Fixing the build after Diederick Niehorster's full screen fixes: they are only valid...
[freeglut] / freeglut_static.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="freeglut_static" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=freeglut_static - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "freeglut_static.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "freeglut_static.mak" CFG="freeglut_static - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "freeglut_static - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "freeglut_static - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "freeglut_static - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "freeglut_static___Win32_Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "freeglut_static___Win32_Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "ReleaseStatic"
41 # PROP Intermediate_Dir "ReleaseStatic"
42 # PROP Target_Dir ""
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
44 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "include" /D "NDEBUG" /D "FREEGLUT_STATIC" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
45 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
46 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 BSC32=bscmake.exe
48 # ADD BASE BSC32 /nologo
49 # ADD BSC32 /nologo
50 LIB32=link.exe -lib
51 # ADD BASE LIB32 /nologo
52 # ADD LIB32 /nologo
53
54 !ELSEIF  "$(CFG)" == "freeglut_static - Win32 Debug"
55
56 # PROP BASE Use_MFC 0
57 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
58 # PROP BASE Output_Dir "freeglut_static___Win32_Debug"
59 # PROP BASE Intermediate_Dir "freeglut_static___Win32_Debug"
60 # PROP BASE Target_Dir ""
61 # PROP Use_MFC 0
62 # PROP Use_Debug_Libraries 1
63 # PROP Output_Dir "DebugStatic"
64 # PROP Intermediate_Dir "DebugStatic"
65 # PROP Target_Dir ""
66 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
67 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "include" /D "_DEBUG" /D "FREEGLUT_STATIC" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
68 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
69 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
70 BSC32=bscmake.exe
71 # ADD BASE BSC32 /nologo
72 # ADD BSC32 /nologo
73 LIB32=link.exe -lib
74 # ADD BASE LIB32 /nologo
75 # ADD LIB32 /nologo
76
77 !ENDIF 
78
79 # Begin Target
80
81 # Name "freeglut_static - Win32 Release"
82 # Name "freeglut_static - Win32 Debug"
83 # Begin Group "Source Files"
84
85 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
86 # Begin Source File
87
88 SOURCE=.\src\freeglut_callbacks.c
89 # End Source File
90 # Begin Source File
91
92 SOURCE=.\src\freeglut_cursor.c
93 # End Source File
94 # Begin Source File
95
96 SOURCE=.\src\freeglut_display.c
97 # End Source File
98 # Begin Source File
99
100 SOURCE=.\src\freeglut_ext.c
101 # End Source File
102 # Begin Source File
103
104 SOURCE=.\src\freeglut_font.c
105 # End Source File
106 # Begin Source File
107
108 SOURCE=.\src\freeglut_font_data.c
109 # End Source File
110 # Begin Source File
111
112 SOURCE=.\src\freeglut_gamemode.c
113 # End Source File
114 # Begin Source File
115
116 SOURCE=.\src\freeglut_geometry.c
117 # End Source File
118 # Begin Source File
119
120 SOURCE=.\src\freeglut_glutfont_definitions.c
121 # End Source File
122 # Begin Source File
123
124 SOURCE=.\src\freeglut_init.c
125 # End Source File
126 # Begin Source File
127
128 SOURCE=.\src\freeglut_input_devices.c
129 # End Source File
130 # Begin Source File
131
132 SOURCE=.\src\freeglut_joystick.c
133 # End Source File
134 # Begin Source File
135
136 SOURCE=.\src\freeglut_main.c
137 # End Source File
138 # Begin Source File
139
140 SOURCE=.\src\freeglut_menu.c
141 # End Source File
142 # Begin Source File
143
144 SOURCE=.\src\freeglut_misc.c
145 # End Source File
146 # Begin Source File
147
148 SOURCE=.\src\freeglut_overlay.c
149 # End Source File
150 # Begin Source File
151
152 SOURCE=.\src\freeglut_spaceball.c
153 # End Source File
154 # Begin Source File
155
156 SOURCE=.\src\freeglut_state.c
157 # End Source File
158 # Begin Source File
159
160 SOURCE=.\src\freeglut_stroke_mono_roman.c
161 # End Source File
162 # Begin Source File
163
164 SOURCE=.\src\freeglut_stroke_roman.c
165 # End Source File
166 # Begin Source File
167
168 SOURCE=.\src\freeglut_structure.c
169 # End Source File
170 # Begin Source File
171
172 SOURCE=.\src\freeglut_teapot.c
173 # End Source File
174 # Begin Source File
175
176 SOURCE=.\src\freeglut_videoresize.c
177 # End Source File
178 # Begin Source File
179
180 SOURCE=.\src\freeglut_window.c
181 # End Source File
182 # End Group
183 # Begin Group "Header Files"
184
185 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
186 # Begin Source File
187
188 SOURCE=.\include\GL\freeglut.h
189 # End Source File
190 # Begin Source File
191
192 SOURCE=.\include\GL\freeglut_ext.h
193 # End Source File
194 # Begin Source File
195
196 SOURCE=.\src\freeglut_internal.h
197 # End Source File
198 # Begin Source File
199
200 SOURCE=.\include\GL\freeglut_std.h
201 # End Source File
202 # Begin Source File
203
204 SOURCE=.\src\freeglut_teapot_data.h
205 # End Source File
206 # Begin Source File
207
208 SOURCE=.\include\GL\glut.h
209 # End Source File
210 # End Group
211 # End Target
212 # End Project