first render
[retroray] / libs / cgmath / cgmath.h
1 /* gph-cmath - C graphics math library
2  * Copyright (C) 2018-2023 John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
3  *
4  * This program is free software. Feel free to use, modify, and/or redistribute
5  * it under the terms of the MIT/X11 license. See LICENSE for details.
6  * If you intend to redistribute parts of the code without the LICENSE file
7  * replace this paragraph with the full contents of the LICENSE file.
8  *
9  * Function prefixes signify the data type of their operand(s):
10  * - cgm_v... functions are operations on cgm_vec3 vectors
11  * - cgm_w... functions are operations on cgm_vec4 vectors
12  * - cgm_q... functions are operations on cgm_quat quaternions (w + xi + yj + zk)
13  * - cgm_m... functions are operations on 4x4 matrices (stored as linear 16 float arrays)
14  * - cgm_r... functions are operations on cgm_ray rays
15  *
16  * NOTE: *ALL* matrix arguments are pointers to 16 floats. Even the functions
17  * which operate on 3x3 matrices, actually use the upper 3x3 of a 4x4 matrix,
18  * and still expect an array of 16 floats.
19  *
20  * NOTE: matrices are treated by all operations as column-major, to match OpenGL
21  * conventions, so everything is pretty much transposed.
22 */
23 #ifndef CGMATH_H_
24 #define CGMATH_H_
25
26 #include <math.h>
27 #include <string.h>
28
29 #define CGM_PI  3.141592653589793
30
31 typedef struct {
32         float x, y;
33 } cgm_vec2;
34
35 typedef struct {
36         float x, y, z;
37 } cgm_vec3;
38
39 typedef struct {
40         float x, y, z, w;
41 } cgm_vec4, cgm_quat;
42
43 typedef struct {
44         cgm_vec3 origin, dir;
45 } cgm_ray;
46
47 typedef enum cgm_euler_mode {
48         CGM_EULER_XYZ,
49         CGM_EULER_XZY,
50         CGM_EULER_YXZ,
51         CGM_EULER_YZX,
52         CGM_EULER_ZXY,
53         CGM_EULER_ZYX,
54         CGM_EULER_ZXZ,
55         CGM_EULER_ZYZ,
56         CGM_EULER_YXY,
57         CGM_EULER_YZY,
58         CGM_EULER_XYX,
59         CGM_EULER_XZX
60 } cgm_euler_mode;
61
62 #ifdef __cplusplus
63 #define CGM_INLINE inline
64
65 extern "C" {
66 #else
67
68 #if (__STDC_VERSION__ >= 199901) || defined(__GNUC__)
69 #define CGM_INLINE inline
70 #else
71 #define CGM_INLINE __inline
72 #endif
73
74 #endif
75
76 /* --- operations on cgm_vec3 --- */
77 static CGM_INLINE void cgm_vcons(cgm_vec3 *v, float x, float y, float z);
78 static CGM_INLINE cgm_vec3 cgm_vvec(float x, float y, float z);
79
80 static CGM_INLINE void cgm_vneg(cgm_vec3 *v);
81 static CGM_INLINE void cgm_vadd(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
82 static CGM_INLINE void cgm_vadd_scaled(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b, float s); /* a+b*s */
83 static CGM_INLINE void cgm_vsub(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
84 static CGM_INLINE void cgm_vsub_scaled(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b, float s); /* a-b*s */
85 static CGM_INLINE void cgm_vmul(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
86 static CGM_INLINE void cgm_vscale(cgm_vec3 *v, float s);
87 static CGM_INLINE void cgm_vmul_m4v3(cgm_vec3 *v, const float *m);      /* m4x4 * v */
88 static CGM_INLINE void cgm_vmul_v3m4(cgm_vec3 *v, const float *m);      /* v * m4x4 */
89 static CGM_INLINE void cgm_vmul_m3v3(cgm_vec3 *v, const float *m);      /* m3x3 * v (m still 16 floats) */
90 static CGM_INLINE void cgm_vmul_v3m3(cgm_vec3 *v, const float *m);      /* v * m3x3 (m still 16 floats) */
91
92 static CGM_INLINE float cgm_vdot(const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
