Added FREEGLUT_VERSION_1_3.
[freeglut] / freeglut-1.3 / freeglut_structure.c
1 /*
2  * freeglut_structure.c
3  *
4  * Windows and menus need tree structure
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sat Dec 18 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-structure"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37
38 /* -- GLOBAL EXPORTS ------------------------------------------------------- */
39
40 /*
41  * The SFG_Structure container holds information about windows and menus
42  * created between glutInit() and glutMainLoop() return.
43  */
44 SFG_Structure fgStructure;
45
46
47 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
48
49 /*
50  * This private function creates, opens and adds to the hierarchy
51  * a freeglut window complete with OpenGL context and stuff...
52  *
53  * If parent is set to NULL, the window created will be a topmost one.
54  */
55 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode )
56 {
57     /*
58      * Have the window object created
59      */
60     SFG_Window* window = calloc( sizeof(SFG_Window), 1 );
61     int fakeArgc = 0;
62
63     /*
64      * If the freeglut internals haven't been initialized yet,
65      * do it now. Hack's idea courtesy of Chris Purnell...
66      */
67     if( !fgState.Time.Set )
68         glutInit( &fakeArgc, NULL );
69
70     /*
71      * Initialize the object properties
72      */
73     window->ID = ++fgStructure.WindowID;
74
75     /*
76      * Initialize the children list
77      */
78     fgListInit( &window->Children );
79
80     /*
81      * Does this window have a parent?
82      */
83     if( parent != NULL )
84     {
85         /*
86          * That's quite right, attach this windows as a child window
87          */
88         fgListAppend( &parent->Children, &window->Node );
89         window->Parent = parent;
90     }
91     else
92     {
93         /*
94          * Otherwise add the newly created window to the topmost windows list
95          */
96         fgListAppend( &fgStructure.Windows, &window->Node );
97     }
98
99     /*
100      * Set the default mouse cursor and reset the modifiers value
101      */
102     window->State.Cursor    = GLUT_CURSOR_INHERIT;
103     window->State.Modifiers = 0xffffffff;
104
105     /*
106      * Open the window now. The fgOpenWindow() function is system
107      * dependant, and resides in freeglut_window.c. Uses fgState.
108      */
109     fgOpenWindow( window, title, x, y, w, h, gameMode, (parent != NULL) ? TRUE : FALSE );
110
111     /*
112      * Return a pointer to the newly created window
113      */
114     return( window );
115 }
116
117 /*
118  * This private function creates a menu and adds it to the menus list
119  */
120 SFG_Menu* fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback )
121 {
122     /*
123      * Have the menu object created
124      */
125     SFG_Menu* menu = calloc( sizeof(SFG_Menu), 1 );
126     int fakeArgc = 0;
127
128     /*
129      * If the freeglut internals haven't been initialized yet,
130      * do it now. Hack's idea courtesy of Chris Purnell...
131      */
132     if( !fgState.Time.Set )
133         glutInit( &fakeArgc, NULL );
134
135     /*
136      * Initialize the object properties:
137      */
138     menu->ID       = ++fgStructure.MenuID;
139     menu->Callback = menuCallback;
140
141     /*
142      * Initialize the entries list
143      */
144     fgListInit( &menu->Entries );
145
146     /*
147      * Add it to the menu structure hierarchy
148      */
149     fgListAppend( &fgStructure.Menus, &menu->Node );
150
151     /*
152      * Newly created menus implicitly become current ones
153      */
154     fgStructure.Menu = menu;
155
156     /*
157      * Return the result to the caller
158      */
159     return( menu );
160 }
161
162 /*
163  * Linked list of windows to destroy ... this is so we don't destroy a window from the middle of
164  * its callback.  Some C compilers take an extremely dim view of this.
165  */
166
167 static SFG_WindowList* WindowsToDestroy = (SFG_WindowList*)NULL ;
168
169 /*
170  * Function to add a window to the linked list of windows to destroy.  Subwindows are automatically
171  * added because they hang from the window structure.
172  */
173 void fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window, GLboolean needToClose )
174 {
175   SFG_WindowList *new_list_entry = (SFG_WindowList*)malloc ( sizeof(SFG_WindowList) ) ;
176   new_list_entry->window = window ;
177   new_list_entry->needToClose = needToClose ;
178   new_list_entry->next = WindowsToDestroy ;
179   WindowsToDestroy = new_list_entry ;
180
181   /*
182    * Check if the window is the current one...
