87e05f1ad89473346604c1eb4830d3333d3c05c5
[freeglut] / src / Common / freeglut_internal.h
1 /*\r
2  * freeglut_internal.h\r
3  *\r
4  * The freeglut library private include file.\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999\r
9  *\r
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
16  *\r
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
18  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
19  *\r
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
26  */\r
27 \r
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H\r
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H\r
30 \r
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H\r
32 #    include "config.h"\r
33 #endif\r
34 \r
35 /* XXX Update these for each release! */\r
36 #define  VERSION_MAJOR 2\r
37 #define  VERSION_MINOR 7\r
38 #define  VERSION_PATCH 0\r
39 \r
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */\r
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?\r
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.\r
43  */\r
44 #if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS)\r
45 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \\r
46     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \\r
47     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )\r
48 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1\r
49 \r
50 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__) || defined(__sun)\r
51 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1\r
52 \r
53 #elif defined(__APPLE__)\r
54 /* This is a placeholder until we get native OSX support ironed out -- JFF 11/18/09 */\r
55 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1\r
56 /* #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1 */\r
57 \r
58 #else\r
59 #   error "Unrecognized target host!"\r
60 \r
61 #endif\r
62 #endif\r
63 \r
64 /* Detect both SunPro and gcc compilers on Sun Solaris */\r
65 #if defined (__SVR4) && defined (__sun)\r
66 #   define TARGET_HOST_SOLARIS 1\r
67 #endif\r
68 \r
69 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
70 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0\r
71 #endif\r
72 \r
73 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11\r
74 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0\r
75 #endif\r
76 \r
77 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX\r
78 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0\r
79 #endif\r
80 \r
81 #ifndef  TARGET_HOST_SOLARIS\r
82 #   define  TARGET_HOST_SOLARIS    0\r
83 #endif\r
84 \r
85 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */\r
86 \r
87 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3\r
88 \r
89 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */\r
90 \r
91 /* All Win32 headers depend on the huge windows.h recursive include.\r
92  * Note: Lower-case header names are used, for best cross-platform\r
93  * compatibility.\r
94  */\r
95 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)\r
96 #    include <windows.h>\r
97 #    include <windowsx.h>\r
98 #    include <mmsystem.h>\r
99 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */\r
100 #    ifndef __CYGWIN__\r
101 #      include <tchar.h>\r
102 #    else\r
103 #      define _TEXT(x) TEXT(x)\r
104 #      define _T(x)    TEXT(x)\r
105 #    endif\r
106 \r
107 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11\r
108 #    include <GL/glx.h>\r
109 #    include <X11/Xlib.h>\r
110 #    include <X11/Xatom.h>\r
111 #    include <X11/keysym.h>\r
112 #    include <X11/extensions/XInput.h>\r
113 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H\r
114 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>\r
115 #    endif\r
116 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H\r
117 #        include <X11/extensions/Xrandr.h>\r
118 #    endif\r
119 /* If GLX is too old, we will fail during runtime when multisampling\r
120    is requested, but at least freeglut compiles. */\r
121 #    ifndef GLX_SAMPLE_BUFFERS\r
122 #        define GLX_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8\r
123 #    endif\r
124 #    ifndef GLX_SAMPLES\r
125 #        define GLX_SAMPLES 0x80A9\r
126 #    endif\r
127 \r
128 #endif\r
129 \r
130 /* These files should be available on every platform. */\r
131 #include <stdio.h>\r
132 #include <string.h>\r
133 #include <math.h>\r
134 #include <stdlib.h>\r
135 #include <stdarg.h>\r
136 \r
137 /* These are included based on autoconf directives. */\r
138 #ifdef HAVE_SYS_TYPES_H\r
139 #    include <sys/types.h>\r
140 #endif\r
141 #ifdef HAVE_UNISTD_H\r
142 #    include <unistd.h>\r
143 #endif\r
144 #ifdef TIME_WITH_SYS_TIME\r
145 #    include <sys/time.h>\r
146 #    include <time.h>\r
147 #elif defined(HAVE_SYS_TIME_H)\r
148 #    include <sys/time.h>\r
149 #else\r
150 #    include <time.h>\r
151 #endif\r
152 \r
153 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/\r
154 \r
155 /* XXX: Update autoconf to avoid these.\r
156  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?\r
157  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,\r
158  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.\r
159  */\r
160 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)\r
161 #    define HAVE_USB_JS 1\r
162 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)\r
163 #        define HAVE_USBHID_H 1\r
164 #    endif\r
165 #endif\r
166 \r
167 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
168 #    define  HAVE_VFPRINTF 1\r
169 #endif\r
170 \r
171 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */\r
172 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)\r
173 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);\r
174 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);\r
175 #    ifdef UNICODE\r
176 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW\r
177 #    else\r
178 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA\r
179 #    endif\r
180 #endif\r
181 \r
182 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)\r
183 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */\r
184 #define strdup   _strdup\r
185 #endif\r
186 \r
187 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */\r
188 #ifndef M_PI\r
189 #    define  M_PI  3.14159265358979323846\r
190 #endif\r
191 \r
192 #ifdef HAVE_STDBOOL_H\r
193 #    include <stdbool.h>\r
194 #    ifndef TRUE\r
195 #        define TRUE true\r
196 #    endif\r
197 #    ifndef FALSE\r
198 #        define FALSE false\r
199 #    endif\r
200 #else\r
201 #    ifndef TRUE\r
202 #        define  TRUE  1\r
203 #    endif\r
204 #    ifndef FALSE\r
205 #        define  FALSE  0\r
206 #    endif\r
207 #endif\r
