Final changes to make the example fully OpenGL-3.0-compliant:
[freeglut] / progs / demos / smooth_opengl3 / smooth_opengl3.c
1 /*
2  * smooth_opengl3.c, based on smooth.c, which is (c) by SGI, see below.
3  * This program demonstrates smooth shading in a way which is fully
4  * OpenGL-3.0-compliant.
5  * A smooth shaded polygon is drawn in a 2-D projection.
6  */
7
8 /*
9  * Original copyright notice from smooth.c:
10  *
11  * License Applicability. Except to the extent portions of this file are
12  * made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
13  * Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
14  * file are subject only to the provisions of the License. You may not use
15  * this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
16  * of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
17  * Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
18  * 
19  * http://oss.sgi.com/projects/FreeB
20  * 
21  * Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
22  * "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
23  * DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
24  * CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
25  * PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
26  * 
27  * Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
28  * Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
29  * Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
30  * Copyright in any portions created by third parties is as indicated
31  * elsewhere herein. All Rights Reserved.
32  * 
33  * Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
34  * established by SGI in conjunction with the Original Code are The
35  * OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
36  * April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
37  * 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
38  * Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
39  * was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
40  * published by SGI, but has not been independently verified as being
41  * compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
42  *
43  */
44
45 #include <GL/freeglut.h>
46 #include <stdlib.h>
47 #include <stdio.h>
48 #include <string.h>
49
50 /* report GL errors, if any, to stderr */
51 void checkError(const char *functionName)
52 {
53    GLenum error;
54    while (( error = glGetError() ) != GL_NO_ERROR) {
55       fprintf (stderr, "GL error 0x%X detected in %s\n", error, functionName);
56    }
57 }
58
59 /* extension #defines, types and entries, avoiding a dependency on additional
60    libraries like GLEW or the GL/glext.h header */
61 #ifndef GL_ARRAY_BUFFER
62 #define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
63 #endif
64
65 #ifndef GL_STATIC_DRAW
66 #define GL_STATIC_DRAW 0x88E4
67 #endif
68
69 #ifndef GL_VERTEX_SHADER
70 #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
71 #endif
72
73 #ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
74 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
75 #endif
76
77 #ifndef GL_COMPILE_STATUS
78 #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
79 #endif
80
81 #ifndef GL_LINK_STATUS
82 #define GL_LINK_STATUS 0x8B82
83 #endif
84
85 #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH
86 #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
87 #endif
88
89 typedef void (*PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
90 PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
91
92 typedef void (*PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
93 PFNGLBINDBUFFERPROC gl_BindBuffer;
94
95 typedef void (*PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size,
96                                      const GLvoid *data, GLenum usage);
97 PFNGLBUFFERDATAPROC gl_BufferData;
98
99 typedef GLuint (*PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
100 PFNGLCREATESHADERPROC gl_CreateShader;
101
102 typedef void (*PFNGLSHADERSOURCEPROC)
103    (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
104 PFNGLSHADERSOURCEPROC gl_ShaderSource;
105
106 typedef void (*PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
107 PFNGLCOMPILESHADERPROC gl_CompileShader;
108
109 typedef GLuint (*PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
110 PFNGLCREATEPROGRAMPROC gl_CreateProgram;
111
112 typedef void (*PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
113 PFNGLATTACHSHADERPROC gl_AttachShader;
114
115 typedef void (*PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
116 PFNGLLINKPROGRAMPROC gl_LinkProgram;
117
118 typedef void (*PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
119 PFNGLUSEPROGRAMPROC gl_UseProgram;
120
121 typedef void (*PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
122 PFNGLGETSHADERIVPROC gl_GetShaderiv;
123
124 typedef void (*PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
125    (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
126 PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC gl_GetShaderInfoLog;
127
128 typedef void (*PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
129 PFNGLGETPROGRAMIVPROC gl_GetProgramiv;
130
131 typedef void (*PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
132    (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
133 PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC gl_GetProgramInfoLog;
134
135 typedef GLint (*PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
136 PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC gl_GetAttribLocation;
