Removed glib dependancy
[freeglut] / include / GL / freeglut_internal.h
1 /*
2  * freeglut_internal.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H
30
31 /*
32  * Freeglut is meant to be available under all Unix/X11 and Win32 platforms.
33  */
34 #if !defined(_WIN32)
35 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    1
36 #   define  TARGET_HOST_WIN32       0
37 #else
38 #   define  TARGET_HOST_UNIX_X11    0
39 #   define  TARGET_HOST_WIN32       1
40 #endif
41
42 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3
43 #define  FREEGLUT_DEBUG             1
44
45 #if FREEGLUT_DEBUG
46     #undef   G_DISABLE_ASSERT
47     #undef   G_DISABLE_CHECKS
48 #else
49     #define  G_DISABLE_ASSERT
50     #define  G_DISABLE_CHECKS
51 #endif
52
53 /*
54  * Somehow all Win32 include headers depend on this one:
55  */
56 #if TARGET_HOST_WIN32
57     #include <windows.h>
58     #include <windowsx.h>
59 #endif
60
61 /*
62  * Those files should be available on every platform.
63  */
64 #include <GL/gl.h>
65 #include <GL/glu.h>
66 #include <stdio.h>
67 #include <string.h>
68 #include <math.h>
69 #include <stdlib.h>
70 #include <assert.h>
71 #include <stdarg.h>
72 #include <sys/time.h>
73
74 /*
75  * The system-dependant include files should go here:
76  */
77 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
78     #include <GL/glx.h>
79     #include <X11/Xlib.h>
80     #include <X11/Xatom.h>
81     #include <X11/keysym.h>
82
83     /*
84      * This will generate errors, but I don't have any idea how to fix it (will autoconf help?)
85      */
86     #include <X11/extensions/xf86vmode.h>
87 #endif
88
89 /*
90  * Microsoft VisualC++ 5.0's <math.h> does not define the PI
91  */
92 #ifndef M_PI
93 #    define  M_PI  3.14159265358979323846
94 #endif
95
96 #ifndef TRUE
97 #    define  TRUE  1
98 #endif
99
100 #ifndef FALSE
101 #    define  FALSE  0
102 #endif
103
104 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
105
106 /*
107  * Freeglut callbacks type definitions
108  */
109 typedef void (* FGCBdisplay       )( void );
110 typedef void (* FGCBreshape       )( int, int );
111 typedef void (* FGCBvisibility    )( int );
112 typedef void (* FGCBkeyboard      )( unsigned char, int, int );
113 typedef void (* FGCBspecial       )( int, int, int );
114 typedef void (* FGCBmouse         )( int, int, int, int );
115 typedef void (* FGCBmotion        )( int, int );
116 typedef void (* FGCBpassive       )( int, int );
117 typedef void (* FGCBentry         )( int );
118 typedef void (* FGCBwindowStatus  )( int );
119 typedef void (* FGCBmenuState     )( int );
120 typedef void (* FGCBmenuStatus    )( int, int, int );
121 typedef void (* FGCBselect        )( int, int, int );
122 typedef void (* FGCBjoystick      )( unsigned int, int, int, int );
123 typedef void (* FGCBkeyboardUp    )( unsigned char, int, int );
124 typedef void (* FGCBspecialUp     )( int, int, int );
125 typedef void (* FGCBoverlayDisplay)( void );
126 typedef void (* FGCBspaceMotion   )( int, int, int );
127 typedef void (* FGCBspaceRotate   )( int, int, int );
128 typedef void (* FGCBspaceButton   )( int, int );
129 typedef void (* FGCBdials         )( int, int );
130 typedef void (* FGCBbuttonBox     )( int, int );
131 typedef void (* FGCBtabletMotion  )( int, int );
132 typedef void (* FGCBtabletButton  )( int, int, int, int );
133
134 /*
135  * The global callbacks type definitions
136  */
137 typedef void (* FGCBidle          )( void );
138 typedef void (* FGCBtimer         )( int );
139
140 /*
141  * The callback used when creating/using menus
142  */
143 typedef void (* FGCBmenu          )( int );
144
145
146 /*
147  * A list structure
148  */
149 typedef struct tagSFG_List SFG_List;
150 struct tagSFG_List
151 {
152     void *First;
153     void *Last;
154 };
155
156 /*
157  * A list node structure
158  */
159 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;
160 struct tagSFG_Node
161 {
162     void *Next;
163     void *Prev;
164 };
165
166 /*
167  * A helper structure holding two ints and a boolean
168  */
169 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;
170 struct tagSFG_XYUse
171 {
172     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */
173     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */
174 };
175
176 /*
177  * A helper structure holding a timeval and a boolean
178  */
179 typedef struct tagSFG_Time SFG_Time;
180 struct tagSFG_Time
181 {
182     struct timeval  Value;
183     GLboolean       Set;
184 };
185
186 /*
187  * This structure holds different freeglut settings
188  */
189 typedef struct tagSFG_State SFG_State;
190 struct tagSFG_State
191 {
192     SFG_XYUse       Position;           /* The default windows' position     */
193     SFG_XYUse       Size;               /* The default windows' size         */
