Making the "smooth_opengl3" typedefs to be Windows only per a discussion on the devel...
[freeglut] / progs / demos / smooth_opengl3 / smooth_opengl3.c
1 /*
2  * smooth_opengl3.c, based on smooth.c, which is (c) by SGI, see below.
3  * This program demonstrates smooth shading in a way which is fully
4  * OpenGL-3.1-compliant.
5  * A smooth shaded polygon is drawn in a 2-D projection.
6  */
7
8 /*
9  * Original copyright notice from smooth.c:
10  *
11  * License Applicability. Except to the extent portions of this file are
12  * made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
13  * Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
14  * file are subject only to the provisions of the License. You may not use
15  * this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
16  * of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
17  * Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
18  * 
19  * http://oss.sgi.com/projects/FreeB
20  * 
21  * Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
22  * "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
23  * DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
24  * CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
25  * PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
26  * 
27  * Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
28  * Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
29  * Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
30  * Copyright in any portions created by third parties is as indicated
31  * elsewhere herein. All Rights Reserved.
32  * 
33  * Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
34  * established by SGI in conjunction with the Original Code are The
35  * OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
36  * April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
37  * 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
38  * Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
39  * was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
40  * published by SGI, but has not been independently verified as being
41  * compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
42  *
43  */
44
45 #include <GL/freeglut.h>
46 #include <stdlib.h>
47 #include <stdio.h>
48 #include <stddef.h>
49 #include <string.h>
50
51 /* report GL errors, if any, to stderr */
52 void checkError(const char *functionName)
53 {
54    GLenum error;
55    while (( error = glGetError() ) != GL_NO_ERROR) {
56       fprintf (stderr, "GL error 0x%X detected in %s\n", error, functionName);
57    }
58 }
59
60 /* extension #defines, types and entries, avoiding a dependency on additional
61    libraries like GLEW or the GL/glext.h header */
62 #ifndef GL_ARRAY_BUFFER
63 #define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
64 #endif
65
66 #ifndef GL_STATIC_DRAW
67 #define GL_STATIC_DRAW 0x88E4
68 #endif
69
70 #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER
71 #define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30
72 #endif
73
74 #ifndef GL_VERTEX_SHADER
75 #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
76 #endif
77
78 #ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
79 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
80 #endif
81
82 #ifndef GL_COMPILE_STATUS
83 #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
84 #endif
85
86 #ifndef GL_LINK_STATUS
87 #define GL_LINK_STATUS 0x8B82
88 #endif
89
90 #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH
91 #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
92 #endif
93
94 typedef ptrdiff_t ourGLsizeiptr;
95 typedef char ourGLchar;
96 \r
97 #if defined(WIN32)
98 #ifndef APIENTRY
99 #define APIENTRY
100 #endif
101
102 typedef void (APIENTRY *PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
103 typedef void (APIENTRY *PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
104 typedef void (APIENTRY *PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, ourGLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
105 typedef GLuint (APIENTRY *PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
106 typedef void (APIENTRY *PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const ourGLchar **string, const GLint *length);
107 typedef void (APIENTRY *PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
108 typedef GLuint (APIENTRY *PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
109 typedef void (APIENTRY *PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
110 typedef void (APIENTRY *PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
111 typedef void (APIENTRY *PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
112 typedef void (APIENTRY *PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
113 typedef void (APIENTRY *PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, ourGLchar *infoLog);
114 typedef void (APIENTRY *PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
115 typedef void (APIENTRY *PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, ourGLchar *infoLog);
116 typedef GLint (APIENTRY *PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const ourGLchar *name);
117 typedef void (APIENTRY *PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
118 typedef void (APIENTRY *PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
119 typedef GLint (APIENTRY *PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const ourGLchar *name);
120 typedef void (APIENTRY *PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
121 #endif  /* defined(WIN32) */\r
122 \r
123 PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;\r
124 PFNGLBINDBUFFERPROC gl_BindBuffer;\r
