Use GLSL shaders (still 1.20, though). Dump GL info.
[freeglut] / progs / demos / smooth_opengl3 / smooth_opengl3.c
1 /*
2  * smooth_opengl3.c, based on smooth.c, which is (c) by SGI, see below.
3  * This program demonstrates smooth shading in a way which is fully
4  * OpenGL-3.0-compliant.
5  * A smooth shaded polygon is drawn in a 2-D projection.
6  */
7
8 /*
9  * Original copyright notice from smooth.c:
10  *
11  * License Applicability. Except to the extent portions of this file are
12  * made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
13  * Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
14  * file are subject only to the provisions of the License. You may not use
15  * this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
16  * of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
17  * Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
18  * 
19  * http://oss.sgi.com/projects/FreeB
20  * 
21  * Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
22  * "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
23  * DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
24  * CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
25  * PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
26  * 
27  * Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
28  * Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
29  * Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
30  * Copyright in any portions created by third parties is as indicated
31  * elsewhere herein. All Rights Reserved.
32  * 
33  * Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
34  * established by SGI in conjunction with the Original Code are The
35  * OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
36  * April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
37  * 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
38  * Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
39  * was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
40  * published by SGI, but has not been independently verified as being
41  * compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
42  *
43  */
44
45 #include <GL/freeglut.h>
46 #include <stdlib.h>
47 #include <stdio.h>
48 #include <string.h>
49
50 /* report GL errors, if any, to stderr */
51 void checkError(const char *functionName)
52 {
53    GLenum error;
54    while (( error = glGetError() ) != GL_NO_ERROR) {
55       fprintf (stderr, "GL error 0x%X detected in %s\n", error, functionName);
56    }
57 }
58
59 /* extension #defines, types and entries, avoiding a dependency on additional
60    libraries like GLEW or the GL/glext.h header */
61 #ifndef GL_VERTEX_SHADER
62 #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
63 #endif
64
65 #ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
66 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
67 #endif
68
69 #ifndef GL_COMPILE_STATUS
70 #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
71 #endif
72
73 #ifndef GL_LINK_STATUS
74 #define GL_LINK_STATUS 0x8B82
75 #endif
76
77 #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH
78 #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
79 #endif
80
81 typedef void (*PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
82 PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
83
84 typedef void (*PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
85 PFNGLBINDBUFFERPROC gl_BindBuffer;
86
87 typedef void (*PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size,
88                                      const GLvoid *data, GLenum usage);
89 PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;
90
91 typedef GLuint (*PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
92 PFNGLCREATESHADERPROC gl_CreateShader;
93
94 typedef void (*PFNGLSHADERSOURCEPROC)
95   (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
96 PFNGLSHADERSOURCEPROC gl_ShaderSource;
97
98 typedef void (*PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
99 PFNGLCOMPILESHADERPROC gl_CompileShader;
100
101 typedef GLuint (*PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
102 PFNGLCREATEPROGRAMPROC gl_CreateProgram;
103
104 typedef void (*PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
105 PFNGLATTACHSHADERPROC gl_AttachShader;
106
107 typedef void (*PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
108 PFNGLLINKPROGRAMPROC gl_LinkProgram;
109
110 typedef void (*PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
111 PFNGLUSEPROGRAMPROC gl_UseProgram;
112
113 typedef void (*PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
114 PFNGLGETSHADERIVPROC gl_GetShaderiv;
115
116 typedef void (*PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
