Moving platform-specific fields in "SFG_Display" into a substructure
[freeglut] / src / Common / freeglut_internal.h
1 /*\r
2  * freeglut_internal.h\r
3  *\r
4  * The freeglut library private include file.\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
8  * Creation date: Thu Dec 2 1999\r
9  *\r
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
16  *\r
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
18  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
19  *\r
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
26  */\r
27 \r
28 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_H\r
29 #define  FREEGLUT_INTERNAL_H\r
30 \r
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H\r
32 #    include "config.h"\r
33 #endif\r
34 \r
35 /* XXX Update these for each release! */\r
36 #define  VERSION_MAJOR 2\r
37 #define  VERSION_MINOR 7\r
38 #define  VERSION_PATCH 0\r
39 \r
40 /* Freeglut is intended to function under all Unix/X11 and Win32 platforms. */\r
41 /* XXX: Don't all MS-Windows compilers (except Cygwin) have _WIN32 defined?\r
42  * XXX: If so, remove the first set of defined()'s below.\r
43  */\r
44 #if !defined(TARGET_HOST_POSIX_X11) && !defined(TARGET_HOST_MS_WINDOWS) && !defined(TARGET_HOST_MAC_OSX) && !defined(TARGET_HOST_SOLARIS)\r
45 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) || defined(__MINGW32__) \\r
46     || defined(_WIN32) || defined(_WIN32_WCE) \\r
47     || ( defined(__CYGWIN__) && defined(X_DISPLAY_MISSING) )\r
48 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 1\r
49 \r
50 #elif defined(__posix__) || defined(__unix__) || defined(__linux__) || defined(__sun)\r
51 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1\r
52 \r
53 #elif defined(__APPLE__)\r
54 /* This is a placeholder until we get native OSX support ironed out -- JFF 11/18/09 */\r
55 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  1\r
56 /* #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    1 */\r
57 \r
58 #else\r
59 #   error "Unrecognized target host!"\r
60 \r
61 #endif\r
62 #endif\r
63 \r
64 /* Detect both SunPro and gcc compilers on Sun Solaris */\r
65 #if defined (__SVR4) && defined (__sun)\r
66 #   define TARGET_HOST_SOLARIS 1\r
67 #endif\r
68 \r
69 #ifndef TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
70 #   define  TARGET_HOST_MS_WINDOWS 0\r
71 #endif\r
72 \r
73 #ifndef  TARGET_HOST_POSIX_X11\r
74 #   define  TARGET_HOST_POSIX_X11  0\r
75 #endif\r
76 \r
77 #ifndef  TARGET_HOST_MAC_OSX\r
78 #   define  TARGET_HOST_MAC_OSX    0\r
79 #endif\r
80 \r
81 #ifndef  TARGET_HOST_SOLARIS\r
82 #   define  TARGET_HOST_SOLARIS    0\r
83 #endif\r
84 \r
85 /* -- FIXED CONFIGURATION LIMITS ------------------------------------------- */\r
86 \r
87 #define  FREEGLUT_MAX_MENUS         3\r
88 \r
89 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */\r
90 \r
91 /* All Win32 headers depend on the huge windows.h recursive include.\r
92  * Note: Lower-case header names are used, for best cross-platform\r
93  * compatibility.\r
94  */\r
95 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE)\r
96 #    include <windows.h>\r
97 #    include <windowsx.h>\r
98 #    include <mmsystem.h>\r
99 /* CYGWIN does not have tchar.h, but has TEXT(x), defined in winnt.h. */\r
100 #    ifndef __CYGWIN__\r
101 #      include <tchar.h>\r
102 #    else\r
103 #      define _TEXT(x) TEXT(x)\r
104 #      define _T(x)    TEXT(x)\r
105 #    endif\r
106 \r
107 #elif TARGET_HOST_POSIX_X11\r
108 #    include <GL/glx.h>\r
109 #    include <X11/Xlib.h>\r
110 #    include <X11/Xatom.h>\r
111 #    include <X11/keysym.h>\r
112 #    include <X11/extensions/XInput.h>\r
113 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H\r
114 #        include <X11/extensions/xf86vmode.h>\r
115 #    endif\r
