Moved the platform-specific variables in the Joystick structure into their own platfo...
[freeglut] / src / Common / freeglut_internal.h
1 /*\r
2  * freeglut_internal.h\r
3  *\r
4  * The freeglut library private include file.\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999\r
9  *\r
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
16  *\r
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
18  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
19  *\r
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
26  */\r
27 \r
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H\r
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H\r
30 \r
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H\r
32 #    include "config.h"\r
33 #endif\r
34 \r
35 /* XXX Update these for each release! */\r
36 #define  VERSION_MAJOR 2\r
37 #define  VERSION_MINOR 7\r
38 #define  VERSION_PATCH 0\r
39 \r
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */\r
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?\r
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.\r
43  */\r
44 #if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS)\r
45 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \\r
46     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \\r
47     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )\r
48 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1\r
49 \r
50 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__) || defined(__sun)\r
51 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1\r
52 \r
53 #elif defined(__APPLE__)\r
54 /* This is a placeholder until we get native OSX support ironed out -- JFF 11/18/09 */\r
55 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1\r
56 /* #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1 */\r
57 \r
58 #else\r
59 #   error "Unrecognized target host!"\r
60 \r
61 #endif\r
62 #endif\r
63 \r
64 /* Detect both SunPro and gcc compilers on Sun Solaris */\r
65 #if defined (__SVR4) && defined (__sun)\r
66 #   define TARGET_HOST_SOLARIS 1\r
67 #endif\r
68 \r
69 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
70 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0\r
71 #endif\r
72 \r
73 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11\r
74 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0\r
75 #endif\r
76 \r
77 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX\r
78 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0\r
79 #endif\r
80 \r
81 #ifndef  TARGET_HOST_SOLARIS\r
82 #   define  TARGET_HOST_SOLARIS    0\r
83 #endif\r
84 \r
85 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */\r
86 \r
87 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3\r
88 \r
89 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */\r
90 \r
91 /* All Win32 headers depend on the huge windows.h recursive include.\r
92  * Note: Lower-case header names are used, for best cross-platform\r
93  * compatibility.\r
94  */\r
95 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)\r
96 #    include <windows.h>\r
97 #    include <windowsx.h>\r
98 #    include <mmsystem.h>\r
99 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */\r
100 #    ifndef __CYGWIN__\r
101 #      include <tchar.h>\r
102 #    else\r
103 #      define _TEXT(x) TEXT(x)\r
104 #      define _T(x)    TEXT(x)\r
105 #    endif\r
106 \r
107 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11\r
108 #    include <GL/glx.h>\r
109 #    include <X11/Xlib.h>\r
110 #    include <X11/Xatom.h>\r
111 #    include <X11/keysym.h>\r
112 #    include <X11/extensions/XInput.h>\r
113 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H\r
114 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>\r
115 #    endif\r
116 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H\r
117 #        include <X11/extensions/Xrandr.h>\r
118 #    endif\r
119 /* If GLX is too old, we will fail during runtime when multisampling\r
120    is requested, but at least freeglut compiles. */\r
121 #    ifndef GLX_SAMPLE_BUFFERS\r
122 #        define GLX_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8\r
123 #    endif\r
124 #    ifndef GLX_SAMPLES\r
125 #        define GLX_SAMPLES 0x80A9\r
126 #    endif\r
127 \r
128 #endif\r
129 \r
130 /* These files should be available on every platform. */\r
131 #include <stdio.h>\r
132 #include <string.h>\r
133 #include <math.h>\r
134 #include <stdlib.h>\r
135 #include <stdarg.h>\r
136 \r
137 /* These are included based on autoconf directives. */\r
138 #ifdef HAVE_SYS_TYPES_H\r
139 #    include <sys/types.h>\r
140 #endif\r
141 #ifdef HAVE_UNISTD_H\r
142 #    include <unistd.h>\r
143 #endif\r
144 #ifdef TIME_WITH_SYS_TIME\r
145 #    include <sys/time.h>\r
146 #    include <time.h>\r
147 #elif defined(HAVE_SYS_TIME_H)\r
148 #    include <sys/time.h>\r
149 #else\r
150 #    include <time.h>\r
151 #endif\r
152 \r
153 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/\r
154 \r
155 /* XXX: Update autoconf to avoid these.\r
156  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?\r
157  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,\r
158  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.\r
159  */\r
160 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)\r
161 #    define HAVE_USB_JS 1\r
162 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)\r
163 #        define HAVE_USBHID_H 1\r
164 #    endif\r
165 #endif\r
166 \r
167 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
168 #    define  HAVE_VFPRINTF 1\r
169 #endif\r
170 \r
171 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */\r
172 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)\r
173 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);\r
174 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);\r
175 #    ifdef UNICODE\r
176 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW\r
177 #    else\r
178 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA\r
179 #    endif\r
180 #endif\r
181 \r
182 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)\r