208 \r
209 /* General defines */\r
210 \r
211 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff\r
212 \r
213 \r
214 \r
215 /* Platform-specific includes */\r
216 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
217 #endif\r
218 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
219 #include "../mswin/freeglut_internal_mswin.h"\r
220 #endif\r
221 \r
222 \r
223 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */\r
224 \r
225 /* Freeglut callbacks type definitions */\r
226 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );\r
227 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );\r
228 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );\r
229 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );\r
230 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );\r
231 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );\r
232 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );\r
233 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );\r
234 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );\r
235 typedef void (* FGCBEntry         )( int );\r
236 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );\r
237 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );\r
238 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );\r
239 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );\r
240 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );\r
241 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );\r
242 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );\r
243 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );\r
244 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );\r
245 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );\r
246 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );\r
247 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );\r
248 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );\r
249 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );\r
250 \r
251 typedef void (* FGCBMultiEntry   )( int, int );\r
252 typedef void (* FGCBMultiButton  )( int, int, int, int, int );\r
253 typedef void (* FGCBMultiMotion  )( int, int, int );\r
254 typedef void (* FGCBMultiPassive )( int, int, int );\r
255 \r
256 /* The global callbacks type definitions */\r
257 typedef void (* FGCBIdle          )( void );\r
258 typedef void (* FGCBTimer         )( int );\r
259 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );\r
260 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );\r
261 \r
262 /* The callback used when creating/using menus */\r
263 typedef void (* FGCBMenu          )( int );\r
264 \r
265 /* The FreeGLUT error/warning handler type definition */\r
266 typedef void (* FGError           ) ( const char *fmt, va_list ap);\r
267 typedef void (* FGWarning         ) ( const char *fmt, va_list ap);\r
268 \r
269 \r
270 /* A list structure */\r
271 typedef struct tagSFG_List SFG_List;\r
272 struct tagSFG_List\r
273 {\r
274     void *First;\r
275     void *Last;\r
276 };\r
277 \r
278 /* A list node structure */\r
279 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;\r
280 struct tagSFG_Node\r
281 {\r
282     void *Next;\r
283     void *Prev;\r
284 };\r
285 \r
286 /* A helper structure holding two ints and a boolean */\r
287 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;\r
288 struct tagSFG_XYUse\r
289 {\r
290     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */\r
291     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */\r
292 };\r
293 \r
294 /*\r
295  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:\r
296  * initializing, running, or stopping\r
297  */\r
298 typedef enum\r
299 {\r
300   GLUT_EXEC_STATE_INIT,\r
301   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,\r
302   GLUT_EXEC_STATE_STOP\r
303 } fgExecutionState ;\r
304 \r
305 /* This structure holds different freeglut settings */\r
306 typedef struct tagSFG_State SFG_State;\r
307 struct tagSFG_State\r
308 {\r
309     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */\r
310     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */\r
311     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */\r
312 \r
313     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */\r
314 \r
315     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */\r
316 \r
317     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */\r
318     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */\r
319 \r
320     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */\r
321     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */\r
322 \r
323     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */\r
324     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */\r
325 \r
326     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */\r
327     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */\r
328     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */\r
329 \r
330     unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */\r
331     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */\r
332     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */\r
333 \r
334     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */\r
335 \r
336     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */\r
337     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */\r
338     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;\r
339 \r
340     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */\r
341     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */\r
342     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */\r
343 \r
344     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */\r
345 \r
346     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */\r
347     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */\r
348     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */\r
349     int              NumActiveJoysticks;    /* Number of active joysticks -- if zero, don't poll joysticks */\r
350     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */\r
351 \r
352         int              MouseWheelTicks;      /* Number of ticks the mouse wheel has turned */\r
353 \r
354     int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */\r
355     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */\r
356 \r
357     int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */\r
358     int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */\r
359     int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */\r
360     int              ContextProfile;       /* OpenGL context profile        */\r
