initial commit
[liquidmodel] / sdr / dbg.v.glsl
1 attribute vec4 attr_vertex;
2 attribute vec3 attr_normal;
3
4 uniform mat4 matrix_modelview_projection;
5 uniform mat3 matrix_normal;
6
7 varying vec3 normal;
8
9 void main()
10 {
11         gl_Position = matrix_modelview_projection * attr_vertex;
12         normal = matrix_normal * attr_normal;
13 }