When -mno-cygwin is used, we get ancient GL headers, so be a bit more conservative.
[freeglut] / progs / demos / smooth_opengl3 / smooth_opengl3.c
1 /*
2  * smooth_opengl3.c, based on smooth.c, which is (c) by SGI, see below.
3  * This program demonstrates smooth shading in a way which is fully
4  * OpenGL-3.0-compliant.
5  * A smooth shaded polygon is drawn in a 2-D projection.
6  */
7
8 /*
9  * Original copyright notice from smooth.c:
10  *
11  * License Applicability. Except to the extent portions of this file are
12  * made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
13  * Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
14  * file are subject only to the provisions of the License. You may not use
15  * this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
16  * of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
17  * Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
18  * 
19  * http://oss.sgi.com/projects/FreeB
20  * 
21  * Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
22  * "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
23  * DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
24  * CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
25  * PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
26  * 
27  * Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
28  * Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
29  * Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
30  * Copyright in any portions created by third parties is as indicated
31  * elsewhere herein. All Rights Reserved.
32  * 
33  * Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
34  * established by SGI in conjunction with the Original Code are The
35  * OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
36  * April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
37  * 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
38  * Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
39  * was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
40  * published by SGI, but has not been independently verified as being
41  * compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
42  *
43  */
44
45 #include <GL/freeglut.h>
46 #include <stdlib.h>
47 #include <stdio.h>
48 #include <string.h>
49
50 /* report GL errors, if any, to stderr */
51 void checkError(const char *functionName)
52 {
53    GLenum error;
54    while (( error = glGetError() ) != GL_NO_ERROR) {
55       fprintf (stderr, "GL error 0x%X detected in %s\n", error, functionName);
56    }
57 }
58
59 /* extension #defines, types and entries, avoiding a dependency on additional
60    libraries like GLEW or the GL/glext.h header */
61 #ifndef GL_ARRAY_BUFFER
62 #define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
63 #endif
64
65 #ifndef GL_STATIC_DRAW
66 #define GL_STATIC_DRAW 0x88E4
67 #endif
68
69 #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER
70 #define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30
71 #endif
72
73 #ifndef GL_VERTEX_SHADER
74 #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
75 #endif
76
77 #ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
78 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
79 #endif
80
81 #ifndef GL_COMPILE_STATUS
82 #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
83 #endif
84
85 #ifndef GL_LINK_STATUS
86 #define GL_LINK_STATUS 0x8B82
87 #endif
88
89 #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH
90 #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
91 #endif
92
93 typedef ptrdiff_t ourGLsizeiptr;
94 typedef char ourGLchar;
95
96 typedef void (*PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
97 PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
98
99 typedef void (*PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
100 PFNGLBINDBUFFERPROC gl_BindBuffer;
101
102 typedef void (*PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, ourGLsizeiptr size,
103                                      const GLvoid *data, GLenum usage);
104 PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;
105
106 typedef GLuint (*PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
107 PFNGLCREATESHADERPROC gl_CreateShader;
108
109 typedef void (*PFNGLSHADERSOURCEPROC)
110    (GLuint shader, GLsizei count, const ourGLchar **string, const GLint *length);
111 PFNGLSHADERSOURCEPROC gl_ShaderSource;
112
113 typedef void (*PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
114 PFNGLCOMPILESHADERPROC gl_CompileShader;
115
116 typedef GLuint (*PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
117 PFNGLCREATEPROGRAMPROC gl_CreateProgram;
118
119 typedef void (*PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
120 PFNGLATTACHSHADERPROC gl_AttachShader;
121
122 typedef void (*PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
123 PFNGLLINKPROGRAMPROC gl_LinkProgram;
124
125 typedef void (*PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
126 PFNGLUSEPROGRAMPROC gl_UseProgram;
127
128 typedef void (*PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
129 PFNGLGETSHADERIVPROC gl_GetShaderiv;
130
131 typedef void (*PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
132    (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, ourGLchar *infoLog);
133 PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC gl_GetShaderInfoLog;
134
135 typedef void (*PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
136 PFNGLGETPROGRAMIVPROC gl_GetProgramiv;
137
138 typedef void (*PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
139    (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, ourGLchar *infoLog);