116 #    ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H\r
117 #        include <X11/extensions/Xrandr.h>\r
118 #    endif\r
119 /* If GLX is too old, we will fail during runtime when multisampling\r
120    is requested, but at least freeglut compiles. */\r
121 #    ifndef GLX_SAMPLE_BUFFERS\r
122 #        define GLX_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8\r
123 #    endif\r
124 #    ifndef GLX_SAMPLES\r
125 #        define GLX_SAMPLES 0x80A9\r
126 #    endif\r
127 \r
128 #endif\r
129 \r
130 /* These files should be available on every platform. */\r
131 #include <stdio.h>\r
132 #include <string.h>\r
133 #include <math.h>\r
134 #include <stdlib.h>\r
135 #include <stdarg.h>\r
136 \r
137 /* These are included based on autoconf directives. */\r
138 #ifdef HAVE_SYS_TYPES_H\r
139 #    include <sys/types.h>\r
140 #endif\r
141 #ifdef HAVE_UNISTD_H\r
142 #    include <unistd.h>\r
143 #endif\r
144 #ifdef TIME_WITH_SYS_TIME\r
145 #    include <sys/time.h>\r
146 #    include <time.h>\r
147 #elif defined(HAVE_SYS_TIME_H)\r
148 #    include <sys/time.h>\r
149 #else\r
150 #    include <time.h>\r
151 #endif\r
152 \r
153 /* -- AUTOCONF HACKS --------------------------------------------------------*/\r
154 \r
155 /* XXX: Update autoconf to avoid these.\r
156  * XXX: Are non-POSIX platforms intended not to use autoconf?\r
157  * If so, perhaps there should be a config_guess.h for them. Alternatively,\r
158  * config guesses could be placed above, just after the config.h exclusion.\r
159  */\r
160 #if defined(__FreeBSD__) || defined(__NetBSD__)\r
161 #    define HAVE_USB_JS 1\r
162 #    if defined(__NetBSD__) || ( defined(__FreeBSD__) && __FreeBSD_version >= 500000)\r
163 #        define HAVE_USBHID_H 1\r
164 #    endif\r
165 #endif\r
166 \r
167 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
168 #    define  HAVE_VFPRINTF 1\r
169 #endif\r
170 \r
171 /* MinGW may lack a prototype for ChangeDisplaySettingsEx() (depending on the version?) */\r
172 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(ChangeDisplaySettingsEx)\r
173 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExA(LPCSTR,LPDEVMODEA,HWND,DWORD,LPVOID);\r
174 LONG WINAPI ChangeDisplaySettingsExW(LPCWSTR,LPDEVMODEW,HWND,DWORD,LPVOID);\r
175 #    ifdef UNICODE\r
176 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExW\r
177 #    else\r
178 #        define ChangeDisplaySettingsEx ChangeDisplaySettingsExA\r
179 #    endif\r
180 #endif\r
181 \r
182 #if defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__)\r
183 /* strdup() is non-standard, for all but POSIX-2001 */\r
184 #define strdup   _strdup\r
185 #endif\r
186 \r
187 /* M_PI is non-standard (defined by BSD, not ISO-C) */\r
188 #ifndef M_PI\r
189 #    define  M_PI  3.14159265358979323846\r
190 #endif\r
191 \r
192 #ifdef HAVE_STDBOOL_H\r
193 #    include <stdbool.h>\r
194 #    ifndef TRUE\r
195 #        define TRUE true\r
196 #    endif\r
197 #    ifndef FALSE\r
198 #        define FALSE false\r
199 #    endif\r
200 #else\r
201 #    ifndef TRUE\r
202 #        define  TRUE  1\r
203 #    endif\r
204 #    ifndef FALSE\r
205 #        define  FALSE  0\r
206 #    endif\r
207 #endif\r
208 \r
209 /* General defines */\r
210 \r
211 #define INVALID_MODIFIERS 0xffffffff\r
212 \r
213 \r
214 \r
215 /* Platform-specific includes */\r
216 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
217 typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;\r
218 struct tagSFG_PlatformDisplay\r
219 {\r
220     Display*        Display;            /* The display we are being run in.  */\r
221     int             Screen;             /* The screen we are about to use.   */\r
222     Window          RootWindow;         /* The screen's root window.         */\r
223     int             Connection;         /* The display's connection number   */\r