117   (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
118 PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC gl_GetShaderInfoLog;
119
120 typedef void (*PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
121 PFNGLGETPROGRAMIVPROC gl_GetProgramiv;
122
123 typedef void (*PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
124   (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
125 PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC gl_GetProgramInfoLog;
126
127 void initExtensionEntries(void) 
128 {
129    gl_GenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glGenBuffers");
130    gl_BindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC) glutGetProcAddress ("glBindBuffer");
131    gl_BufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC) glutGetProcAddress ("glBufferData");
132    gl_CreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCreateShader");
133    gl_ShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC) glutGetProcAddress ("glShaderSource");
134    gl_CompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCompileShader");
135    gl_CreateProgram = (PFNGLCREATEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glCreateProgram");
136    gl_AttachShader = (PFNGLATTACHSHADERPROC) glutGetProcAddress ("glAttachShader");
137    gl_LinkProgram = (PFNGLLINKPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glLinkProgram");
138    gl_UseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glUseProgram");
139    gl_GetShaderiv = (PFNGLGETSHADERIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderiv");
140    gl_GetShaderInfoLog = (PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderInfoLog");
141    gl_GetProgramiv = (PFNGLGETPROGRAMIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramiv");
142    gl_GetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramInfoLog");
143 }
144
145 /* vertex array data for a colored 2D triangle, consisting of RGB color values
146    and XY coordinates */
147 const GLfloat varray[] = {
148    1.0f, 0.0f, 0.0f, /* red */
149    5.0f, 5.0f,       /* lower left */
150
151    0.0f, 1.0f, 0.0f, /* green */
152    25.0f, 5.0f,      /* lower right */
153
154    0.0f, 0.0f, 1.0f, /* blue */
155    5.0f, 25.0f       /* upper left */
156 };
157
158 /* ISO C somehow enforces this silly use of 'enum' for compile-time constants */
159 enum {
160   numColorComponents = 3,
161   numVertexComponents = 2,
162   stride = sizeof(GLfloat) * (numColorComponents + numVertexComponents),
163   numElements = sizeof(varray) / stride
164 };
165
166 /* the name of the vertex buffer object */
167 GLuint vertexBufferName;
168
169 void initBuffer(void)
170 {
171    gl_GenBuffers (1, &vertexBufferName);
172    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
173    gl_BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(varray), varray, GL_STATIC_DRAW);
174    glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
175    glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
176    checkError ("initBuffer");
177 }
178
179 const GLchar *vertexShaderSource[] = {
180    "#version 120\n",
181    "void main(void)\n",
182    "{\n",
183    "   gl_FrontColor = gl_Color;\n",
184    "   gl_Position = ftransform();\n",
185    "}\n"
186 };
187
188 const GLchar *fragmentShaderSource[] = {
189    "#version 120\n",
190    "void main(void)\n",
191    "{\n",
192    "   gl_FragColor = gl_Color;\n",
193    "}\n"
194 };
195
196 void compileAndCheck(GLuint shader)
197 {
198    GLint status;
199    gl_CompileShader (shader);
200    gl_GetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
201    if (status == GL_FALSE) {
202      GLint infoLogLength;
203      GLchar *infoLog;
204      gl_GetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
205      infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
206      gl_GetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
207      fprintf (stderr, "compile log: %s\n", infoLog);
208      free (infoLog);
209    }
210 }
211
212 GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const GLchar **string)
213 {
214    GLuint shader = gl_CreateShader (type);
215    gl_ShaderSource (shader, count, string, NULL);
216    compileAndCheck (shader);
217    return shader;
218 }
219
220 void linkAndCheck(GLuint program)
221 {
222    GLint status;
223    gl_LinkProgram (program);
224    gl_GetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
225    if (status == GL_FALSE) {
226      GLint infoLogLength;
227      GLchar *infoLog;
228      gl_GetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
229      infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