140 PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC gl_GetProgramInfoLog;
141
142 typedef GLint (*PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const ourGLchar *name);
143 PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC gl_GetAttribLocation;
144
145 typedef void (*PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)
146    (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride,
147     const GLvoid *pointer);
148 PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC gl_VertexAttribPointer;
149
150 typedef void (*PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
151 PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC gl_EnableVertexAttribArray;
152
153 typedef GLint (*PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const ourGLchar *name);
154 PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC gl_GetUniformLocation;
155
156 typedef void (*PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC)
157   (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
158 PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC gl_UniformMatrix4fv;
159
160 void initExtensionEntries(void) 
161 {
162    gl_GenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glGenBuffers");
163    gl_BindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC) glutGetProcAddress ("glBindBuffer");
164    gl_BufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC) glutGetProcAddress ("glBufferData");
165    gl_CreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCreateShader");
166    gl_ShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC) glutGetProcAddress ("glShaderSource");
167    gl_CompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCompileShader");
168    gl_CreateProgram = (PFNGLCREATEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glCreateProgram");
169    gl_AttachShader = (PFNGLATTACHSHADERPROC) glutGetProcAddress ("glAttachShader");
170    gl_LinkProgram = (PFNGLLINKPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glLinkProgram");
171    gl_UseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glUseProgram");
172    gl_GetShaderiv = (PFNGLGETSHADERIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderiv");
173    gl_GetShaderInfoLog = (PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderInfoLog");
174    gl_GetProgramiv = (PFNGLGETPROGRAMIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramiv");
175    gl_GetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramInfoLog");
176    gl_GetAttribLocation = (PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) glutGetProcAddress ("glGetAttribLocation");
177    gl_VertexAttribPointer = (PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) glutGetProcAddress ("glVertexAttribPointer");
178    gl_EnableVertexAttribArray = (PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) glutGetProcAddress ("glEnableVertexAttribArray");
179    gl_GetUniformLocation = (PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) glutGetProcAddress ("glGetUniformLocation");
180    gl_UniformMatrix4fv = (PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) glutGetProcAddress ("glUniformMatrix4fv");
181 }
182
183 /* vertex array data for a colored 2D triangle, consisting of RGB color values
184    and XY coordinates */
185 const GLfloat varray[] = {
186    1.0f, 0.0f, 0.0f, /* red */
187    5.0f, 5.0f,       /* lower left */
188
189    0.0f, 1.0f, 0.0f, /* green */
190    25.0f, 5.0f,      /* lower right */
191
192    0.0f, 0.0f, 1.0f, /* blue */
193    5.0f, 25.0f       /* upper left */
194 };
195
196 /* ISO C somehow enforces this silly use of 'enum' for compile-time constants */
197 enum {
198   numColorComponents = 3,
199   numVertexComponents = 2,
200   stride = sizeof(GLfloat) * (numColorComponents + numVertexComponents),
201   numElements = sizeof(varray) / stride
202 };
203
204 /* the name of the vertex buffer object */
205 GLuint vertexBufferName;
206
207 void initBuffer(void)
208 {
209    gl_GenBuffers (1, &vertexBufferName);
210    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
211    gl_BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(varray), varray, GL_STATIC_DRAW);
212    checkError ("initBuffer");
213 }
214
215 const ourGLchar *vertexShaderSource[] = {
216    "#version 130\n",
217    "uniform mat4 fg_ProjectionMatrix;\n",
218    "in vec4 fg_Color;\n",
219    "in vec4 fg_Vertex;\n",
220    "void main(void)\n",
221    "{\n",
222    "   gl_FrontColor = fg_Color;\n",
223    "   gl_Position = fg_ProjectionMatrix * fg_Vertex;\n",
224    "}\n"
225 };
226
227 const ourGLchar *fragmentShaderSource[] = {
228    "#version 130\n",
229    "out vec4 fg_FragColor;\n",
230    "void main(void)\n",
231    "{\n",
232    "   fg_FragColor = gl_Color;\n",
233    "}\n"
234 };
235
236 void compileAndCheck(GLuint shader)
237 {
238    GLint status;
239    gl_CompileShader (shader);
240    gl_GetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
241    if (status == GL_FALSE) {
242      GLint infoLogLength;
243      ourGLchar *infoLog;
244      gl_GetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
245      infoLog = (ourGLchar*) malloc (infoLogLength);
246      gl_GetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
247      fprintf (stderr, "compile log: %s\n", infoLog);
248      free (infoLog);
249    }
250 }
251
252 GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const ourGLchar **string)
253 {
254    GLuint shader = gl_CreateShader (type);
255    gl_ShaderSource (shader, count, string, NULL);
256    compileAndCheck (shader);
257    return shader;