183 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */\r
184 #define strdup   _strdup\r
185 #endif\r
186 \r
187 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */\r
188 #ifndef M_PI\r
189 #    define  M_PI  3.14159265358979323846\r
190 #endif\r
191 \r
192 #ifdef HAVE_STDBOOL_H\r
193 #    include <stdbool.h>\r
194 #    ifndef TRUE\r
195 #        define TRUE true\r
196 #    endif\r
197 #    ifndef FALSE\r
198 #        define FALSE false\r
199 #    endif\r
200 #else\r
201 #    ifndef TRUE\r
202 #        define  TRUE  1\r
203 #    endif\r
204 #    ifndef FALSE\r
205 #        define  FALSE  0\r
206 #    endif\r
207 #endif\r
208 \r
209 /* General defines */\r
210 \r
211 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff\r
212 \r
213 \r
214 \r
215 /* Platform-specific includes */\r
216 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
217 \r
218 typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;\r
219 struct tagSFG_PlatformDisplay\r
220 {\r
221     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */\r
222     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */\r
223     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */\r
224     int             Connection;         /* The display's connection number   */\r
225     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */\r
226     Atom            State;              /* The state atom                    */\r
227     Atom            StateFullScreen;    /* The full screen atom              */\r
228 \r
229 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H\r
230     int prev_xsz, prev_ysz;\r
231     int prev_refresh;\r
232     int prev_size_valid;\r
233 #endif  /* HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H */\r
234 \r
235 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H\r
236     /*\r
237      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,\r
238      * the validity of the VidMode has to be tracked\r
239      */\r
240     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/\r
241     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */\r
242     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */\r
243     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */\r
244     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */\r
245 #endif /* HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H */\r
246 \r
247     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */\r
248     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */\r
249 };\r
250 \r
251 \r
252 /*\r
253  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so\r
254  * much conditionally-compiled code later in the library.\r
255  */\r
256 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;\r
257 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;\r
258 typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;\r
259 struct tagSFG_PlatformContext\r
260 {\r
261     GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */\r
262 };\r
263 \r
264 \r
265 \r
266 #endif\r
267 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
268 #include "../mswin/freeglut_internal_mswin.h"\r
269 #endif\r
270 \r
271 \r
272 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */\r
273 \r
274 /* Freeglut callbacks type definitions */\r
275 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );\r
276 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );\r
277 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );\r
278 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );\r
279 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );\r
280 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );\r
281 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );\r
282 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );\r
283 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );\r
284 typedef void (* FGCBEntry         )( int );\r
285 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );\r
286 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );\r
287 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );\r
288 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );\r
289 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );\r
290 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );\r
291 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );\r
292 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );\r
293 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );\r
294 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );\r
295 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );\r
296 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );\r
297 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );\r
298 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );\r
299 \r
300 typedef void (* FGCBMultiEntry   )( int, int );\r
301 typedef void (* FGCBMultiButton  )( int, int, int, int, int );\r
302 typedef void (* FGCBMultiMotion  )( int, int, int );\r
303 typedef void (* FGCBMultiPassive )( int, int, int );\r
304 \r
305 /* The global callbacks type definitions */\r
306 typedef void (* FGCBIdle          )( void );\r
307 typedef void (* FGCBTimer         )( int );\r
308 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );\r
309 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );\r
310 \r
311 /* The callback used when creating/using menus */\r
312 typedef void (* FGCBMenu          )( int );\r
313 \r
314 /* The FreeGLUT error/warning handler type definition */\r
315 typedef void (* FGError           ) ( const char *fmt, va_list ap);\r
316 typedef void (* FGWarning         ) ( const char *fmt, va_list ap);\r
317 \r
318 \r
319 /* A list structure */\r
320 typedef struct tagSFG_List SFG_List;\r
321 struct tagSFG_List\r
322 {\r
323     void *First;\r
324     void *Last;\r
325 };\r
326 \r
327 /* A list node structure */\r
328 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;\r
329 struct tagSFG_Node\r
330 {\r
331     void *Next;\r
332     void *Prev;\r
333 };\r
334 \r