93 static CGM_INLINE void cgm_vcross(cgm_vec3 *res, const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
94 static CGM_INLINE float cgm_vlength(const cgm_vec3 *v);
95 static CGM_INLINE float cgm_vlength_sq(const cgm_vec3 *v);
96 static CGM_INLINE float cgm_vdist(const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
97 static CGM_INLINE float cgm_vdist_sq(const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b);
98 static CGM_INLINE void cgm_vnormalize(cgm_vec3 *v);
99
100 static CGM_INLINE void cgm_vreflect(cgm_vec3 *v, const cgm_vec3 *n);
101 static CGM_INLINE void cgm_vrefract(cgm_vec3 *v, const cgm_vec3 *n, float ior);
102
103 static CGM_INLINE void cgm_vrotate_quat(cgm_vec3 *v, const cgm_quat *q);
104 static CGM_INLINE void cgm_vrotate_axis(cgm_vec3 *v, int axis, float angle);
105 static CGM_INLINE void cgm_vrotate(cgm_vec3 *v, float angle, float x, float y, float z);
106 static CGM_INLINE void cgm_vrotate_euler(cgm_vec3 *v, float a, float b, float c, enum cgm_euler_mode mode);
107
108 static CGM_INLINE void cgm_vlerp(cgm_vec3 *res, const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b, float t);
109
110 #define cgm_velem(vptr, idx)    ((&(vptr)->x)[idx])
111
112 /* --- operations on cgm_vec4 --- */
113 static CGM_INLINE void cgm_wcons(cgm_vec4 *v, float x, float y, float z, float w);
114 static CGM_INLINE cgm_vec4 cgm_wvec(float x, float y, float z, float w);
115
116 static CGM_INLINE void cgm_wadd(cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b);
117 static CGM_INLINE void cgm_wsub(cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b);
118 static CGM_INLINE void cgm_wmul(cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b);
119 static CGM_INLINE void cgm_wscale(cgm_vec4 *v, float s);
120
121 static CGM_INLINE void cgm_wmul_m4v4(cgm_vec4 *v, const float *m);
122 static CGM_INLINE void cgm_wmul_v4m4(cgm_vec4 *v, const float *m);
123 static CGM_INLINE void cgm_wmul_m34v4(cgm_vec4 *v, const float *m);     /* doesn't affect w */
124 static CGM_INLINE void cgm_wmul_v4m43(cgm_vec4 *v, const float *m);     /* doesn't affect w */
125 static CGM_INLINE void cgm_wmul_m3v4(cgm_vec4 *v, const float *m); /* (m still 16 floats) */
126 static CGM_INLINE void cgm_wmul_v4m3(cgm_vec4 *v, const float *m); /* (m still 16 floats) */
127
128 static CGM_INLINE float cgm_wdot(const cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b);
129
130 static CGM_INLINE float cgm_wlength(const cgm_vec4 *v);
131 static CGM_INLINE float cgm_wlength_sq(const cgm_vec4 *v);
132 static CGM_INLINE float cgm_wdist(const cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b);
133 static CGM_INLINE float cgm_wdist_sq(const cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b);
134 static CGM_INLINE void cgm_wnormalize(cgm_vec4 *v);
135
136 static CGM_INLINE void cgm_wlerp(cgm_vec4 *res, const cgm_vec4 *a, const cgm_vec4 *b, float t);
137
138 #define cgm_welem(vptr, idx)    ((&(vptr)->x)[idx])
139
140 /* --- operations on quaternions --- */
141 static CGM_INLINE void cgm_qcons(cgm_quat *q, float x, float y, float z, float w);
142
143 static CGM_INLINE void cgm_qneg(cgm_quat *q);
144 static CGM_INLINE void cgm_qadd(cgm_quat *a, const cgm_quat *b);
145 static CGM_INLINE void cgm_qsub(cgm_quat *a, const cgm_quat *b);
146 static CGM_INLINE void cgm_qmul(cgm_quat *a, const cgm_quat *b);
147
148 static CGM_INLINE float cgm_qlength(const cgm_quat *q);
149 static CGM_INLINE float cgm_qlength_sq(const cgm_quat *q);
150 static CGM_INLINE void cgm_qnormalize(cgm_quat *q);
151 static CGM_INLINE void cgm_qconjugate(cgm_quat *q);
152 static CGM_INLINE void cgm_qinvert(cgm_quat *q);
153
