Switch to ANSI C comments. Removed always true tests on unsigned char. Single buffe...
[freeglut] / freeglut-1.3 / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /*
32  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
33  */
34 #if !defined(_WIN32)
35 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
36 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
37 #else
38 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
39 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
40 #endif
41
42 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
43 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
44
45 #if FREEGLUT_DEBUG
46     #undef   G_DISABLE_ASSERT
47     #undef   G_DISABLE_CHECKS
48 #else
49     #define  G_DISABLE_ASSERT
50     #define  G_DISABLE_CHECKS
51 #endif
52
53 /*
54  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
55  */
56 #if TARGET_HOST_WIN32
57 #include <windows.h>
58 #include <windowsx.h>
59
60 #define strdup   _strdup
61 #endif
62
63 /*
64  * Those files should be available on every platform.
65  */
66 #include <GL/gl.h>
67 #include <GL/glu.h>
68 #include <stdio.h>
69 #include <string.h>
70 #include <math.h>
71 #include <stdlib.h>
72 #include <assert.h>
73 #include <stdarg.h>
74 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
75 #include <sys/time.h>
76 #endif
77
78 /*
79  * The system-dependant include files should go here:
80  */
81 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
82     #include <GL/glx.h>
83     #include <X11/Xlib.h>
84     #include <X11/Xatom.h>
85     #include <X11/keysym.h>
86
87     #ifndef __sgi
88     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
89     #endif
90 #endif
91
92 /*
93  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
94  */
95 #ifndef M_PI
96 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
97 #endif
98
99 #ifndef TRUE
100 #    define  TRUE  1
101 #endif
102
103 #ifndef FALSE
104 #    define  FALSE  0
105 #endif
106
107 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
108
109 /*
110  * Freeglut callbacks type definitions
111  */
112 typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
113 typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
114 typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
115 typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
116 typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
117 typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
118 typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
119 typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
120 typedef void (* FGCBentry         )( int );
121 typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
122 typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
123 typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
124 typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
125 typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
126 typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
127 typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
128 typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
129 typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
130 typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
131 typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
132 typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
133 typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
134 typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
135 typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
136 typedef void (* FGCBdestroy       )( void );
137
138 /*
139  * The global callbacks type definitions
140  */
141 typedef void (* FGCBidle          )( void );
142 typedef void (* FGCBtimer         )( int );
143
144 /*
145  * The callback used when creating/using menus
146  */
147 typedef void (* FGCBmenu          )( int );
148
149
150 /*
151  * A list structure
152  */
153 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
154 struct tagSFG_List
155 {
156     void *First;
157     void *Last;
158 };
159
160 /*
161  * A list node structure
162  */
163 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
164 struct tagSFG_Node
165 {
166     void *Next;
167     void *Prev;
168 };
169
170 /*
171  * A helper structure holding two ints and a boolean
172  */
173 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
174 struct tagSFG_XYUse
175 {
176     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
177     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
178 };
179
180 /*
181  * A helper structure holding a timeval and a boolean
182  */
183 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
184 struct tagSFG_Time
185 {
186 #ifdef WIN32
187     DWORD Value;
188 #else
189     struct timeval  Value;
190 #endif
191     GLboolean       Set;
192 };
193
194 /*
195  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:  initializing, running, or stopping
196  */
197 typedef enum {
198   GLUT_EXEC_STATE_INIT,
199   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,
200   GLUT_EXEC_STATE_STOP
201 } fgExecutionState ;
202
203 /*
204  * This structure holds different freeglut settings
205  */
206 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
207 struct tagSFG_State
208 {
209     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position     */
210     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size         */
211     unsigned int     DisplayMode;          /* The display mode for new windows  */
212
213     GLboolean        ForceDirectContext;   /* Should we force direct contexts?  */
214     GLboolean        TryDirectContext;     /* What about giving a try to?       */
215
216     GLboolean        ForceIconic;          /* All new top windows are iconified */
217
218     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch     */
219     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch          */
220
221     GLboolean        IgnoreKeyRepeat;      /* Whether to ignore key repeat...   */
222
223     SFG_Time         Time;                 /* The time that glutInit was called */
224     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks          */
225
226     FGCBidle         IdleCallback;         /* The global idle callback          */
227
228     FGCBmenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global         */
229     FGCBmenuStatus   MenuStatusCallback;
230
231     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* The game mode screen's dimensions */
232     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode     */
233     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode    */
234
235     int              ActionOnWindowClose ; /* Action when user clicks "x" on window header bar */
236
237     fgExecutionState ExecState ;           /* Current state of the GLUT execution */
238 };
239
240 /*
241  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
242  */
243 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
244 struct tagSFG_Display
245 {
246 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
247     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
248     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
249     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
250     int             Connection;         /* The display's connection number   */
251     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
252