125 PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;\r
126 PFNGLCREATESHADERPROC gl_CreateShader;\r
127 PFNGLSHADERSOURCEPROC gl_ShaderSource;\r
128 PFNGLCOMPILESHADERPROC gl_CompileShader;\r
129 PFNGLCREATEPROGRAMPROC gl_CreateProgram;\r
130 PFNGLATTACHSHADERPROC gl_AttachShader;\r
131 PFNGLLINKPROGRAMPROC gl_LinkProgram;\r
132 PFNGLUSEPROGRAMPROC gl_UseProgram;\r
133 PFNGLGETSHADERIVPROC gl_GetShaderiv;\r
134 PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC gl_GetShaderInfoLog;\r
135 PFNGLGETPROGRAMIVPROC gl_GetProgramiv;\r
136 PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC gl_GetProgramInfoLog;\r
137 PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC gl_GetAttribLocation;\r
138 PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC gl_VertexAttribPointer;\r
139 PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC gl_EnableVertexAttribArray;\r
140 PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC gl_GetUniformLocation;\r
141 PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC gl_UniformMatrix4fv;\r
142
143 void initExtensionEntries(void) 
144 {
145    gl_GenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glGenBuffers");
146    gl_BindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC) glutGetProcAddress ("glBindBuffer");
147    gl_BufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC) glutGetProcAddress ("glBufferData");
148    gl_CreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCreateShader");
149    gl_ShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC) glutGetProcAddress ("glShaderSource");
150    gl_CompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCompileShader");
151    gl_CreateProgram = (PFNGLCREATEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glCreateProgram");
152    gl_AttachShader = (PFNGLATTACHSHADERPROC) glutGetProcAddress ("glAttachShader");
153    gl_LinkProgram = (PFNGLLINKPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glLinkProgram");
154    gl_UseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glUseProgram");
155    gl_GetShaderiv = (PFNGLGETSHADERIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderiv");
156    gl_GetShaderInfoLog = (PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderInfoLog");
157    gl_GetProgramiv = (PFNGLGETPROGRAMIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramiv");
158    gl_GetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramInfoLog");
159    gl_GetAttribLocation = (PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) glutGetProcAddress ("glGetAttribLocation");
160    gl_VertexAttribPointer = (PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) glutGetProcAddress ("glVertexAttribPointer");
161    gl_EnableVertexAttribArray = (PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) glutGetProcAddress ("glEnableVertexAttribArray");
162    gl_GetUniformLocation = (PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) glutGetProcAddress ("glGetUniformLocation");
163    gl_UniformMatrix4fv = (PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) glutGetProcAddress ("glUniformMatrix4fv");
164 }
165
166 /* vertex array data for a colored 2D triangle, consisting of RGB color values
167    and XY coordinates */
168 const GLfloat varray[] = {
169    1.0f, 0.0f, 0.0f, /* red */
170    5.0f, 5.0f,       /* lower left */
171
172    0.0f, 1.0f, 0.0f, /* green */
173    25.0f, 5.0f,      /* lower right */
174
175    0.0f, 0.0f, 1.0f, /* blue */
176    5.0f, 25.0f       /* upper left */
177 };
178
179 /* ISO C somehow enforces this silly use of 'enum' for compile-time constants */
180 enum {
181   numColorComponents = 3,
182   numVertexComponents = 2,
183   stride = sizeof(GLfloat) * (numColorComponents + numVertexComponents),
184   numElements = sizeof(varray) / stride
185 };
186
187 /* the name of the vertex buffer object */
188 GLuint vertexBufferName;
189
190 void initBuffer(void)
191 {
192    gl_GenBuffers (1, &vertexBufferName);
193    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
194    gl_BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(varray), varray, GL_STATIC_DRAW);
195    checkError ("initBuffer");
196 }
197
198 const ourGLchar *vertexShaderSource[] = {
199    "#version 140\n",
200    "uniform mat4 fg_ProjectionMatrix;\n",
201    "in vec4 fg_Color;\n",
202    "in vec4 fg_Vertex;\n",
203    "smooth out vec4 fg_SmoothColor;\n",
204    "void main()\n",
205    "{\n",
206    "   fg_SmoothColor = fg_Color;\n",
207    "   gl_Position = fg_ProjectionMatrix * fg_Vertex;\n",
208    "}\n"
209 };
210
211 const ourGLchar *fragmentShaderSource[] = {
212    "#version 140\n",
213    "smooth in vec4 fg_SmoothColor;\n",
214    "out vec4 fg_FragColor;\n",
215    "void main(void)\n",
216    "{\n",
217    "   fg_FragColor = fg_SmoothColor;\n",
218    "}\n"
219 };
220
221 void compileAndCheck(GLuint shader)
222 {
223    GLint status;
224    gl_CompileShader (shader);
225    gl_GetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
226    if (status == GL_FALSE) {
227      GLint infoLogLength;
228      ourGLchar *infoLog;
229      gl_GetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
230      infoLog = (ourGLchar*) malloc (infoLogLength);
231      gl_GetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
232      fprintf (stderr, "compile log: %s\n", infoLog);
233      free (infoLog);
234    }
235 }
236
237 GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const ourGLchar **string)
238 {
239    GLuint shader = gl_CreateShader (type);
240    gl_ShaderSource (shader, count, string, NULL);
241    compileAndCheck (shader);
242    return shader;
243 }
244