224     Atom            DeleteWindow;       /* The window deletion atom          */\r
225     Atom            State;              /* The state atom                    */\r
226     Atom            StateFullScreen;    /* The full screen atom              */\r
227 \r
228 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H\r
229     int prev_xsz, prev_ysz;\r
230     int prev_refresh;\r
231     int prev_size_valid;\r
232 #endif  /* HAVE_X11_EXTENSIONS_XRANDR_H */\r
233 \r
234 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H\r
235     /*\r
236      * XF86VidMode may be compilable even if it fails at runtime.  Therefore,\r
237      * the validity of the VidMode has to be tracked\r
238      */\r
239     int             DisplayModeValid;   /* Flag that indicates runtime status*/\r
240     XF86VidModeModeLine DisplayMode;    /* Current screen's display settings */\r
241     int             DisplayModeClock;   /* The display mode's refresh rate   */\r
242     int             DisplayViewPortX;   /* saved X location of the viewport  */\r
243     int             DisplayViewPortY;   /* saved Y location of the viewport  */\r
244 #endif /* HAVE_X11_EXTENSIONS_XF86VMODE_H */\r
245 \r
246     int             DisplayPointerX;    /* saved X location of the pointer   */\r
247     int             DisplayPointerY;    /* saved Y location of the pointer   */\r
248 };\r
249 \r
250 #endif\r
251 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
252 #include "../mswin/freeglut_internal_mswin.h"\r
253 #endif\r
254 \r
255 \r
256 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */\r
257 \r
258 /* Freeglut callbacks type definitions */\r
259 typedef void (* FGCBDisplay       )( void );\r
260 typedef void (* FGCBReshape       )( int, int );\r
261 typedef void (* FGCBVisibility    )( int );\r
262 typedef void (* FGCBKeyboard      )( unsigned char, int, int );\r
263 typedef void (* FGCBSpecial       )( int, int, int );\r
264 typedef void (* FGCBMouse         )( int, int, int, int );\r
265 typedef void (* FGCBMouseWheel    )( int, int, int, int );\r
266 typedef void (* FGCBMotion        )( int, int );\r
267 typedef void (* FGCBPassive       )( int, int );\r
268 typedef void (* FGCBEntry         )( int );\r
269 typedef void (* FGCBWindowStatus  )( int );\r
270 typedef void (* FGCBSelect        )( int, int, int );\r
271 typedef void (* FGCBJoystick      )( unsigned int, int, int, int );\r
272 typedef void (* FGCBKeyboardUp    )( unsigned char, int, int );\r
273 typedef void (* FGCBSpecialUp     )( int, int, int );\r
274 typedef void (* FGCBOverlayDisplay)( void );\r
275 typedef void (* FGCBSpaceMotion   )( int, int, int );\r
276 typedef void (* FGCBSpaceRotation )( int, int, int );\r
277 typedef void (* FGCBSpaceButton   )( int, int );\r
278 typedef void (* FGCBDials         )( int, int );\r
279 typedef void (* FGCBButtonBox     )( int, int );\r
280 typedef void (* FGCBTabletMotion  )( int, int );\r
281 typedef void (* FGCBTabletButton  )( int, int, int, int );\r
282 typedef void (* FGCBDestroy       )( void );\r
283 \r
284 typedef void (* FGCBMultiEntry   )( int, int );\r
285 typedef void (* FGCBMultiButton  )( int, int, int, int, int );\r
286 typedef void (* FGCBMultiMotion  )( int, int, int );\r
287 typedef void (* FGCBMultiPassive )( int, int, int );\r
288 \r
289 /* The global callbacks type definitions */\r
290 typedef void (* FGCBIdle          )( void );\r
291 typedef void (* FGCBTimer         )( int );\r
292 typedef void (* FGCBMenuState     )( int );\r
293 typedef void (* FGCBMenuStatus    )( int, int, int );\r
294 \r
295 /* The callback used when creating/using menus */\r
296 typedef void (* FGCBMenu          )( int );\r
297 \r
298 /* The FreeGLUT error/warning handler type definition */\r
299 typedef void (* FGError           ) ( const char *fmt, va_list ap);\r