253 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
254     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
255     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
256 #endif
257
258 #elif TARGET_HOST_WIN32
259     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
260     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
261
262 #endif
263
264     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
265     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
266     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
267     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
268 };
269
270
271 /*
272  * The user can create any number of timer hooks
273  */
274 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
275 struct tagSFG_Timer
276 {
277     SFG_Node        Node;
278     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
279     FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
280     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
281 };
282
283 /*
284  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure
285  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
286  */
287 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
288 struct tagSFG_Context
289 {
290 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
291     Window          Handle;             /* The window's handle                 */
292     GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                  */
293     XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information     */
294     int             DoubleBuffered;     /* Treat the window as double-buffered */
295
296 #elif TARGET_HOST_WIN32
297     HWND            Handle;             /* The window's handle                 */
298     HDC             Device;             /* The window's device context         */
299     HGLRC           Context;            /* The window's WGL context            */
300
301 #endif
302 };
303
304 /*
305  * Window's state description. This structure should be kept portable.
306  */
307 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
308 struct tagSFG_WindowState
309 {
310     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
311     int             Height;             /* The same about the height         */
312
313     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
314     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
315
316     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
317     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
318
319     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
320     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
321
322     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
323
324     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
325
326 #if TARGET_HOST_WIN32
327     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
328 #endif
329 };
330
331 /*
332  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
333  */
334 typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
335 struct tagSFG_WindowCallbacks
336 {
337     /*
338      * Following callbacks are fully supported right now
339      * and are ready to be tested for GLUT conformance:
340      */
341     FGCBdisplay         Display;
342     FGCBreshape         Reshape;
343     FGCBkeyboard        Keyboard;
344     FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
345     FGCBspecial         Special;
346     FGCBspecialUp       SpecialUp;
347     FGCBmouse           Mouse;
348     FGCBmotion          Motion;
349     FGCBpassive         Passive;
350     FGCBentry           Entry;
351     FGCBvisibility      Visibility;
352     FGCBwindowStatus    WindowStatus;
353     FGCBjoystick        Joystick;
354     FGCBdestroy         Destroy;
355
356     /*
357      * Those callbacks are being ignored for the moment
358      */
359     FGCBselect          Select;
360     FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
361     FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
362     FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
363     FGCBspaceButton     SpaceButton;
364     FGCBdials           Dials;
365     FGCBbuttonBox       ButtonBox;
366     FGCBtabletMotion    TabletMotion;
367     FGCBtabletButton    TabletButton;
368 };
369
370 /*
371  * This structure describes a menu
372  */
373 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
374 struct tagSFG_Menu
375 {
376     SFG_Node            Node;
377     int                 ID;                     /* The global menu ID        */
378     SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
379     FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
380     GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
381     int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
382     int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
383     int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
384 };
385
386 /*
387  * This is a menu entry
388  */
389 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
390 struct tagSFG_MenuEntry
391 {
392     SFG_Node            Node;
393     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
394     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
395     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
396     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
397     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
398     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
399 };
400
401 /*
402  * A window, making part of FreeGLUT windows hierarchy. Should be kept portable.
403  */
404 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
405 struct tagSFG_Window
406 {
407     SFG_Node            Node;
408     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
409
410     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
411     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
412     SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
413
414     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
415     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */
416
417     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
418     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
419 };
420
421 /*
422  * A linked list structure of windows
423  */
424 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;
425 struct tagSFG_WindowList
426 {
427   SFG_Window *window ;
428   GLboolean needToClose ;
429   SFG_WindowList *next ;
430 } ;
431
432 /*
433  * This holds information about all the windows, menus etc.
434  */
435 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
436 struct tagSFG_Structure
437 {
438     SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
439     SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
440
441     SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
442     SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
443
444     SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
445
446     int                 WindowID;               /* The new current window ID */
447     int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
448 };
449
450 /*
451  * This structure is used for the enumeration purposes.
452  * You can easily extend its functionalities by declaring
453  * a structure containing enumerator's contents and custom
454  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).