183    */
184   if ( fgStructure.Window == window )
185     fgStructure.Window = NULL;
186
187   /*
188    * If the destroyed window has the highest window ID number, decrement the window ID number
189    */
190   if ( window->ID == fgStructure.WindowID ) fgStructure.WindowID-- ;
191
192   /*
193    * Check the execution state.  If this has been called from "glutDestroyWindow",
194    * a statement in that function will reset the "ExecState" after this function returns.
195    */
196   if ( fgState.ActionOnWindowClose != GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION )
197   {
198     /*
199      * Set the execution state flag to drop out of the main loop.
200      */
201     if ( fgState.ActionOnWindowClose == GLUT_ACTION_EXIT )
202       fgState.ExecState = GLUT_EXEC_STATE_STOP ;
203   }
204 }
205
206 /*
207  * Function to close down all the windows in the "WindowsToDestroy" list
208  */
209 void fgCloseWindows ()
210 {
211   SFG_WindowList *window_ptr = WindowsToDestroy ;
212   WindowsToDestroy = (SFG_WindowList*)NULL ;  /* In case the destroy callbacks cause more windows to be closed */
213
214   while ( window_ptr )
215   {
216     SFG_WindowList *next = window_ptr->next ;
217     fgDestroyWindow ( window_ptr->window, window_ptr->needToClose ) ;
218     free ( window_ptr ) ;
219     window_ptr = next ;
220
221     if ( !window_ptr )
222     {
223       window_ptr = WindowsToDestroy ;
224       WindowsToDestroy = (SFG_WindowList*)NULL ;
225     }
226   }
227 }
228
229 /*
230  * This function destroys a window and all of its subwindows. Actually,
231  * another function, defined in freeglut_window.c is called, but this is
232  * a whole different story...
233  */
234 void fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose )
235 {
236     SFG_Window* subWindow;
237
238     assert( window != NULL );
239     freeglut_assert_ready;
240
241     /*
242      * Does this window have any subwindows?
243      */
244     while ( (subWindow = window->Children.First) != NULL )
245     {
246         /*
247          * Destroy the first window in the list (possibly destroying
248          * its subwindows too). This is not very effective, but works
249          */
250         fgDestroyWindow( subWindow, needToClose );
251     }
252
253     /*
254      * If the programmer defined a destroy callback, call it
255      */
256     if ( window->Callbacks.Destroy != NULL )
257     {
258       SFG_Window *activeWindow = fgStructure.Window ;
259       fgStructure.Window = window ;
260       window->Callbacks.Destroy () ;
261       fgStructure.Window = activeWindow ;
262     }
263
264     /*
265      * Now we should remove the reference to this window from its parent
266      */
267     if ( window->Parent != NULL )
268         fgListRemove( &window->Parent->Children, &window->Node );
269     else
270         fgListRemove( &fgStructure.Windows, &window->Node );
271
272     /*
273      * OK, this window seems disconnected from the structure enough
274      * in order to be closed without any bigger risks...
275      */
276     if( needToClose == TRUE )
277         fgCloseWindow( window );
278
279     /*
280      * Finally, we can delete the window's object. It hopefully does
281      * have everything inside it freed and we do not have to care...
282      */
283     free( window );
284 }
285
286 /*
287  * This is a helper static function that removes a menu (given its pointer)
288  * from any windows that can be accessed from a given parent...
289  */
290 static void fghRemoveMenuFromWindow( SFG_Window* window, SFG_Menu* menu )
291 {
292     SFG_Window *subWindow;
293     int i;
294
295     /*
296      * Check if the menu is attached to the current window,
297      * if so, have it detached (by overwriting with a NULL):
298      */
299     for( i=0; i<3; i++ )
300     {
301         if( window->Menu[ i ] == menu )
302             window->Menu[ i ] = NULL;
303     }
304
305     /*
306      * Call this function for all of the window's children recursively:
307      */
308     for( subWindow = window->Children.First; subWindow;
309          subWindow = subWindow->Node.Next)
310     {
311         fghRemoveMenuFromWindow( subWindow, menu );
312     }
313 }
314
315 /*
316  * This is a static helper function that removes menu references
317  * from another menu, given two pointers to them...
318  */
319 static void fghRemoveMenuFromMenu( SFG_Menu* from, SFG_Menu* menu )
320 {
321   SFG_MenuEntry *entry;
322
323   for( entry = from->Entries.First; entry; entry = entry->Node.Next )
324   {
325     if (entry->SubMenu == menu)
326     {
327       entry->SubMenu = NULL;
328     }
329   }
330 }
331
332 /*
333  * This function destroys a menu specified by the parameter. All menus
334  * and windows are updated to make sure no ill pointers hang around.