335 /* A helper structure holding two ints and a boolean */\r
336 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;\r
337 struct tagSFG_XYUse\r
338 {\r
339     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */\r
340     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */\r
341 };\r
342 \r
343 /*\r
344  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:\r
345  * initializing, running, or stopping\r
346  */\r
347 typedef enum\r
348 {\r
349   GLUT_EXEC_STATE_INIT,\r
350   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,\r
351   GLUT_EXEC_STATE_STOP\r
352 } fgExecutionState ;\r
353 \r
354 /* This structure holds different freeglut settings */\r
355 typedef struct tagSFG_State SFG_State;\r
356 struct tagSFG_State\r
357 {\r
358     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */\r
359     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */\r
360     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */\r
361 \r
362     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */\r
363 \r
364     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */\r
365 \r
366     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */\r
367     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */\r
368 \r
369     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */\r
370     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */\r
371 \r
372     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */\r
373     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */\r
374 \r
375     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */\r
376     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */\r
377     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */\r
378 \r
379     unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */\r
380     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */\r
381     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */\r
382 \r
383     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */\r
384 \r
385     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */\r
386     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */\r
387     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;\r
388 \r
389     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */\r
390     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */\r
391     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */\r
392 \r
393     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */\r
394 \r
395     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */\r
396     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */\r
397     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */\r
398     int              NumActiveJoysticks;    /* Number of active joysticks -- if zero, don't poll joysticks */\r
399     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */\r
400 \r
401         int              MouseWheelTicks;      /* Number of ticks the mouse wheel has turned */\r
402 \r
403     int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */\r
404     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */\r
405 \r
406     int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */\r
407     int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */\r
408     int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */\r
409     int              ContextProfile;       /* OpenGL context profile        */\r
410     FGError          ErrorFunc;            /* User defined error handler    */\r
411     FGWarning        WarningFunc;          /* User defined warning handler  */\r
412 };\r
413 \r
414 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */\r
415 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;\r
416 struct tagSFG_Display\r
417 {\r
418         SFG_PlatformDisplay pDisplay;\r
419 \r
420     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */\r
421     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */\r
422     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */\r
423     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */\r
424 };\r
425 \r
426 \r
427 /* The user can create any number of timer hooks */\r
428 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;\r
429 struct tagSFG_Timer\r
430 {\r
431     SFG_Node        Node;\r
432     int             ID;                 /* The timer ID integer              */\r
433     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */\r
434     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */\r
435 };\r
436 \r
437 /*\r
438  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure\r
439  * are highly dependant on the target operating system we aim at...\r
440  */\r
441 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;\r
442 struct tagSFG_Context\r
443 {\r
444     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */\r
445     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */\r
446 \r
447         SFG_PlatformContext pContext;    /* The window's FBConfig (X11) or device context (Windows) */\r
448 \r
449     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */\r
450 };\r
451 \r
452 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */\r
453 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;\r
454 struct tagSFG_WindowState\r
455 {\r
456     /* Note that on Windows, sizes always refer to the client area, thus without the window decorations */\r
457     int             Width;              /* Window's width in pixels          */\r
458     int             Height;             /* The same about the height         */\r
459 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
460     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */\r
461     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */\r
462 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
463     RECT            OldRect;            /* window rect - stored before the window is made fullscreen */\r
464     DWORD           OldStyle;           /* window style - stored before the window is made fullscreen */\r