194     unsigned int    DisplayMode;        /* The display mode for new windows  */
195
196     GLboolean       ForceDirectContext; /* Should we force direct contexts?  */
197     GLboolean       TryDirectContext;   /* What about giving a try to?       */
198
199     GLboolean       ForceIconic;        /* All new top windows are iconified */
200
201     GLboolean       GLDebugSwitch;      /* OpenGL state debugging switch     */
202     GLboolean       XSyncSwitch;        /* X11 sync protocol switch          */
203
204     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat...   */
205
206     SFG_Time        Time;               /* The time that glutInit was called */
207     SFG_List        Timers;             /* The freeglut timer hooks          */
208
209     FGCBidle        IdleCallback;       /* The global idle callback          */
210
211     SFG_XYUse       GameModeSize;       /* The game mode screen's dimensions */
212     int             GameModeDepth;      /* The pixel depth for game mode     */
213     int             GameModeRefresh;    /* The refresh rate for game mode    */
214 };
215
216 /*
217  * The structure used by display initialization in freeglut_init.c
218  */
219 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;
220 struct tagSFG_Display
221 {
222 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
223     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */
224     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */
225     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */
226     int             Connection;         /* The display's connection number   */
227     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */
228
229 #ifdef X_XF86VidModeGetModeLine
230     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */
231     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */
232 #endif
233
234 #elif TARGET_HOST_WIN32
235     HINSTANCE        Instance;          /* The application's instance        */
236     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */
237
238 #endif
239
240     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */
241     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */
242     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */
243     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */
244 };
245
246
247 /*
248  * The user can create any number of timer hooks
249  */
250 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;
251 struct tagSFG_Timer
252 {
253     SFG_Node        Node;
254     int             ID;                 /* The timer ID integer              */
255     FGCBtimer       Callback;           /* The timer callback                */
256     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */
257 };
258
259 /*
260  * A window and it's OpenGL context. The contents of this structure
261  * are highly dependant on the target operating system we aim at...
262  */
263 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;
264 struct tagSFG_Context
265 {
266 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
267     Window          Handle;             /* The window's handle               */
268     GLXContext      Context;            /* The OpenGL context                */
269     XVisualInfo*    VisualInfo;         /* The window's visual information   */
270
271 #elif TARGET_HOST_WIN32
272     HWND            Handle;             /* The window's handle               */
273     HDC             Device;             /* The window's device context       */
274     HGLRC           Context;            /* The window's WGL context          */
275
276 #endif
277 };
278
279 /*
280  * Window's state description. This structure should be kept portable.
281  */
282 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;
283 struct tagSFG_WindowState
284 {
285     int             Width;              /* Window's width in pixels          */
286     int             Height;             /* The same about the height         */
287
288     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */
289     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */
290
291     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */
292     int             Modifiers;          /* The current ALT/SHIFT/CTRL state  */
293
294     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */
295     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll has happened   */
296
297     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */
298
299     GLboolean       IsGameMode;         /* Is this the game mode window?     */
300
301 #if TARGET_HOST_WIN32
302     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to explicitly resize?  */
303 #endif
304 };
305
306 /*
307  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.