300 typedef void (* FGWarning         ) ( const char *fmt, va_list ap);\r
301 \r
302 \r
303 /* A list structure */\r
304 typedef struct tagSFG_List SFG_List;\r
305 struct tagSFG_List\r
306 {\r
307     void *First;\r
308     void *Last;\r
309 };\r
310 \r
311 /* A list node structure */\r
312 typedef struct tagSFG_Node SFG_Node;\r
313 struct tagSFG_Node\r
314 {\r
315     void *Next;\r
316     void *Prev;\r
317 };\r
318 \r
319 /* A helper structure holding two ints and a boolean */\r
320 typedef struct tagSFG_XYUse SFG_XYUse;\r
321 struct tagSFG_XYUse\r
322 {\r
323     GLint           X, Y;               /* The two integers...               */\r
324     GLboolean       Use;                /* ...and a single boolean.          */\r
325 };\r
326 \r
327 /*\r
328  * An enumeration containing the state of the GLUT execution:\r
329  * initializing, running, or stopping\r
330  */\r
331 typedef enum\r
332 {\r
333   GLUT_EXEC_STATE_INIT,\r
334   GLUT_EXEC_STATE_RUNNING,\r
335   GLUT_EXEC_STATE_STOP\r
336 } fgExecutionState ;\r
337 \r
338 /* This structure holds different freeglut settings */\r
339 typedef struct tagSFG_State SFG_State;\r
340 struct tagSFG_State\r
341 {\r
342     SFG_XYUse        Position;             /* The default windows' position  */\r
343     SFG_XYUse        Size;                 /* The default windows' size      */\r
344     unsigned int     DisplayMode;          /* Display mode for new windows   */\r
345 \r
346     GLboolean        Initialised;          /* freeglut has been initialised  */\r
347 \r
348     int              DirectContext;        /* Direct rendering state         */\r
349 \r
350     GLboolean        ForceIconic;          /* New top windows are iconified  */\r
351     GLboolean        UseCurrentContext;    /* New windows share with current */\r
352 \r
353     GLboolean        GLDebugSwitch;        /* OpenGL state debugging switch  */\r
354     GLboolean        XSyncSwitch;          /* X11 sync protocol switch       */\r
355 \r
356     int              KeyRepeat;            /* Global key repeat mode.        */\r
357     int              Modifiers;            /* Current ALT/SHIFT/CTRL state   */\r
358 \r
359     GLuint           FPSInterval;          /* Interval between FPS printfs   */\r
360     GLuint           SwapCount;            /* Count of glutSwapBuffer calls  */\r
361     GLuint           SwapTime;             /* Time of last SwapBuffers       */\r
362 \r
363     unsigned long    Time;                 /* Time that glutInit was called  */\r
364     SFG_List         Timers;               /* The freeglut timer hooks       */\r
365     SFG_List         FreeTimers;           /* The unused timer hooks         */\r
366 \r
367     FGCBIdle         IdleCallback;         /* The global idle callback       */\r
368 \r
369     int              ActiveMenus;          /* Num. of currently active menus */\r
370     FGCBMenuState    MenuStateCallback;    /* Menu callbacks are global      */\r
371     FGCBMenuStatus   MenuStatusCallback;\r
372 \r
373     SFG_XYUse        GameModeSize;         /* Game mode screen's dimensions  */\r
374     int              GameModeDepth;        /* The pixel depth for game mode  */\r
375     int              GameModeRefresh;      /* The refresh rate for game mode */\r
376 \r
377     int              ActionOnWindowClose; /* Action when user closes window  */\r
378 \r
379     fgExecutionState ExecState;           /* Used for GLUT termination       */\r
380     char            *ProgramName;         /* Name of the invoking program    */\r
381     GLboolean        JoysticksInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */\r
382     int              NumActiveJoysticks;    /* Number of active joysticks -- if zero, don't poll joysticks */\r