335  */
336 void fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu )
337 {
338   SFG_Window *window;
339   SFG_Menu *from;
340   SFG_MenuEntry *entry;
341
342   assert( menu != NULL );
343   freeglut_assert_ready;
344
345   /*
346    * First of all, have all references to this menu removed from all windows:
347    */
348   for( window = fgStructure.Windows.First; window; window = window->Node.Next )
349   {
350     fghRemoveMenuFromWindow( window, menu );
351   }
352
353   /*
354    * Now proceed with removing menu entries that lead to this menu
355    */
356   for( from = fgStructure.Menus.First; from; from = from->Node.Next )
357   {
358     fghRemoveMenuFromMenu( from, menu );
359   }
360
361   /*
362    * Now we are pretty sure the menu is not used anywhere
363    * and that we can remove all of its entries
364    */
365   while( (entry = menu->Entries.First) != NULL )
366   {
367     fgListRemove(&menu->Entries, &entry->Node);
368
369     /*
370      * There might be a string allocated, have it freed:
371      */
372     free( entry->Text );
373
374     /*
375      * Deallocate the entry itself:
376      */
377     free( entry );
378   }
379
380   /*
381    * Remove the menu from the menus list
382    */
383   fgListRemove( &fgStructure.Menus, &menu->Node );
384
385   /*
386    * If that menu was the current one...
387    */
388   if( fgStructure.Menu == menu )
389     fgStructure.Menu = NULL;
390
391   /*
392    * Have the menu structure freed
393    */
394   free( menu );
395 }
396
397 /*
398  * This function should be called on glutInit(). It will prepare the internal
399  * structure of freeglut to be used in the application. The structure will be
400  * destroyed using fgDestroyStructure() on glutMainLoop() return. In that
401  * case further use of freeglut should be preceeded with a glutInit() call.
402  */
403 void fgCreateStructure( void )
404 {
405   /*
406    * We will be needing two lists: the first containing windows,
407    * and the second containing the user-defined menus.
408    * Also, no current window/menu is set, as none has been created yet.
409    */
410
411   fgListInit(&fgStructure.Windows);
412   fgListInit(&fgStructure.Menus);
413 }
414
415 /*
416  * This function is automatically called on glutMainLoop() return. It should deallocate 
417  * and destroy all remnants of previous glutInit()-enforced structure initialization...
418  */
419 void fgDestroyStructure( void )
420 {
421   SFG_Window *window;
422   SFG_Menu *menu;
423
424   /*
425    * Just make sure we are not called in vain...
426    */
427   freeglut_assert_ready;
428
429   /*
430    * Make sure all windows and menus have been deallocated
431    */
432   while( (window = fgStructure.Windows.First) != NULL )
433     fgDestroyWindow( window, TRUE );
434
435   while( (menu = fgStructure.Menus.First) != NULL )
436     fgDestroyMenu( menu );
437 }
438
439 /*
440  * Helper function to enumerate through all registered top-level windows
441  */
442 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator )
443 {
444   SFG_Window *window;
445
446   assert( (enumCallback != NULL) && (enumerator != NULL) );
447   freeglut_assert_ready;
448
449   /*
450    * Check every of the top-level windows
451    */
452   for( window = fgStructure.Windows.First; window;
453        window = window->Node.Next )
454   {
455     /*
456      * Execute the callback...
457      */
458     enumCallback( window, enumerator );
459
460     /*
461      * If it has been marked as 'found', stop searching
462      */
463     if( enumerator->found == TRUE )
464       return;
465   }
466 }
467
468 /*
469  * Helper function to enumerate through all a window's subwindows (single level descent)
470  */
471 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator )
472 {
473   SFG_Window *child;
474
475   assert( (enumCallback != NULL) && (enumerator != NULL) );
476   freeglut_assert_ready;
477
478   /*
479    * Check every of the window's children:
480    */
481   for( child = window->Children.First; child; child = child->Node.Next )
482   {
483     /*
484      * Execute the callback...
485      */
486     enumCallback( child, enumerator );
487
488     /*
489      * If it has been marked as 'found', stop searching
490      */
491     if( enumerator->found == TRUE )
492       return;
493   }
494 }
495
496 /*
497  * A static helper function to look for a window given its handle
498  */
499 static void fghcbWindowByHandle( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
500 {
501     /*
502      * Make sure we do not overwrite our precious results...
503      */
504     freeglut_return_if_fail( enumerator->found == FALSE );
505
506 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
507     #define WBHANDLE (Window)
508 #elif TARGET_HOST_WIN32
509     #define WBHANDLE (HWND)
510 #endif
511
512     /*
513      * Check the window's handle. Hope this works. Looks ugly. That's for sure.