361     FGError          ErrorFunc;            /* User defined error handler    */\r
362     FGWarning        WarningFunc;          /* User defined warning handler  */\r
363 };\r
364 \r
365 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */\r
366 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;\r
367 struct tagSFG_Display\r
368 {\r
369 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
370     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */\r
371     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */\r
372     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */\r
373     int             Connection;         /* The display's connection number   */\r
374     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */\r
375     Atom            State;              /* The state atom                    */\r
376     Atom            StateFullScreen;    /* The full screen atom              */\r
377 \r
378 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H\r
379     int prev_xsz, prev_ysz;\r
380     int prev_refresh;\r
381     int prev_size_valid;\r
382 #endif  /* HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H */\r
383 \r
384 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H\r
385     /*\r
386      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,\r
387      * the validity of the VidMode has to be tracked\r
388      */\r
389     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/\r
390     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */\r
391     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */\r
392     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */\r
393     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */\r
394 #endif /* HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H */\r
395 \r
396     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */\r
397     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */\r
398 \r
399 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
400     HINSTANCE       Instance;           /* The application's instance        */\r
401     DEVMODE         DisplayMode;        /* Desktop's display settings        */\r
402     char           *DisplayName;        /* Display name for multi display support*/ \r
403 \r
404 #endif\r
405 \r
406     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */\r
407     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */\r
408     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */\r
409     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */\r
410 };\r
411 \r
412 \r
413 /* The user can create any number of timer hooks */\r
414 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;\r
415 struct tagSFG_Timer\r
416 {\r
417     SFG_Node        Node;\r
418     int             ID;                 /* The timer ID integer              */\r
419     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */\r
420     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */\r
421 };\r
422 \r
423 /*\r
424  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so\r
425  * much conditionally-compiled code later in the library.\r
426  */\r
427 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
428 \r
429 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;\r
430 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;\r
431 \r
432 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
433 \r
434 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;\r
435 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;\r
436 \r
437 #endif\r
438 \r
439 /*\r
440  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure\r
441  * are highly dependant on the target operating system we aim at...\r
442  */\r
443 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;\r
444 struct tagSFG_Context\r
445 {\r
446     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */\r
447     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */\r
448 \r
449 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
450     GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */\r
451 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
452     HDC             Device;          /* The window's device context         */\r
453 #endif\r
454 \r
455     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */\r
456 };\r
457 \r
458 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */\r
459 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;\r
460 struct tagSFG_WindowState\r
461 {\r
462     /* Note that on Windows, sizes always refer to the client area, thus without the window decorations */\r
463     int             Width;              /* Window's width in pixels          */\r
464     int             Height;             /* The same about the height         */\r
465 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
466     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */\r
467     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */\r
468 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
469     RECT            OldRect;            /* window rect - stored before the window is made fullscreen */\r
470     DWORD           OldStyle;           /* window style - stored before the window is made fullscreen */\r
471 #endif\r
472 \r
473     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */\r
474     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */\r
475 \r
476     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */\r
477 \r
478     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */\r
479     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */\r
480 \r
481     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */\r
482 \r
483     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */\r
484     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */\r
485 \r
486     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */\r
487 \r
488     GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen? */\r
489 };\r
490 \r
491 \r
492 /*\r
493  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type\r
494  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file\r
495  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!\r
496  */\r
497 typedef void (*SFG_Proc)();\r
498 \r
499 \r
500 /*\r
501  * SET_WCB() is used as:\r
502  *\r
503  *     SET_WCB( window, cbname, func );\r
504  *\r
505  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,\r
506  *          {cbname} is the window-specific callback to set,\r
507  *          {func} is a function-pointer.\r
508  *\r
509  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,\r