245 void linkAndCheck(GLuint program)
246 {
247    GLint status;
248    gl_LinkProgram (program);
249    gl_GetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
250    if (status == GL_FALSE) {
251      GLint infoLogLength;
252      ourGLchar *infoLog;
253      gl_GetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
254      infoLog = (ourGLchar*) malloc (infoLogLength);
255      gl_GetProgramInfoLog (program, infoLogLength, NULL, infoLog);
256      fprintf (stderr, "link log: %s\n", infoLog);
257      free (infoLog);
258    }
259 }
260
261 GLuint createProgram(GLuint vertexShader, GLuint fragmentShader)
262 {
263    GLuint program = gl_CreateProgram ();
264    if (vertexShader != 0) {
265       gl_AttachShader (program, vertexShader);
266    }
267    if (fragmentShader != 0) {
268       gl_AttachShader (program, fragmentShader);
269    }
270    linkAndCheck (program);
271    return program;
272 }
273
274 GLuint fgProjectionMatrixIndex;
275 GLuint fgColorIndex;
276 GLuint fgVertexIndex;
277
278 void initShader(void)
279 {
280    const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(ourGLchar*);
281    GLuint vertexShader =
282      compileShaderSource (GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderLines, vertexShaderSource);
283
284    const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(ourGLchar*);
285    GLuint fragmentShader =
286      compileShaderSource (GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderLines, fragmentShaderSource);
287
288    GLuint program = createProgram (vertexShader, fragmentShader);
289
290    gl_UseProgram (program);
291
292    fgProjectionMatrixIndex = gl_GetUniformLocation(program, "fg_ProjectionMatrix");
293
294    fgColorIndex = gl_GetAttribLocation(program, "fg_Color");
295    gl_EnableVertexAttribArray (fgColorIndex);
296
297    fgVertexIndex = gl_GetAttribLocation(program, "fg_Vertex");
298    gl_EnableVertexAttribArray (fgVertexIndex);
299
300    checkError ("initShader");
301 }
302
303 void initRendering(void)
304 {
305    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
306    checkError ("initRendering");
307 }
308
309 void init(void) 
310 {
311    initExtensionEntries ();
312    initBuffer ();
313    initShader ();
314    initRendering ();
315 }
316
317 void dumpInfo(void)
318 {
319    printf ("Vendor: %s\n", glGetString (GL_VENDOR));
320    printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
321    printf ("Version: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
322    printf ("GLSL: %s\n", glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
323    checkError ("dumpInfo");
324 }
325
326 const GLvoid *bufferObjectPtr (GLsizei index)
327 {
328    return (const GLvoid *) (((char *) NULL) + index);
329 }
330
331 GLfloat projectionMatrix[16];
332
333 void triangle(void)
334 {
335    gl_UniformMatrix4fv (fgProjectionMatrixIndex, 1, GL_FALSE, projectionMatrix);
336
337    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
338    gl_VertexAttribPointer (fgColorIndex, numColorComponents, GL_FLOAT, GL_FALSE,
339                            stride, bufferObjectPtr (0));
340    gl_VertexAttribPointer (fgVertexIndex, numVertexComponents, GL_FLOAT, GL_FALSE,
341                            stride, bufferObjectPtr (sizeof(GLfloat) * numColorComponents));
342    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numElements);
343    checkError ("triangle");
344 }
345
346 void display(void)
347 {
348    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
349    triangle ();
350    glFlush ();
351    checkError ("display");
352 }
353
354 void loadOrthof(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t,
355                 GLfloat n, GLfloat f)
356 {
357    m[ 0] = 2.0f / (r - l);
358    m[ 1] = 0.0f;
359    m[ 2] = 0.0f;
360    m[ 3] = 0.0f;
361
362    m[ 4] = 0.0f;
363    m[ 5] = 2.0f / (t - b);
364    m[ 6] = 0.0f;
365    m[ 7] = 0.0f;
366
367    m[ 8] = 0.0f;
368    m[ 9] = 0.0f;
369    m[10] = -2.0f / (f - n);
370    m[11] = 0.0f;
371
372    m[12] = -(r + l) / (r - l);
373    m[13] = -(t + b) / (t - b);
374    m[14] = -(f + n) / (f - n);
375    m[15] = 1.0f;
376 }
377
378 void loadOrtho2Df(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t)
379 {
380    loadOrthof (m, l, r, b, t, -1.0f, 1.0f);
381 }
382
383 void reshape (int w, int h)
384 {
385    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
386    if (w <= h) {
387       loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0f, 30.0f, 0.0f, 30.0f * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
388    } else {
389       loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0f, 30.0f * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0f, 30.0f);
390    }
391    checkError ("reshape");
392 }
393
394 void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
395 {
396    switch (key) {
397       case 27:
398          exit(0);
399          break;
400    }
401 }
402
403 int main(int argc, char** argv)
404 {
405    glutInit(&argc, argv);
406    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
407    /* add command line argument "classic" for a pre-3.x context */
408    if ((argc != 2) || (strcmp (argv[1], "classic") != 0)) {
409       glutInitContextVersion (3, 1);
410       glutInitContextFlags (GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
411    }
412    glutInitWindowSize (500, 500); 
413    glutInitWindowPosition (100, 100);
414    glutCreateWindow (argv[0]);
415    dumpInfo ();
416    init ();
417    glutDisplayFunc(display); 
418    glutReshapeFunc(reshape);
419    glutKeyboardFunc (keyboard);
420    glutMainLoop();
421    return 0;
422 }