465 #endif\r
466 \r
467     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */\r
468     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */\r
469 \r
470     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */\r
471 \r
472     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */\r
473     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */\r
474 \r
475     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */\r
476 \r
477     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */\r
478     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */\r
479 \r
480     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */\r
481 \r
482     GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen? */\r
483 };\r
484 \r
485 \r
486 /*\r
487  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type\r
488  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file\r
489  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!\r
490  */\r
491 typedef void (*SFG_Proc)();\r
492 \r
493 \r
494 /*\r
495  * SET_WCB() is used as:\r
496  *\r
497  *     SET_WCB( window, cbname, func );\r
498  *\r
499  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,\r
500  *          {cbname} is the window-specific callback to set,\r
501  *          {func} is a function-pointer.\r
502  *\r
503  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,\r
504  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-\r
505  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.\r
506  *\r
507  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking\r
508  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the\r
509  * ugliness is felt to be rather benign.\r
510  */\r
511 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \\r
512 do                                                             \\r
513 {                                                              \\r
514     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \\r
515         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \\r
516 } while( 0 )\r
517 \r
518 /*\r
519  * FETCH_WCB() is used as:\r
520  *\r
521  *     FETCH_WCB( window, cbname );\r
522  *\r
523  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,\r
524  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.\r
525  *\r
526  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer\r
527  * type.\r
528  */\r
529 #define FETCH_WCB(window,cbname) \\r
530     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])\r
531 \r
532 /*\r
533  * INVOKE_WCB() is used as:\r
534  *\r
535  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );\r
536  *\r
537  * ...where {window} is the freeglut window,\r
538  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,\r
539  *          {(arg_list)} is the parameter list.\r
540  *\r
541  * The callback is invoked as:\r
542  *\r
543  *    callback( arg_list );\r
544  *\r
545  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.\r
546  *\r
547  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the\r
548  * current window.\r
549  *\r
550  */\r
551 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */\r
552 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \\r
553 do                                            \\r
554 {                                             \\r
555     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \\r
556     {                                         \\r
557         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \\r
558         fgSetWindow( &window );               \\r
559         func arg_list;                        \\r
560     }                                         \\r
561 } while( 0 )\r
562 #else\r
563 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \\r
564 do                                            \\r
565 {                                             \\r
566     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \\r
567     {                                         \\r
568         fgSetWindow( &window );               \\r
569         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \\r
570     }                                         \\r
571 } while( 0 )\r
572 #endif\r
573 \r
574 /*\r
575  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.\r
576  *\r
577  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.\r
578  * The symbolic constants are indices into a window's array of\r
579  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common\r
580  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally\r
581  * done so that an early stage of development could live side-by-\r
582  * side with the old callback code.  The old callback code used\r
583  * the bare callback's name as a structure member, so I used a\r
584  * prefix for the array index name.)\r
585  *\r
586  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the\r
587  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than\r
588  * XXX CB_.\r
589  */\r
590 enum\r
591 {\r
592     CB_Display,\r
593     CB_Reshape,\r
594     CB_Keyboard,\r
595     CB_KeyboardUp,\r
596     CB_Special,\r
597     CB_SpecialUp,\r
598     CB_Mouse,\r
599     CB_MouseWheel,\r
600     CB_Motion,\r
601     CB_Passive,\r
602     CB_Entry,\r
603     CB_Visibility,\r
604     CB_WindowStatus,\r
605     CB_Joystick,\r
606     CB_Destroy,\r
607 \r
608     /* MPX-related */\r
609     CB_MultiEntry,\r
610     CB_MultiButton,\r
611     CB_MultiMotion,\r
612     CB_MultiPassive,\r
613 \r
614     /* Presently ignored */\r
615     CB_Select,\r
616     CB_OverlayDisplay,\r
617     CB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
618     CB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
619     CB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
620     CB_Dials,\r
621     CB_ButtonBox,\r
622     CB_TabletMotion,\r
623     CB_TabletButton,\r
624 \r
625     /* Always make this the LAST one */\r
626     TOTAL_CALLBACKS\r
627 };\r
628 \r
629 \r
630 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */\r