510  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-\r
511  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.\r
512  *\r
513  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking\r
514  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the\r
515  * ugliness is felt to be rather benign.\r
516  */\r
517 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \\r
518 do                                                             \\r
519 {                                                              \\r
520     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \\r
521         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \\r
522 } while( 0 )\r
523 \r
524 /*\r
525  * FETCH_WCB() is used as:\r
526  *\r
527  *     FETCH_WCB( window, cbname );\r
528  *\r
529  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,\r
530  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.\r
531  *\r
532  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer\r
533  * type.\r
534  */\r
535 #define FETCH_WCB(window,cbname) \\r
536     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])\r
537 \r
538 /*\r
539  * INVOKE_WCB() is used as:\r
540  *\r
541  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );\r
542  *\r
543  * ...where {window} is the freeglut window,\r
544  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,\r
545  *          {(arg_list)} is the parameter list.\r
546  *\r
547  * The callback is invoked as:\r
548  *\r
549  *    callback( arg_list );\r
550  *\r
551  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.\r
552  *\r
553  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the\r
554  * current window.\r
555  *\r
556  */\r
557 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */\r
558 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \\r
559 do                                            \\r
560 {                                             \\r
561     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \\r
562     {                                         \\r
563         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \\r
564         fgSetWindow( &window );               \\r
565         func arg_list;                        \\r
566     }                                         \\r
567 } while( 0 )\r
568 #else\r
569 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \\r
570 do                                            \\r
571 {                                             \\r
572     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \\r
573     {                                         \\r
574         fgSetWindow( &window );               \\r
575         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \\r
576     }                                         \\r
577 } while( 0 )\r
578 #endif\r
579 \r
580 /*\r
581  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.\r
582  *\r
583  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.\r
584  * The symbolic constants are indices into a window's array of\r
585  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common\r
586  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally\r
587  * done so that an early stage of development could live side-by-\r
588  * side with the old callback code.  The old callback code used\r
589  * the bare callback's name as a structure member, so I used a\r
590  * prefix for the array index name.)\r
591  *\r
592  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the\r
593  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than\r
594  * XXX CB_.\r
595  */\r
596 enum\r
597 {\r
598     CB_Display,\r
599     CB_Reshape,\r
600     CB_Keyboard,\r
601     CB_KeyboardUp,\r
602     CB_Special,\r
603     CB_SpecialUp,\r
604     CB_Mouse,\r
605     CB_MouseWheel,\r
606     CB_Motion,\r
607     CB_Passive,\r
608     CB_Entry,\r
609     CB_Visibility,\r
610     CB_WindowStatus,\r
611     CB_Joystick,\r
612     CB_Destroy,\r
613 \r
614     /* MPX-related */\r
615     CB_MultiEntry,\r
616     CB_MultiButton,\r
617     CB_MultiMotion,\r
618     CB_MultiPassive,\r
619 \r
620     /* Presently ignored */\r
621     CB_Select,\r
622     CB_OverlayDisplay,\r
623     CB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
624     CB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
625     CB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
626     CB_Dials,\r
627     CB_ButtonBox,\r
628     CB_TabletMotion,\r
629     CB_TabletButton,\r
630 \r
631     /* Always make this the LAST one */\r
632     TOTAL_CALLBACKS\r
633 };\r
634 \r
635 \r
636 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */\r
637 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;\r
638 struct tagSFG_MenuContext\r
639 {\r
640     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */\r
641 };\r
642 \r
643 /* This structure describes a menu */\r
644 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;\r
645 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;\r
646 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;\r
647 struct tagSFG_Menu\r
648 {\r
649     SFG_Node            Node;\r
650     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */\r
651     int                 ID;           /* The global menu ID                  */\r
652     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */\r
653     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */\r
654     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */\r
655     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */\r
656     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */\r
657     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */\r
658     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */\r
659 \r
660     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */\r
661     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */\r
662     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */\r
663 };\r
664 \r
665 /* This is a menu entry */\r
666 struct tagSFG_MenuEntry\r
667 {\r
668     SFG_Node            Node;\r
669     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */\r
670     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */\r
671     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */\r
672     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */\r
673     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */\r
674     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */\r
675 };\r
676 \r
677 /*\r
678  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.\r
679  * Should be kept portable.\r
680  *\r