258 }
259
260 void linkAndCheck(GLuint program)
261 {
262    GLint status;
263    gl_LinkProgram (program);
264    gl_GetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
265    if (status == GL_FALSE) {
266      GLint infoLogLength;
267      ourGLchar *infoLog;
268      gl_GetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
269      infoLog = (ourGLchar*) malloc (infoLogLength);
270      gl_GetProgramInfoLog (program, infoLogLength, NULL, infoLog);
271      fprintf (stderr, "link log: %s\n", infoLog);
272      free (infoLog);
273    }
274 }
275
276 GLuint createProgram(GLuint vertexShader, GLuint fragmentShader)
277 {
278    GLuint program = gl_CreateProgram ();
279    if (vertexShader != 0) {
280       gl_AttachShader (program, vertexShader);
281    }
282    if (fragmentShader != 0) {
283       gl_AttachShader (program, fragmentShader);
284    }
285    linkAndCheck (program);
286    return program;
287 }
288
289 GLuint fgProjectionMatrixIndex;
290 GLuint fgColorIndex;
291 GLuint fgVertexIndex;
292
293 void initShader(void)
294 {
295    const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(ourGLchar*);
296    GLuint vertexShader =
297      compileShaderSource (GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderLines, vertexShaderSource);
298
299    const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(ourGLchar*);
300    GLuint fragmentShader =
301      compileShaderSource (GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderLines, fragmentShaderSource);
302
303    GLuint program = createProgram (vertexShader, fragmentShader);
304
305    gl_UseProgram (program);
306
307    fgProjectionMatrixIndex = gl_GetUniformLocation(program, "fg_ProjectionMatrix");
308
309    fgColorIndex = gl_GetAttribLocation(program, "fg_Color");
310    gl_EnableVertexAttribArray (fgColorIndex);
311
312    fgVertexIndex = gl_GetAttribLocation(program, "fg_Vertex");
313    gl_EnableVertexAttribArray (fgVertexIndex);
314
315    checkError ("initShader");
316 }
317
318 void initRendering(void)
319 {
320    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
321    glShadeModel (GL_SMOOTH);
322    checkError ("initRendering");
323 }
324
325 void init(void) 
326 {
327    initExtensionEntries ();
328    initBuffer ();
329    initShader ();
330    initRendering ();
331 }
332
333 void dumpInfo(void)
334 {
335    printf ("Vendor: %s\n", glGetString (GL_VENDOR));
336    printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
337    printf ("Version: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
338    printf ("GLSL: %s\n", glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
339    checkError ("dumpInfo");
340 }
341
342 const GLvoid *bufferObjectPtr (GLsizei index)
343 {
344    return (const GLvoid *) (((char *) NULL) + index);
345 }
346
347 GLfloat projectionMatrix[16];
348
349 void triangle(void)
350 {
351    gl_UniformMatrix4fv (fgProjectionMatrixIndex, 1, GL_FALSE, projectionMatrix);
352
353    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
354    gl_VertexAttribPointer (fgColorIndex, numColorComponents, GL_FLOAT, GL_FALSE,
355                            stride, bufferObjectPtr (0));
356    gl_VertexAttribPointer (fgVertexIndex, numVertexComponents, GL_FLOAT, GL_FALSE,
357                            stride, bufferObjectPtr (sizeof(GLfloat) * numColorComponents));
358    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numElements);
359    checkError ("triangle");
360 }
361
362 void display(void)
363 {
364    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
365    triangle ();
366    glFlush ();
367    checkError ("display");
368 }
369
370 void loadOrthof(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t,
371                 GLfloat n, GLfloat f)
372 {
373    m[ 0] = 2.0f / (r - l);
374    m[ 1] = 0.0f;
375    m[ 2] = 0.0f;
376    m[ 3] = 0.0f;
377
378    m[ 4] = 0.0f;
379    m[ 5] = 2.0f / (t - b);
380    m[ 6] = 0.0f;
381    m[ 7] = 0.0f;
382
383    m[ 8] = 0.0f;
384    m[ 9] = 0.0f;
385    m[10] = -2.0f / (f - n);
386    m[11] = 0.0f;
387
388    m[12] = -(r + l) / (r - l);
389    m[13] = -(t + b) / (t - b);
390    m[14] = -(f + n) / (f - n);
391    m[15] = 1.0f;
392 }
393
394 void loadOrtho2Df(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t)
395 {
396    loadOrthof (m, l, r, b, t, -1.0f, 1.0f);
397 }
398
399 void reshape (int w, int h)
400 {
401    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
402    if (w <= h) {
403       loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
404    } else {
405       loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0, 30.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0, 30.0);
406    }
407    checkError ("reshape");
408 }
409
410 void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
411 {
412    switch (key) {
413       case 27:
414          exit(0);
415          break;
416    }
417 }
418
419 int main(int argc, char** argv)
420 {
421    glutInit(&argc, argv);
422    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
423    /* add command line argument "classic" for a pre-3.0 context */
424    if ((argc != 2) || (strcmp (argv[1], "classic") != 0)) {
425       glutInitContextVersion (3, 0);
426       glutInitContextFlags (GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
427    }
428    glutInitWindowSize (500, 500); 
429    glutInitWindowPosition (100, 100);
430    glutCreateWindow (argv[0]);
431    dumpInfo ();
432    init ();
433    glutDisplayFunc(display); 
434    glutReshapeFunc(reshape);
435    glutKeyboardFunc (keyboard);
436    glutMainLoop();
437    return 0;
438 }