631 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;\r
632 struct tagSFG_MenuContext\r
633 {\r
634     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */\r
635 };\r
636 \r
637 /* This structure describes a menu */\r
638 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;\r
639 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;\r
640 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;\r
641 struct tagSFG_Menu\r
642 {\r
643     SFG_Node            Node;\r
644     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */\r
645     int                 ID;           /* The global menu ID                  */\r
646     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */\r
647     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */\r
648     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */\r
649     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */\r
650     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */\r
651     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */\r
652     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */\r
653 \r
654     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */\r
655     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */\r
656     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */\r
657 };\r
658 \r
659 /* This is a menu entry */\r
660 struct tagSFG_MenuEntry\r
661 {\r
662     SFG_Node            Node;\r
663     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */\r
664     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */\r
665     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */\r
666     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */\r
667     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */\r
668     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */\r
669 };\r
670 \r
671 /*\r
672  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.\r
673  * Should be kept portable.\r
674  *\r
675  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.\r
676  */\r
677 struct tagSFG_Window\r
678 {\r
679     SFG_Node            Node;\r
680     int                 ID;                     /* Window's ID number        */\r
681 \r
682     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */\r
683     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */\r
684     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */\r
685     void               *UserData ;              /* For use by user           */\r
686 \r
687     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */\r
688     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */\r
689 \r
690     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */\r
691     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */\r
692 \r
693     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */\r
694 };\r
695 \r
696 \r
697 /* A linked list structure of windows */\r
698 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;\r
699 struct tagSFG_WindowList\r
700 {\r
701     SFG_Node node;\r
702     SFG_Window *window ;\r
703 };\r
704 \r
705 /* This holds information about all the windows, menus etc. */\r
706 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;\r
707 struct tagSFG_Structure\r
708 {\r
709     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */\r
710     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */\r
711     SFG_List        WindowsToDestroy;\r
712 \r
713     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */\r
714     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */\r
715 \r
716     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */\r
717 \r
718     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */\r
719 \r
720     int              WindowID;       /* The new current window ID          */\r
721     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */\r
722 };\r
723 \r
724 /*\r
725  * This structure is used for the enumeration purposes.\r
726  * You can easily extend its functionalities by declaring\r
727  * a structure containing enumerator's contents and custom\r
728  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).\r
729  */\r
730 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;\r
731 struct tagSFG_Enumerator\r
732 {\r
733     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */\r
734     void*       data;                           /* Custom data pointer       */\r
735 };\r
736 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );\r
737 \r
738 /* The bitmap font structure */\r
739 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;\r
740 struct tagSFG_Font\r
741 {\r
742     char*           Name;         /* The source font name             */\r
743     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */\r
744     int             Height;       /* Height of the characters         */\r
745     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */\r
746 \r
747     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */\r
748 };\r
749 \r
750 /* The stroke font structures */\r
751 \r
752 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;\r
753 struct tagSFG_StrokeVertex\r
754 {\r
755     GLfloat         X, Y;\r
756 };\r
757 \r
758 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;\r
759 struct tagSFG_StrokeStrip\r
760 {\r
761     int             Number;\r
762     const SFG_StrokeVertex* Vertices;\r
763 };\r
764 \r
765 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;\r
766 struct tagSFG_StrokeChar\r
767 {\r
768     GLfloat         Right;\r
769     int             Number;\r
770     const SFG_StrokeStrip* Strips;\r
771 };\r
772 \r
773 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;\r
774 struct tagSFG_StrokeFont\r
775 {\r
776     char*           Name;                       /* The source font name      */\r
777     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */\r
778     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */\r
779     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */\r