681  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.\r
682  */\r
683 struct tagSFG_Window\r
684 {\r
685     SFG_Node            Node;\r
686     int                 ID;                     /* Window's ID number        */\r
687 \r
688     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */\r
689     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */\r
690     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */\r
691     void               *UserData ;              /* For use by user           */\r
692 \r
693     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */\r
694     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */\r
695 \r
696     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */\r
697     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */\r
698 \r
699     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */\r
700 };\r
701 \r
702 \r
703 /* A linked list structure of windows */\r
704 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;\r
705 struct tagSFG_WindowList\r
706 {\r
707     SFG_Node node;\r
708     SFG_Window *window ;\r
709 };\r
710 \r
711 /* This holds information about all the windows, menus etc. */\r
712 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;\r
713 struct tagSFG_Structure\r
714 {\r
715     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */\r
716     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */\r
717     SFG_List        WindowsToDestroy;\r
718 \r
719     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */\r
720     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */\r
721 \r
722     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */\r
723 \r
724     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */\r
725 \r
726     int              WindowID;       /* The new current window ID          */\r
727     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */\r
728 };\r
729 \r
730 /*\r
731  * This structure is used for the enumeration purposes.\r
732  * You can easily extend its functionalities by declaring\r
733  * a structure containing enumerator's contents and custom\r
734  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).\r
735  */\r
736 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;\r
737 struct tagSFG_Enumerator\r
738 {\r
739     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */\r
740     void*       data;                           /* Custom data pointer       */\r
741 };\r
742 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );\r
743 \r
744 /* The bitmap font structure */\r
745 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;\r
746 struct tagSFG_Font\r
747 {\r
748     char*           Name;         /* The source font name             */\r
749     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */\r
750     int             Height;       /* Height of the characters         */\r
751     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */\r
752 \r
753     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */\r
754 };\r
755 \r
756 /* The stroke font structures */\r
757 \r
758 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;\r
759 struct tagSFG_StrokeVertex\r
760 {\r
761     GLfloat         X, Y;\r
762 };\r
763 \r
764 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;\r
765 struct tagSFG_StrokeStrip\r
766 {\r
767     int             Number;\r
768     const SFG_StrokeVertex* Vertices;\r
769 };\r
770 \r
771 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;\r
772 struct tagSFG_StrokeChar\r
773 {\r
774     GLfloat         Right;\r
775     int             Number;\r
776     const SFG_StrokeStrip* Strips;\r
777 };\r
778 \r
779 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;\r
780 struct tagSFG_StrokeFont\r
781 {\r
782     char*           Name;                       /* The source font name      */\r
783     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */\r
784     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */\r
785     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */\r
786 };\r
787 \r
788 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */\r
789 \r
790 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */\r
791 extern SFG_Display fgDisplay;\r
792 \r
793 /* Freeglut internal structure */\r
794 extern SFG_Structure fgStructure;\r
795 \r
796 /* The current freeglut settings */\r
797 extern SFG_State fgState;\r
798 \r
799 \r
800 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */\r
801 \r
802 /*\r
803  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure\r
804  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used\r
805  */\r
806 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \\r
807   if ( ! fgState.Initialised )                                    \\r
808   {                                                               \\r
809     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \\r
810               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \\r
811   }\r
812 \r
813 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \\r
814   if ( ! fgState.Initialised )                                      \\r
815   {                                                                 \\r
816     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \\r
817               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \\r
818   }\r
819 \r
820 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \\r
821   if ( ! ( cond ) )                                              \\r
822   {                                                              \\r
823     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \\r
824               (string), (function) ) ;                           \\r
825   }\r
826 \r
827 /*\r
828  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,\r
829  * but do not generate any log messages:\r
830  */\r
831 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \\r
832     if( !(expr) )                        \\r
833         return;\r
834 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \\r
835     if( !(expr) )                                 \\r
836         return val ;\r
837 \r
838 /*\r
839  * A call to those macros assures us that there is a current\r
840  * window set, respectively:\r
841  */\r
842 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                               \\r
843   if ( ! fgStructure.CurrentWindow &&                                       \\r
844        ( fgState.ActionOnWindowClose != GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION ) )  \\r
845   {                                                                         \\r