514      */
515     if( window->Window.Handle == WBHANDLE (enumerator->data) )
516     {
517         enumerator->found = TRUE;
518         enumerator->data = window;
519
520         return;
521     }
522
523     /*
524      * Otherwise, check this window's children
525      */
526     fgEnumSubWindows( window, fghcbWindowByHandle, enumerator );
527
528 #undef WBHANDLE
529 }
530
531 /*
532  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
533  * first window in the queue matching the specified window handle.
534  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
535  */
536 SFG_Window* fgWindowByHandle
537 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
538 ( Window hWindow )
539 #elif TARGET_HOST_WIN32
540 ( HWND hWindow )
541 #endif
542 {
543     SFG_Enumerator enumerator;
544
545     /*
546      * This is easy and makes use of the windows enumeration defined above
547      */
548     enumerator.found = FALSE;
549     enumerator.data = (void *)hWindow;
550
551     /*
552      * Start the enumeration now:
553      */
554     fgEnumWindows( fghcbWindowByHandle, &enumerator );
555
556     /*
557      * Check if the window has been found or not:
558      */
559     if( enumerator.found == TRUE )
560         return( (SFG_Window *) enumerator.data );
561
562     /*
563      * Otherwise return NULL to mark the failure
564      */
565     return( NULL );
566 }
567
568 /*
569  * A static helper function to look for a window given its ID
570  */
571 static void fghcbWindowByID( SFG_Window *window, SFG_Enumerator *enumerator )
572 {
573     /*
574      * Make sure we do not overwrite our precious results...
575      */
576     freeglut_return_if_fail( enumerator->found == FALSE );
577
578     /*
579      * Check the window's handle. Hope this works. Looks ugly. That's for sure.
580      */
581     if( window->ID == (int) (enumerator->data) )
582     {
583         enumerator->found = TRUE;
584         enumerator->data = window;
585
586         return;
587     }
588
589     /*
590      * Otherwise, check this window's children
591      */
592     fgEnumSubWindows( window, fghcbWindowByID, enumerator );
593 }
594
595 /*
596  * This function is similiar to the previous one, except it is
597  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
598  * is defined in freeglut_structure.c file.
599  */
600 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID )
601 {
602     SFG_Enumerator enumerator;
603
604     /*
605      * Uses a method very similiar for fgWindowByHandle...
606      */
607     enumerator.found = FALSE;
608     enumerator.data = (void *) windowID;
609
610     /*
611      * Start the enumeration now:
612      */
613     fgEnumWindows( fghcbWindowByID, &enumerator );
614
615     /*
616      * Check if the window has been found or not:
617      */
618     if( enumerator.found == TRUE )
619         return( (SFG_Window *) enumerator.data );
620
621     /*
622      * Otherwise return NULL to mark the failure
623      */
624     return( NULL );
625 }
626
627 /*
628  * Looks up a menu given its ID. This is easier that fgWindowByXXX
629  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
630  */
631 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID )
632 {
633     SFG_Menu *menu = NULL;
634
635     freeglut_assert_ready;
636
637     /*
638      * It's enough to check all entries in fgStructure.Menus...
639      */
640     for( menu = fgStructure.Menus.First; menu; menu = menu->Node.Next )
641     {
642         /*
643          * Does the ID number match?
644          */
645         if( menu->ID == menuID )
646             return( menu );
647     }
648
649     /*
650      * We have not found the requested menu ID
651      */
652     return( NULL );
653 }
654
655 /*
656  * List functions...
657  */
658 void fgListInit(SFG_List *list)
659 {
660     list->First = NULL;
661     list->Last = NULL;
662 }
663
664 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node)
665 {
666     SFG_Node *ln;
667
668     if ( (ln = list->Last) != NULL )
669     {
670         ln->Next = node;
671         node->Prev = ln;
672     }
673     else
674     {
675         node->Prev = NULL;
676         list->First = node;
677     }
678
679     node->Next = NULL;
680     list->Last = node;
681 }
682
683 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node)
684 {
685     SFG_Node *ln;
686
687     if ( (ln = node->Next) != NULL )
688         ln->Prev = node->Prev;
689     if ( (ln = node->Prev) != NULL )
690         ln->Next = node->Next;
691     if ( (ln = list->First) == node )
692         list->First = node->Next;
693     if ( (ln = list->Last) == node )
694         list->Last = node->Prev;
695 }
696
697 int fgListLength(SFG_List *list)
698 {
699     SFG_Node *node;
700     int length = 0;
701
702     for( node = list->First; node; node = node->Next )
703         ++length;
704
705     return( length );
706 }
707
708 /*** END OF FILE ***/