455  */
456 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
457 struct tagSFG_Enumerator
458 {
459     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
460     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
461 };
462 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
463
464 /*
465  * The bitmap font structure
466  */
467 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
468 struct tagSFG_Font
469 {
470     char*           Name;                       /* The source font name      */
471     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
472     int             Height;                     /* Height of the characters  */
473     const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
474
475     float           xorig, yorig ;              /* The origin of the character relative to the draw location */
476 };
477
478 /*
479  * The stroke font structures
480  */
481
482 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;
483 struct tagSFG_StrokeVertex
484 {
485     GLfloat         X, Y;
486 };
487
488 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;
489 struct tagSFG_StrokeStrip
490 {
491     int             Number;
492     const SFG_StrokeVertex* Vertices;
493 };
494
495 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;
496 struct tagSFG_StrokeChar
497 {
498     GLfloat         Right;
499     int             Number;
500     const SFG_StrokeStrip* Strips;
501 };
502
503 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;
504 struct tagSFG_StrokeFont
505 {
506     char*           Name;                       /* The source font name      */
507     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
508     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */
509     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */
510 };
511
512 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
513
514 /*
515  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
516  */
517 extern SFG_Display fgDisplay;
518
519 /*
520  * Freeglut internal structure
521  */
522 extern SFG_Structure fgStructure;
523
524 /*
525  * The current freeglut settings
526  */
527 extern SFG_State fgState;
528
529
530 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
531
532 /*
533  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
534  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
535  */
536 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
537
538 /*
539  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
540  * but do not generate any log messages:
541  */
542 #define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
543 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
544
545 /*
546  * A call to those macros assures us that there is a current
547  * window and menu set, respectively:
548  */
549 #define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
550 #define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
551
552 /*
553  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
554  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
555  * everything inside of the freeglut
556  */
557 void fgInitialize( const char* displayName );
558 void fgDeinitialize( void );
559
560 /*
561  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
562  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
563  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
564  * have been closed).
565  */
566 void fgCreateStructure( void );
567 void fgDestroyStructure( void );
568
569 /*
570  * A helper function to check if a display mode is possible to use
571  */
572 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
573 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
574 #endif
575
576 /*
577  * The window procedure for Win32 events handling
578  */
579 #if TARGET_HOST_WIN32
580 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
581 GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly, unsigned char layer_type );
582 #endif
583
584 /*
585  * Window creation, opening, closing and destruction.
586  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
587  */
588 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
589 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window ) ;
590 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode, int isSubWindow );
591 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
592 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose ) ;
593 void        fgCloseWindows () ;
594 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
595
596 /*
597  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
598  */
599 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
600 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
601
602 /*
603  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
604  */
605 void        fgJoystickInit( int ident );
606 void        fgJoystickClose( void );
607 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
608
609 /*
610  * Helper function to enumerate through all registered windows
611  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
612  *
613  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
614  *
615  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
616  *
617  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
618  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
619  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
620  */
621 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
622 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
623
624 /*
625  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
626  * first window in the queue matching the specified window handle.
627  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
628  */
629 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
630     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
631 #elif TARGET_HOST_WIN32
632
633     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
634 #endif
635
636 /*
637  * This function is similiar to the previous one, except it is
638  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
639  * is defined in freeglut_structure.c file.
640  */
641 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
642
643 /*
644  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
645  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
646  */
647 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
648
649 /*
650  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
651  * of the menu user interface handling code...
652  */
653 void fgActivateMenu( SFG_Window* window, int button );
654 void fgExecuteMenuCallback( SFG_Menu* menu ) ;
655 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu ) ;
656 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );
657
658 /*
659  * This function gets called just before the buffers swap, so that
660  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
661  * is defined in freeglut_menu.c file.
662  */
663 void fgDisplayMenu( void );
664
665 /*
666  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
667  * is defined in freeglut_cursor.c file.
668  */
669 void fgDisplayCursor( void );
670
671 /*
672  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
673  */
674 long fgElapsedTime( void );
675
676 /*
677  * List functions
678  */
679 void fgListInit(SFG_List *list);
680 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
681 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
682 int fgListLength(SFG_List *list);
683
684 /*
685  * Error Messages functions
686  */
687 void fgError( const char *fmt, ... );
688 void fgWarning( const char *fmt, ... );
689
690 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
691
692 /*** END OF FILE ***/