137
138 typedef void (*PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)
139    (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride,
140     const GLvoid *pointer);
141 PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC gl_VertexAttribPointer;
142
143 typedef void (*PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
144 PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC gl_EnableVertexAttribArray;
145
146 typedef GLint (*PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
147 PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC gl_GetUniformLocation;
148
149 typedef void (*PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC)
150   (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
151 PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC gl_UniformMatrix4fv;
152
153 void initExtensionEntries(void) 
154 {
155    gl_GenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glGenBuffers");
156    gl_BindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC) glutGetProcAddress ("glBindBuffer");
157    gl_BufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC) glutGetProcAddress ("glBufferData");
158    gl_CreateShader = (PFNGLCREATESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCreateShader");
159    gl_ShaderSource = (PFNGLSHADERSOURCEPROC) glutGetProcAddress ("glShaderSource");
160    gl_CompileShader = (PFNGLCOMPILESHADERPROC) glutGetProcAddress ("glCompileShader");
161    gl_CreateProgram = (PFNGLCREATEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glCreateProgram");
162    gl_AttachShader = (PFNGLATTACHSHADERPROC) glutGetProcAddress ("glAttachShader");
163    gl_LinkProgram = (PFNGLLINKPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glLinkProgram");
164    gl_UseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC) glutGetProcAddress ("glUseProgram");
165    gl_GetShaderiv = (PFNGLGETSHADERIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderiv");
166    gl_GetShaderInfoLog = (PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetShaderInfoLog");
167    gl_GetProgramiv = (PFNGLGETPROGRAMIVPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramiv");
168    gl_GetProgramInfoLog = (PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) glutGetProcAddress ("glGetProgramInfoLog");
169    gl_GetAttribLocation = (PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) glutGetProcAddress ("glGetAttribLocation");
170    gl_VertexAttribPointer = (PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) glutGetProcAddress ("glVertexAttribPointer");
171    gl_EnableVertexAttribArray = (PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) glutGetProcAddress ("glEnableVertexAttribArray");
172    gl_GetUniformLocation = (PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) glutGetProcAddress ("glGetUniformLocation");
173    gl_UniformMatrix4fv = (PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) glutGetProcAddress ("glUniformMatrix4fv");
174 }
175
176 /* vertex array data for a colored 2D triangle, consisting of RGB color values
177    and XY coordinates */
178 const GLfloat varray[] = {
179    1.0f, 0.0f, 0.0f, /* red */
180    5.0f, 5.0f,       /* lower left */
181
182    0.0f, 1.0f, 0.0f, /* green */
183    25.0f, 5.0f,      /* lower right */
184
185    0.0f, 0.0f, 1.0f, /* blue */
186    5.0f, 25.0f       /* upper left */
187 };
188
189 /* ISO C somehow enforces this silly use of 'enum' for compile-time constants */
190 enum {
191   numColorComponents = 3,
192   numVertexComponents = 2,
193   stride = sizeof(GLfloat) * (numColorComponents + numVertexComponents),
194   numElements = sizeof(varray) / stride
195 };
196
197 /* the name of the vertex buffer object */
198 GLuint vertexBufferName;
199
200 void initBuffer(void)
201 {
202    gl_GenBuffers (1, &vertexBufferName);
203    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
204    gl_BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(varray), varray, GL_STATIC_DRAW);
205    checkError ("initBuffer");
206 }
207
208 const GLchar *vertexShaderSource[] = {
209    "#version 130\n",
210    "uniform mat4 fg_ProjectionMatrix;\n",
211    "in vec4 fg_Color;\n",
212    "in vec4 fg_Vertex;\n",
213    "void main(void)\n",
214    "{\n",
215    "   gl_FrontColor = fg_Color;\n",
216    "   gl_Position = fg_ProjectionMatrix * fg_Vertex;\n",
217    "}\n"
218 };
219
220 const GLchar *fragmentShaderSource[] = {
221    "#version 130\n",
222    "out vec4 fg_FragColor;\n",
223    "void main(void)\n",
224    "{\n",
225    "   fg_FragColor = gl_Color;\n",
226    "}\n"
227 };
228
229 void compileAndCheck(GLuint shader)
230 {
231    GLint status;
232    gl_CompileShader (shader);
233    gl_GetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
234    if (status == GL_FALSE) {
235      GLint infoLogLength;
236      GLchar *infoLog;
237      gl_GetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
238      infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
239      gl_GetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
240      fprintf (stderr, "compile log: %s\n", infoLog);
241      free (infoLog);
242    }
243 }
244
245 GLuint compileShaderSource(GLenum type, GLsizei count, const GLchar **string)
246 {
247    GLuint shader = gl_CreateShader (type);
248    gl_ShaderSource (shader, count, string, NULL);
249    compileAndCheck (shader);
250    return shader;
251 }
252
253 void linkAndCheck(GLuint program)
254 {
255    GLint status;
256    gl_LinkProgram (program);