154 static CGM_INLINE void cgm_qrotation(cgm_quat *q, float angle, float x, float y, float z);
155 static CGM_INLINE void cgm_qrotate(cgm_quat *q, float angle, float x, float y, float z);
156
157 static CGM_INLINE void cgm_qslerp(cgm_quat *res, const cgm_quat *a, const cgm_quat *b, float t);
158 static CGM_INLINE void cgm_qlerp(cgm_quat *res, const cgm_quat *a, const cgm_quat *b, float t);
159
160 #define cgm_qelem(qptr, idx)    ((&(qptr)->x)[idx])
161
162 /* --- operations on matrices --- */
163 static CGM_INLINE void cgm_mcopy(float *dest, const float *src);
164 static CGM_INLINE void cgm_mzero(float *m);
165 static CGM_INLINE void cgm_midentity(float *m);
166
167 static CGM_INLINE void cgm_mmul(float *a, const float *b);
168 static CGM_INLINE void cgm_mpremul(float *a, const float *b);
169
170 static CGM_INLINE void cgm_msubmatrix(float *m, int row, int col);
171 static CGM_INLINE void cgm_mupper3(float *m);
172 static CGM_INLINE float cgm_msubdet(const float *m, int row, int col);
173 static CGM_INLINE float cgm_mcofactor(const float *m, int row, int col);
174 static CGM_INLINE float cgm_mdet(const float *m);
175 static CGM_INLINE void cgm_mtranspose(float *m);
176 static CGM_INLINE void cgm_mcofmatrix(float *m);
177 static CGM_INLINE int cgm_minverse(float *m);   /* returns 0 on success, -1 for singular */
178
179 static CGM_INLINE void cgm_mtranslation(float *m, float x, float y, float z);
180 static CGM_INLINE void cgm_mscaling(float *m, float sx, float sy, float sz);
181 static CGM_INLINE void cgm_mrotation_x(float *m, float angle);
182 static CGM_INLINE void cgm_mrotation_y(float *m, float angle);
183 static CGM_INLINE void cgm_mrotation_z(float *m, float angle);
184 static CGM_INLINE void cgm_mrotation_axis(float *m, int idx, float angle);
185 static CGM_INLINE void cgm_mrotation(float *m, float angle, float x, float y, float z);
186 static CGM_INLINE void cgm_mrotation_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode);
187 static CGM_INLINE void cgm_mrotation_quat(float *m, const cgm_quat *q);
188
189 static CGM_INLINE void cgm_mtranslate(float *m, float x, float y, float z);
190 static CGM_INLINE void cgm_mscale(float *m, float sx, float sy, float sz);
191 static CGM_INLINE void cgm_mrotate_x(float *m, float angle);
192 static CGM_INLINE void cgm_mrotate_y(float *m, float angle);
193 static CGM_INLINE void cgm_mrotate_z(float *m, float angle);
194 static CGM_INLINE void cgm_mrotate_axis(float *m, int idx, float angle);
195 static CGM_INLINE void cgm_mrotate(float *m, float angle, float x, float y, float z);
196 static CGM_INLINE void cgm_mrotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode);
197 static CGM_INLINE void cgm_mrotate_quat(float *m, const cgm_quat *q);
198
199 static CGM_INLINE void cgm_mpretranslate(float *m, float x, float y, float z);
200 static CGM_INLINE void cgm_mprescale(float *m, float sx, float sy, float sz);
201 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_x(float *m, float angle);
202 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_y(float *m, float angle);
203 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_z(float *m, float angle);
204 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_axis(float *m, int idx, float angle);
205 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate(float *m, float angle, float x, float y, float z);
206 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_euler(float *m, float a, float b, float c, int mode);
207 static CGM_INLINE void cgm_mprerotate_quat(float *m, const cgm_quat *q);
208
209 static CGM_INLINE void cgm_mget_translation(const float *m, cgm_vec3 *res);