780 };\r
781 \r
782 \r
783 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */\r
784 /* XXX It might be better to poll the operating system for the numbers of buttons and\r
785  * XXX axes and then dynamically allocate the arrays.\r
786  */\r
787 #define _JS_MAX_BUTTONS 32\r
788 \r
789 #if TARGET_HOST_MACINTOSH\r
790 #    define _JS_MAX_AXES  9\r
791 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;\r
792 struct tagSFG_PlatformJoystick\r
793 {\r
794 #define  ISP_NUM_AXIS    9\r
795 #define  ISP_NUM_NEEDS  41\r
796     ISpElementReference isp_elem  [ ISP_NUM_NEEDS ];\r
797     ISpNeed             isp_needs [ ISP_NUM_NEEDS ];\r
798 };\r
799 #endif\r
800 \r
801 #if TARGET_HOST_MAC_OSX\r
802 #    define _JS_MAX_AXES 16\r
803 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;\r
804 struct tagSFG_PlatformJoystick\r
805 {\r
806     IOHIDDeviceInterface ** hidDev;\r
807     IOHIDElementCookie buttonCookies[41];\r
808     IOHIDElementCookie axisCookies[_JS_MAX_AXES];\r
809 /* The next two variables are not used anywhere */\r
810 /*    long minReport[_JS_MAX_AXES],\r
811  *         maxReport[_JS_MAX_AXES];\r
812  */\r
813 };\r
814 #endif\r
815 \r
816 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)\r
817 #    define _JS_MAX_AXES  8\r
818 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;\r
819 struct tagSFG_PlatformJoystick\r
820 {\r
821     JOYCAPS     jsCaps;\r
822     JOYINFOEX   js;\r
823     UINT        js_id;\r
824 };\r
825 #endif\r
826 \r
827 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
828 #    define _JS_MAX_AXES 16\r
829 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;\r
830 struct tagSFG_PlatformJoystick\r
831 {\r
832 #   if defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__) || defined(__NetBSD__)\r
833        struct os_specific_s *os;\r
834 #   endif\r
835 \r
836 #   ifdef JS_NEW\r
837        struct js_event     js;\r
838        int          tmp_buttons;\r
839        float        tmp_axes [ _JS_MAX_AXES ];\r
840 #   else\r
841        struct JS_DATA_TYPE js;\r
842 #   endif\r
843 \r
844     char         fname [ 128 ];\r
845     int          fd;\r
846 };\r
847 #endif\r
848 \r
849 /*\r
850  * Definition of "SFG_Joystick" structure -- based on JS's "jsJoystick" object class.\r
851  * See "js.h" lines 80-178.\r
852  */\r
853 typedef struct tagSFG_Joystick SFG_Joystick;\r
854 struct tagSFG_Joystick\r
855 {\r
856         SFG_PlatformJoystick pJoystick;\r
857 \r
858     int          id;\r
859     GLboolean    error;\r
860     char         name [ 128 ];\r
861     int          num_axes;\r
862     int          num_buttons;\r
863 \r
864     float dead_band[ _JS_MAX_AXES ];\r
865     float saturate [ _JS_MAX_AXES ];\r
866     float center   [ _JS_MAX_AXES ];\r
867     float max      [ _JS_MAX_AXES ];\r
868     float min      [ _JS_MAX_AXES ];\r
869 };\r
870 \r
871 \r
872 \r
873 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */\r
874 \r
875 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */\r
876 extern SFG_Display fgDisplay;\r
877 \r
878 /* Freeglut internal structure */\r
879 extern SFG_Structure fgStructure;\r
880 \r
881 /* The current freeglut settings */\r
882 extern SFG_State fgState;\r
883 \r
884 \r
885 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */\r
886 \r
887 /*\r
888  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure\r
889  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used\r
890  */\r
891 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \\r
892   if ( ! fgState.Initialised )                                    \\r
893   {                                                               \\r
894     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \\r
895               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \\r
896   }\r
897 \r
898 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \\r
899   if ( ! fgState.Initialised )                                      \\r
900   {                                                                 \\r
901     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \\r
902               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \\r
903   }\r
904 \r
905 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \\r
906   if ( ! ( cond ) )                                              \\r
907   {                                                              \\r
908     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \\r
909               (string), (function) ) ;                           \\r
910   }\r
911 \r
912 /*\r
913  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,\r
914  * but do not generate any log messages:\r
915  */\r
916 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \\r
917     if( !(expr) )                        \\r
918         return;\r
919 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \\r
920     if( !(expr) )                                 \\r
921         return val ;\r
922 \r
923 /*\r
924  * A call to those macros assures us that there is a current\r
925  * window set, respectively:\r
926  */\r
927 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                               \\r
928   if ( ! fgStructure.CurrentWindow &&                                       \\r
929        ( fgState.ActionOnWindowClose != GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION ) )  \\r
930   {                                                                         \\r
931     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                               \\r
932               " with no current window defined.", (string) ) ;              \\r
933   }\r
934 \r
935 /*\r
936  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up\r
937  * everything inside of the freeglut\r
938  */\r
939 void fgDeinitialize( void );\r
940 \r
941 /*\r
942  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal\r
943  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when\r
944  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows\r