257    gl_GetProgramiv (program, GL_LINK_STATUS, &status);
258    if (status == GL_FALSE) {
259      GLint infoLogLength;
260      GLchar *infoLog;
261      gl_GetProgramiv (program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
262      infoLog = (GLchar*) malloc (infoLogLength);
263      gl_GetProgramInfoLog (program, infoLogLength, NULL, infoLog);
264      fprintf (stderr, "link log: %s\n", infoLog);
265      free (infoLog);
266    }
267 }
268
269 GLuint createProgram(GLuint vertexShader, GLuint fragmentShader)
270 {
271    GLuint program = gl_CreateProgram ();
272    if (vertexShader != 0) {
273       gl_AttachShader (program, vertexShader);
274    }
275    if (fragmentShader != 0) {
276       gl_AttachShader (program, fragmentShader);
277    }
278    linkAndCheck (program);
279    return program;
280 }
281
282 GLuint fgProjectionMatrixIndex;
283 GLuint fgColorIndex;
284 GLuint fgVertexIndex;
285
286 void initShader(void)
287 {
288    const GLsizei vertexShaderLines = sizeof(vertexShaderSource) / sizeof(GLchar*);
289    GLuint vertexShader =
290      compileShaderSource (GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderLines, vertexShaderSource);
291
292    const GLsizei fragmentShaderLines = sizeof(fragmentShaderSource) / sizeof(GLchar*);
293    GLuint fragmentShader =
294      compileShaderSource (GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderLines, fragmentShaderSource);
295
296    GLuint program = createProgram (vertexShader, fragmentShader);
297
298    gl_UseProgram (program);
299
300    fgProjectionMatrixIndex = gl_GetUniformLocation(program, "fg_ProjectionMatrix");
301
302    fgColorIndex = gl_GetAttribLocation(program, "fg_Color");
303    gl_EnableVertexAttribArray (fgColorIndex);
304
305    fgVertexIndex = gl_GetAttribLocation(program, "fg_Vertex");
306    gl_EnableVertexAttribArray (fgVertexIndex);
307
308    checkError ("initShader");
309 }
310
311 void initRendering(void)
312 {
313    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
314    glShadeModel (GL_SMOOTH);
315    checkError ("initRendering");
316 }
317
318 void init(void) 
319 {
320    initExtensionEntries ();
321    initBuffer ();
322    initShader ();
323    initRendering ();
324 }
325
326 void dumpInfo(void)
327 {
328    printf ("Vendor: %s\n", glGetString (GL_VENDOR));
329    printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
330    printf ("Version: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
331    printf ("GLSL: %s\n", glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
332    checkError ("dumpInfo");
333 }
334
335 const GLvoid *bufferObjectPtr (GLsizei index)
336 {
337    return (const GLvoid *) (((char *) NULL) + index);
338 }
339
340 GLfloat projectionMatrix[16];
341
342 void triangle(void)
343 {
344    gl_UniformMatrix4fv (fgProjectionMatrixIndex, 1, GL_FALSE, projectionMatrix);
345
346    gl_BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferName);
347    gl_VertexAttribPointer (fgColorIndex, numColorComponents, GL_FLOAT, GL_FALSE,
348                            stride, bufferObjectPtr (0));
349    gl_VertexAttribPointer (fgVertexIndex, numVertexComponents, GL_FLOAT, GL_FALSE,
350                            stride, bufferObjectPtr (sizeof(GLfloat) * numColorComponents));
351    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numElements);
352    checkError ("triangle");
353 }
354
355 void display(void)
356 {
357    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
358    triangle ();
359    glFlush ();
360    checkError ("display");
361 }
362
363 void loadOrthof(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t,
364                 GLfloat n, GLfloat f)
365 {
366    m[ 0] = 2.0f / (r - l);
367    m[ 1] = 0.0f;
368    m[ 2] = 0.0f;
369    m[ 3] = 0.0f;
370
371    m[ 4] = 0.0f;
372    m[ 5] = 2.0f / (t - b);
373    m[ 6] = 0.0f;
374    m[ 7] = 0.0f;
375
376    m[ 8] = 0.0f;
377    m[ 9] = 0.0f;
378    m[10] = -2.0f / (f - n);
379    m[11] = 0.0f;
380
381    m[12] = -(r + l) / (r - l);
382    m[13] = -(t + b) / (t - b);
383    m[14] = -(f + n) / (f - n);
384    m[15] = 1.0f;
385 }
386
387 void loadOrtho2Df(GLfloat *m, GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t)
388 {
389    loadOrthof (m, l, r, b, t, -1.0f, 1.0f);
390 }
391
392 void reshape (int w, int h)
393 {
394    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
395    if (w <= h) {
396       loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (GLfloat) h/(GLfloat) w);
397    } else {
398       loadOrtho2Df (projectionMatrix, 0.0, 30.0 * (GLfloat) w/(GLfloat) h, 0.0, 30.0);
399    }
400    checkError ("reshape");
401 }
402
403 void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
404 {
405    switch (key) {
406       case 27:
407          exit(0);
408          break;
409    }
410 }
411
412 int main(int argc, char** argv)
413 {
414    glutInit(&argc, argv);
415    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
416    /* add command line argument "classic" for a pre-3.0 context */
417    if ((argc != 2) || (strcmp (argv[1], "classic") != 0)) {
418       glutInitContextVersion (3, 0);
419       glutInitContextFlags (GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
420    }
421    glutInitWindowSize (500, 500); 
422    glutInitWindowPosition (100, 100);
423    glutCreateWindow (argv[0]);
424    dumpInfo ();
425    init ();
426    glutDisplayFunc(display); 
427    glutReshapeFunc(reshape);
428    glutKeyboardFunc (keyboard);
429    glutMainLoop();
430    return 0;
431 }