308  */
309 typedef struct tagSFG_WindowCallbacks SFG_WindowCallbacks;
310 struct tagSFG_WindowCallbacks
311 {
312     /*
313      * Following callbacks are fully supported right now
314      * and are ready to be tested for GLUT conformance:
315      */
316     FGCBdisplay         Display;
317     FGCBreshape         Reshape;
318     FGCBkeyboard        Keyboard;
319     FGCBspecial         Special;
320     FGCBmouse           Mouse;
321     FGCBmotion          Motion;
322     FGCBpassive         Passive;
323     FGCBentry           Entry;
324     FGCBvisibility      Visibility;
325     FGCBwindowStatus    WindowStatus;
326
327     /*
328      * Those callbacks are required for the initial version
329      */
330     FGCBmenuState       MenuState;
331     FGCBmenuStatus      MenuStatus;
332     FGCBselect          Select;
333     FGCBjoystick        Joystick;
334     FGCBkeyboardUp      KeyboardUp;
335     FGCBspecialUp       SpecialUp;
336
337     /*
338      * Those callbacks are being ignored for the moment
339      */
340     FGCBoverlayDisplay  OverlayDisplay;
341     FGCBspaceMotion     SpaceMotion;
342     FGCBspaceRotate     SpaceRotation;
343     FGCBspaceButton     SpaceButton;
344     FGCBdials           Dials;
345     FGCBbuttonBox       ButtonBox;
346     FGCBtabletMotion    TabletMotion;
347     FGCBtabletButton    TabletButton;
348 };
349
350 /*
351  * This structure describes a menu
352  */
353 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;
354 struct tagSFG_Menu
355 {
356     SFG_Node            Node;
357     int                 ID;                     /* The global menu ID        */
358     SFG_List            Entries;                /* The menu entries list     */
359     FGCBmenu            Callback;               /* The menu callback         */
360     GLboolean           IsActive;               /* Is the menu selected?     */
361     int                 Width;                  /* Menu box width in pixels  */
362     int                 Height;                 /* Menu box height in pixels */
363     int                 X, Y;                   /* Menu box raster position  */
364 };
365
366 /*
367  * This is a menu entry
368  */
369 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;
370 struct tagSFG_MenuEntry
371 {
372     SFG_Node            Node;
373     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */
374     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */
375     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */
376     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */
377     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */
378     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */
379 };
380
381 /*
382  * A window, making part of FreeGLUT windows hierarchy. Should be kept portable.
383  */
384 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;
385 struct tagSFG_Window
386 {
387     SFG_Node            Node;
388     int                 ID;                     /* Window's ID number        */
389
390     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */
391     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */
392     SFG_WindowCallbacks Callbacks;              /* The window callbacks      */
393
394     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */
395     GLboolean MenuActive[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* The menus activity flags  */
396
397     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */
398     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */
399 };
400
401 /*
402  * This holds information about all the windows, menus etc.
403  */
404 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;
405 struct tagSFG_Structure
406 {
407     SFG_List            Windows;                /* The global windows list   */
408     SFG_List            Menus;                  /* The global menus list     */
409
410     SFG_Window*         Window;                 /* The currently active win. */
411     SFG_Menu*           Menu;                   /* Same, but menu...         */
412
413     SFG_Window*         GameMode;               /* The game mode window      */
414
415     int                 WindowID;               /* The new current window ID */
416     int                 MenuID;                 /* The new current menu ID   */
417 };
418
419 /*
420  * This structure is used for the enumeration purposes.
421  * You can easily extend it's functionalities by declaring
422  * a structure containing enumerator's contents and custom
423  * data, then casting it's pointer to (SFG_Enumerator *).