230      gl_GetProgramInfoLog (program, infoLogLength, NULL, infoLog);
231      fprintf (stderr, "link log: %s\n", infoLog);
232      free (infoLog);
233    }
234 }
235
236 GLuint createProgram(GLuint vertexShader, GLuint fragmentShader)
237 {
238    GLuint program = gl_CreateProgram ();
239    if (vertexShader != 0) {
240      gl_AttachShader (program, vertexShader);
241    }
242    if (fragmentShader != 0) {
243      gl_AttachShader (program, fragmentShader);
244    }
245    linkAndCheck (program);
246    return program;
247 }
248
249 void initShader(void)
250 {
251    const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(GLchar*);
252    GLuint vertexShader =
253      compileShaderSource (GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderLines, vertexShaderSource);
254
255    const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(GLchar*);
256    GLuint fragmentShader =
257      compileShaderSource (GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderLines, fragmentShaderSource);
258
259    GLuint program = createProgram (vertexShader, fragmentShader);
260    gl_UseProgram (program);
261    checkError ("initShader");
262 }
263
264 void initRendering(void)
265 {
266    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
267    glShadeModel (GL_SMOOTH);
268    checkError ("initRendering");
269 }
270
271 void init(void) 
272 {
273    initExtensionEntries ();
274    initBuffer ();
275    initShader ();
276    initRendering ();
277 }
278
279 void dumpInfo(void)
280 {
281    printf ("Vendor: %s\n", glGetString (GL_VENDOR));
282    printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
283    printf ("Version: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
284    printf ("GLSL: %s\n", glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
285    checkError ("dumpInfo");
286 }
287
288 const GLvoid *bufferObjectPtr (GLsizei index)
289 {
290    return (const GLvoid *) (((char *) NULL) + index);
291 }
292
293 void triangle(void)
294 {
295    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
296    glColorPointer (numColorComponents, GL_FLOAT, stride, bufferObjectPtr (0));
297    glVertexPointer(numVertexComponents, GL_FLOAT, stride,
298                    bufferObjectPtr (sizeof(GLfloat) * numColorComponents));
299    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numElements);
300    checkError ("triangle");
301 }
302
303 void display(void)
304 {
305    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
306    triangle ();
307    glFlush ();
308    checkError ("display");
309 }
310
311 void loadOrthof(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t,
312                 GLfloat n, GLfloat f)
313 {
314    m[ 0] = 2.0f / (r - l);
315    m[ 1] = 0.0f;
316    m[ 2] = 0.0f;
317    m[ 3] = 0.0f;
318
319    m[ 4] = 0.0f;
320    m[ 5] = 2.0f / (t - b);
321    m[ 6] = 0.0f;
322    m[ 7] = 0.0f;
323
324    m[ 8] = 0.0f;
325    m[ 9] = 0.0f;
326    m[10] = -2.0f / (f - n);
327    m[11] = 0.0f;
328
329    m[12] = -(r + l) / (r - l);
330    m[13] = -(t + b) / (t - b);
331    m[14] = -(f + n) / (f - n);
332    m[15] = 1.0f;
333 }
334
335 void loadOrtho2Df(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t)
336 {
337    loadOrthof (m, l, r, b, t, -1.0f, 1.0f);
338 }
339
340 void reshape (int w, int h)
341 {
342    GLfloat m[16];
343    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
344    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
345    if (w <= h) {
346       loadOrtho2Df (m, 0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
347    } else {
348       loadOrtho2Df (m, 0.0, 30.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0, 30.0);
349    }
350    glLoadMatrixf (m);
351    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
352    checkError ("reshape");
353 }
354
355 void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
356 {
357    switch (key) {
358       case 27:
359          exit(0);
360          break;
361    }
362 }
363
364 int main(int argc, char** argv)
365 {
366    glutInit(&argc, argv);
367    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
368    /* add command line argument "classic" for a pre-3.0 context */
369    if ((argc != 2) || (strcmp (argv[1], "classic") != 0)) {
370       glutInitContextVersion (3, 0);
371       glutInitContextFlags (GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
372    }
373    glutInitWindowSize (500, 500); 
374    glutInitWindowPosition (100, 100);
375    glutCreateWindow (argv[0]);
376    dumpInfo ();
377    init ();
378    glutDisplayFunc(display); 
379    glutReshapeFunc(reshape);
380    glutKeyboardFunc (keyboard);
381    glutMainLoop();
382    return 0;
383 }