61     bool down;
62 };
63 struct touchscreen {
64     struct vpad_state vpad;
65     bool in_mmotion;
66 };
67
68
69 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */
70 /*
71  * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "freeglut_joystick.c"
72  * interspersed
73  */
74
75   /*
76    * We'll put these values in and that should
77    * allow the code to at least compile when there is
78    * no support. The JS open routine should error out
79    * and shut off all the code downstream anyway and if
80    * the application doesn't use a joystick we'll be fine.
81    */
82
83   struct JS_DATA_TYPE
84   {
85     int buttons;
86     int x;
87     int y;
88   };
89
90 #            define JS_RETURN (sizeof(struct JS_DATA_TYPE))
91
92 /* XXX It might be better to poll the operating system for the numbers of buttons and
93  * XXX axes and then dynamically allocate the arrays.
94  */
95 #    define _JS_MAX_AXES 16
96 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;
97 struct tagSFG_PlatformJoystick
98 {
99        struct JS_DATA_TYPE js;
100
101     char         fname [ 128 ];
102     int          fd;
103 };
104
105 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
106 typedef struct tagSFG_PlatformWindowState SFG_PlatformWindowState;
107 struct tagSFG_PlatformWindowState
108 {
109     int32_t LastHeight;
110     int32_t LastWidth;
111 };
112
113 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H */