945  * have been closed).\r
946  */\r
947 void fgCreateStructure( void );\r
948 void fgDestroyStructure( void );\r
949 \r
950 /*\r
951  * Window creation, opening, closing and destruction.\r
952  * Also CallBack clearing/initialization.\r
953  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.\r
954  */\r
955 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,\r
956                             GLboolean positionUse, int x, int y,\r
957                             GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
958                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );\r
959 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );\r
960 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
961                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
962                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
963                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );\r
964 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );\r
965 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );\r
966 void        fgCloseWindows ();\r
967 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );\r
968 \r
969 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */\r
970 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );\r
971 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );\r
972 \r
973 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */\r
974 int         fgJoystickDetect( void );\r
975 void        fgInitialiseJoysticks( void );\r
976 void        fgJoystickClose( void );\r
977 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );\r
978 \r
979 /* InputDevice Initialisation and Closure */\r
980 int         fgInputDeviceDetect( void );\r
981 void        fgInitialiseInputDevices( void );\r
982 void        fgInputDeviceClose( void );\r
983 \r
984 /* spaceball device functions, defined in freeglut_spaceball.c */\r
985 void        fgInitialiseSpaceball( void );\r
986 void        fgSpaceballClose( void );\r
987 void        fgSpaceballSetWindow( SFG_Window *window );\r
988 \r
989 int         fgHasSpaceball( void );\r
990 int         fgSpaceballNumButtons( void );\r
991 \r
992 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
993 int         fgIsSpaceballXEvent( const XEvent *ev );\r
994 void        fgSpaceballHandleXEvent( const XEvent *ev );\r
995 #endif\r
996 \r
997 /* Setting the cursor for a given window */\r
998 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );\r
999 \r
1000 /*\r
1001  * Helper function to enumerate through all registered windows\r
1002  * and one to enumerate all of a window's subwindows...\r
1003  *\r
1004  * The GFunc callback for those functions will be defined as:\r
1005  *\r
1006  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );\r
1007  *\r
1008  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),\r
1009  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions\r
1010  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.\r
1011  */\r
1012 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );\r
1013 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,\r
1014                        SFG_Enumerator* enumerator );\r
1015 \r
1016 /*\r
1017  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the\r
1018  * first window in the queue matching the specified window handle.\r
1019  * The function is defined in freeglut_structure.c file.\r
1020  */\r
1021 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );\r
1022 \r
1023 /*\r
1024  * This function is similiar to the previous one, except it is\r
1025  * looking for a specified (sub)window identifier. The function\r
1026  * is defined in freeglut_structure.c file.\r
1027  */\r
1028 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );\r
1029 \r
1030 /*\r
1031  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX\r
1032  * as all menus are placed in a single doubly linked list...\r
1033  */\r
1034 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );\r
1035 \r
1036 /*\r
1037  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat\r
1038  * of the menu user interface handling code...\r
1039  */\r
1040 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );\r
1041 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,\r
1042                               int mouse_x, int mouse_y );\r
1043 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );\r
1044 \r
1045 /*\r
1046  * This function gets called just before the buffers swap, so that\r
1047  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function\r
1048  * is defined in freeglut_menu.c file.\r
1049  */\r
1050 void fgDisplayMenu( void );\r
1051 \r
1052 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */\r
1053 long fgElapsedTime( void );\r
1054 \r
1055 /* System time in milliseconds */\r
1056 long unsigned fgSystemTime(void);\r
1057 \r
1058 /* List functions */\r
1059 void fgListInit(SFG_List *list);\r
1060 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);\r
1061 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);\r
1062 int fgListLength(SFG_List *list);\r
1063 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);\r
1064 \r
1065 /* Error Message functions */\r
1066 void fgError( const char *fmt, ... );\r
1067 void fgWarning( const char *fmt, ... );\r
1068 \r
1069 /*\r
1070  * Check if "hint" is present in "property" for "window".  See freeglut_init.c\r
1071  */\r
1072 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
1073 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint);\r
1074 \r
1075 /* Handler for X extension Events */\r
1076 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XINPUT2_H\r
1077   void fgHandleExtensionEvents( XEvent * ev );\r
1078   void fgRegisterDevices( Display* dpy, Window* win );\r
1079 #endif\r
1080 \r
1081 #endif\r
1082 \r
1083 SFG_Proc fghGetProcAddress( const char *procName );\r
1084 \r
1085 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */\r
1086 \r
1087 /*** END OF FILE ***/\r