424  */
425 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;
426 struct tagSFG_Enumerator
427 {
428     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */
429     void*       data;                           /* Custom data pointer       */
430 };
431 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );
432
433 /*
434  * The bitmap font structure
435  */
436 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;
437 struct tagSFG_Font
438 {
439     char*           Name;                       /* The source font name      */
440     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */
441     int             Height;                     /* Height of the characters  */
442     const GLubyte** Characters;                 /* The characters mapping    */
443 };
444
445
446 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */
447
448 /*
449  * Freeglut display related stuff (initialized once per session)
450  */
451 extern SFG_Display fgDisplay;
452
453 /*
454  * Freeglut internal structure
455  */
456 extern SFG_Structure fgStructure;
457
458 /*
459  * The current freeglut settings
460  */
461 extern SFG_State fgState;
462
463
464 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */
465
466 /*
467  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure
468  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used
469  */
470 #define  freeglut_assert_ready                      assert( fgState.Time.Set );
471
472 /*
473  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,
474  * but do not generate any log messages:
475  */
476 #define  freeglut_return_if_fail( expr )            if( !(expr) ) return;
477 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val )   if( !(expr) ) return( val );
478
479 /*
480  * A call to those macros assures us that there is a current
481  * window and menu set, respectively:
482  */
483 #define  freeglut_assert_window                     assert( fgStructure.Window != NULL );
484 #define  freeglut_assert_menu                       assert( fgStructure.Menu != NULL );
485
486 /*
487  * The initialize and deinitialize functions get called on glutInit()
488  * and glutMainLoop() end respectively. They should create/clean up
489  * everything inside of the freeglut
490  */
491 void fgInitialize( const char* displayName );
492 void fgDeinitialize( void );
493
494 /*
495  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal
496  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when
497  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows
498  * have been closed).
499  */
500 void fgCreateStructure( void );
501 void fgDestroyStructure( void );
502
503 /*
504  * A helper function to check if a display mode is possible to use
505  */
506 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
507 XVisualInfo* fgChooseVisual( void );
508 #endif
509
510 /*
511  * The window procedure for Win32 events handling
512  */
513 #if TARGET_HOST_WIN32
514 LRESULT CALLBACK fgWindowProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
515 gboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, gboolean checkOnly );
516 #endif
517
518 /*
519  * Window creation, opening, closing and destruction.
520  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.
521  */
522 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
523 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title, int x, int y, int w, int h, GLboolean gameMode );
524 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );
525 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window, GLboolean needToClose );
526
527 /*
528  * Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c
529  */
530 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBmenu menuCallback );
531 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );
532
533 /*
534  * Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c
535  */
536 void        fgJoystickInit( int ident );
537 void        fgJoystickClose( void );
538 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );
539
540 /*
541  * Helper function to enumerate through all registered windows
542  * and one to enumerate all of a window's subwindows...
543  *
544  * The GFunc callback for those functions will be defined as:
545  *
546  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );
547  *
548  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),
549  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions
550  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.
551  */
552 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
553 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
554
555 /*
556  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the
557  * first window in the queue matching the specified window handle.
558  * The function is defined in freeglut_structure.c file.
559  */
560 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
561     SFG_Window* fgWindowByHandle( Window hWindow );
562 #elif TARGET_HOST_WIN32
563
564     SFG_Window* fgWindowByHandle( HWND hWindow );
565 #endif
566
567 /*
568  * This function is similiar to the previous one, except it is
569  * looking for a specified (sub)window identifier. The function
570  * is defined in freeglut_structure.c file.
571  */
572 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );
573
574 /*
575  * Looks up a menu given it's ID. This is easier that fgWindowByXXX
576  * as all menus are placed in a single doubly linked list...
577  */
578 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );
579
580 /*
581  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat
582  * of the menu user interface handling code...
583  */
584 void fgActivateMenu( int button );
585 void fgDeactivateMenu( int button );
586
587 /*
588  * This function gets called just before the buffers swap, so that
589  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function
590  * is defined in freeglut_menu.c file.
591  */
592 void fgDisplayMenu( void );
593
594 /*
595  * Display the mouse cursor using OpenGL calls. The function
596  * is defined in freeglut_cursor.c file.
597  */
598 void fgDisplayCursor( void );
599
600 /*
601  * Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME).
602  */
603 long fgElapsedTime( void );
604
605 /*
606  * List functions
607  */
608 void fgListInit(SFG_List *list);
609 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);
610 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);
611 int fgListLength(SFG_List *list);
612
613 /*
614  * Error Messages functions
615  */
616 void fgError( const char *fmt, ... );
617 void fgWarning( const char *fmt, ... );
618
619 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */
620
621 /*** END OF FILE ***/