846     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                               \\r
847               " with no current window defined.", (string) ) ;              \\r
848   }\r
849 \r
850 /*\r
851  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up\r
852  * everything inside of the freeglut\r
853  */\r
854 void fgDeinitialize( void );\r
855 \r
856 /*\r
857  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal\r
858  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when\r
859  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows\r
860  * have been closed).\r
861  */\r
862 void fgCreateStructure( void );\r
863 void fgDestroyStructure( void );\r
864 \r
865 /*\r
866  * Window creation, opening, closing and destruction.\r
867  * Also CallBack clearing/initialization.\r
868  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.\r
869  */\r
870 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,\r
871                             GLboolean positionUse, int x, int y,\r
872                             GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
873                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );\r
874 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );\r
875 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
876                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
877                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
878                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );\r
879 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );\r
880 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );\r
881 void        fgCloseWindows ();\r
882 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );\r
883 \r
884 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */\r
885 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );\r
886 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );\r
887 \r
888 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */\r
889 int         fgJoystickDetect( void );\r
890 void        fgInitialiseJoysticks( void );\r
891 void        fgJoystickClose( void );\r
892 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );\r
893 \r
894 /* InputDevice Initialisation and Closure */\r
895 int         fgInputDeviceDetect( void );\r
896 void        fgInitialiseInputDevices( void );\r
897 void        fgInputDeviceClose( void );\r
898 \r
899 /* spaceball device functions, defined in freeglut_spaceball.c */\r
900 void        fgInitialiseSpaceball( void );\r
901 void        fgSpaceballClose( void );\r
902 void        fgSpaceballSetWindow( SFG_Window *window );\r
903 \r
904 int         fgHasSpaceball( void );\r
905 int         fgSpaceballNumButtons( void );\r
906 \r
907 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
908 int         fgIsSpaceballXEvent( const XEvent *ev );\r
909 void        fgSpaceballHandleXEvent( const XEvent *ev );\r
910 #endif\r
911 \r
912 /* Setting the cursor for a given window */\r
913 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );\r
914 \r
915 /*\r
916  * Helper function to enumerate through all registered windows\r
917  * and one to enumerate all of a window's subwindows...\r
918  *\r
919  * The GFunc callback for those functions will be defined as:\r
920  *\r
921  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );\r
922  *\r
923  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),\r
924  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions\r
925  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.\r
926  */\r
927 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );\r
928 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,\r
929                        SFG_Enumerator* enumerator );\r
930 \r
931 /*\r
932  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the\r
933  * first window in the queue matching the specified window handle.\r
934  * The function is defined in freeglut_structure.c file.\r
935  */\r
936 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );\r
937 \r
938 /*\r
939  * This function is similiar to the previous one, except it is\r
940  * looking for a specified (sub)window identifier. The function\r
941  * is defined in freeglut_structure.c file.\r
942  */\r
943 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );\r
944 \r
945 /*\r
946  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX\r
947  * as all menus are placed in a single doubly linked list...\r
948  */\r
949 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );\r
950 \r
951 /*\r
952  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat\r
953  * of the menu user interface handling code...\r
954  */\r
955 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );\r
956 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,\r
957                               int mouse_x, int mouse_y );\r
958 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );\r
959 \r
960 /*\r
961  * This function gets called just before the buffers swap, so that\r
962  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function\r
963  * is defined in freeglut_menu.c file.\r
964  */\r
965 void fgDisplayMenu( void );\r
966 \r
967 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */\r
968 long fgElapsedTime( void );\r
969 \r
970 /* System time in milliseconds */\r
971 long unsigned fgSystemTime(void);\r
972 \r
973 /* List functions */\r
974 void fgListInit(SFG_List *list);\r
975 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);\r
976 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);\r
977 int fgListLength(SFG_List *list);\r
978 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);\r
979 \r
980 /* Error Message functions */\r
981 void fgError( const char *fmt, ... );\r
982 void fgWarning( const char *fmt, ... );\r
983 \r
984 /*\r
985  * Check if "hint" is present in "property" for "window".  See freeglut_init.c\r
986  */\r
987 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
988 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint);\r
989 \r
990 /* Handler for X extension Events */\r
991 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XINPUT2_H\r
992   void fgHandleExtensionEvents( XEvent * ev );\r
993   void fgRegisterDevices( Display* dpy, Window* win );\r
994 #endif\r
995 \r
996 #endif\r
997 \r
998 SFG_Proc fghGetProcAddress( const char *procName );\r
999 \r
1000 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
1001 extern void (__cdecl *__glutExitFunc)( int return_value );\r
1002 #endif\r
1003 \r
1004 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */\r
1005 \r
1006 /*** END OF FILE ***/\r