210 static CGM_INLINE void cgm_mget_rotation(const float *m, cgm_quat *res);
211 static CGM_INLINE void cgm_mget_scaling(const float *m, cgm_vec3 *res);
212 static CGM_INLINE void cgm_mget_frustum_plane(const float *m, int p, cgm_vec4 *res);
213
214 static CGM_INLINE void cgm_normalize_plane(cgm_vec4 *p);
215
216 static CGM_INLINE void cgm_mlookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
217                 const cgm_vec3 *up);
218 static CGM_INLINE void cgm_minv_lookat(float *m, const cgm_vec3 *pos, const cgm_vec3 *targ,
219                 const cgm_vec3 *up);
220 static CGM_INLINE void cgm_mortho(float *m, float left, float right, float bot, float top,
221                 float znear, float zfar);
222 static CGM_INLINE void cgm_mfrustum(float *m, float left, float right, float bot, float top,
223                 float znear, float zfar);
224 static CGM_INLINE void cgm_mperspective(float *m, float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
225
226 static CGM_INLINE void cgm_mmirror(float *m, float a, float b, float c, float d);
227
228 /* --- operations on rays --- */
229 static CGM_INLINE void cgm_rcons(cgm_ray *r, float x, float y, float z, float dx, float dy, float dz);
230
231 static CGM_INLINE void cgm_rmul_mr(cgm_ray *ray, const float *m);       /* m4x4 * ray */
232 static CGM_INLINE void cgm_rmul_rm(cgm_ray *ray, const float *m);       /* ray * m4x4 */
233
234 static CGM_INLINE void cgm_rreflect(cgm_ray *ray, const cgm_vec3 *n);
235 static CGM_INLINE void cgm_rrefract(cgm_ray *ray, const cgm_vec3 *n, float ior);
236
237 /* --- miscellaneous utility functions --- */
238 static CGM_INLINE float cgm_deg_to_rad(float deg);
239 static CGM_INLINE float cgm_rad_to_deg(float rad);
240
241 static CGM_INLINE float cgm_smoothstep(float a, float b, float x);
242 static CGM_INLINE float cgm_lerp(float a, float b, float t);
243 static CGM_INLINE float cgm_logerp(float a, float b, float t);
244 static CGM_INLINE float cgm_bezier(float a, float b, float c, float d, float t);
245 static CGM_INLINE float cgm_bspline(float a, float b, float c, float d, float t);
246 static CGM_INLINE float cgm_spline(float a, float b, float c, float d, float t);
247
248 static CGM_INLINE void cgm_discrand(cgm_vec3 *v, float rad);
249 static CGM_INLINE void cgm_sphrand(cgm_vec3 *v, float rad);
250
251 static CGM_INLINE void cgm_unproject(cgm_vec3 *res, const cgm_vec3 *norm_scrpos,
252                 const float *inv_viewproj);
253 static CGM_INLINE void cgm_glu_unproject(float winx, float winy, float winz,
254                 const float *view, const float *proj, const int *vp,
255                 float *objx, float *objy, float *objz);
256
257 static CGM_INLINE void cgm_pick_ray(cgm_ray *ray, float nx, float ny,
258                 const float *viewmat, const float *projmat);
259
260 static CGM_INLINE void cgm_raypos(cgm_vec3 *p, const cgm_ray *ray, float t);
261
262 /* calculate barycentric coordinates of point pt in triangle (a, b, c) */
263 static CGM_INLINE void cgm_bary(cgm_vec3 *bary, const cgm_vec3 *a,
264                 const cgm_vec3 *b, const cgm_vec3 *c, const cgm_vec3 *pt);
265
266 /* convert between unit vectors and spherical coordinates */
267 static CGM_INLINE void cgm_uvec_to_sph(float *theta, float *phi, const cgm_vec3 *v);
268 static CGM_INLINE void cgm_sph_to_uvec(cgm_vec3 *v, float theta, float phi);
269
270 #include "cgmvec3.inl"
271 #include "cgmvec4.inl"
272 #include "cgmquat.inl"
273 #include "cgmmat.inl"
274 #include "cgmray.inl"
275 #include "cgmmisc.inl"
276
277 #ifdef __cplusplus
278 }
279 #endif
280
281 #endif  /* CGMATH_H_ */