383     GLboolean        InputDevsInitialised;  /* Only initialize if application calls for them */\r
384 \r
385         int              MouseWheelTicks;      /* Number of ticks the mouse wheel has turned */\r
386 \r
387     int              AuxiliaryBufferNumber;  /* Number of auxiliary buffers */\r
388     int              SampleNumber;         /*  Number of samples per pixel  */\r
389 \r
390     int              MajorVersion;         /* Major OpenGL context version  */\r
391     int              MinorVersion;         /* Minor OpenGL context version  */\r
392     int              ContextFlags;         /* OpenGL context flags          */\r
393     int              ContextProfile;       /* OpenGL context profile        */\r
394     FGError          ErrorFunc;            /* User defined error handler    */\r
395     FGWarning        WarningFunc;          /* User defined warning handler  */\r
396 };\r
397 \r
398 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */\r
399 typedef struct tagSFG_Display SFG_Display;\r
400 struct tagSFG_Display\r
401 {\r
402         SFG_PlatformDisplay pDisplay;\r
403 \r
404     int             ScreenWidth;        /* The screen's width in pixels      */\r
405     int             ScreenHeight;       /* The screen's height in pixels     */\r
406     int             ScreenWidthMM;      /* The screen's width in milimeters  */\r
407     int             ScreenHeightMM;     /* The screen's height in milimeters */\r
408 };\r
409 \r
410 \r
411 /* The user can create any number of timer hooks */\r
412 typedef struct tagSFG_Timer SFG_Timer;\r
413 struct tagSFG_Timer\r
414 {\r
415     SFG_Node        Node;\r
416     int             ID;                 /* The timer ID integer              */\r
417     FGCBTimer       Callback;           /* The timer callback                */\r
418     long            TriggerTime;        /* The timer trigger time            */\r
419 };\r
420 \r
421 /*\r
422  * Make "freeglut" window handle and context types so that we don't need so\r
423  * much conditionally-compiled code later in the library.\r
424  */\r
425 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
426 \r
427 typedef Window     SFG_WindowHandleType ;\r
428 typedef GLXContext SFG_WindowContextType ;\r
429 \r
430 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
431 \r
432 typedef HWND    SFG_WindowHandleType ;\r
433 typedef HGLRC   SFG_WindowContextType ;\r
434 \r
435 #endif\r
436 \r
437 /*\r
438  * A window and its OpenGL context. The contents of this structure\r
439  * are highly dependant on the target operating system we aim at...\r
440  */\r
441 typedef struct tagSFG_Context SFG_Context;\r
442 struct tagSFG_Context\r
443 {\r
444     SFG_WindowHandleType  Handle;    /* The window's handle                 */\r
445     SFG_WindowContextType Context;   /* The window's OpenGL/WGL context     */\r
446 \r
447 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
448     GLXFBConfig*    FBConfig;        /* The window's FBConfig               */\r
449 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
450     HDC             Device;          /* The window's device context         */\r
451 #endif\r
452 \r
453     int             DoubleBuffered;  /* Treat the window as double-buffered */\r
454 };\r
455 \r
456 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */\r
457 typedef struct tagSFG_WindowState SFG_WindowState;\r
458 struct tagSFG_WindowState\r
459 {\r
460     /* Note that on Windows, sizes always refer to the client area, thus without the window decorations */\r
461     int             Width;              /* Window's width in pixels          */\r
462     int             Height;             /* The same about the height         */\r
463 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
464     int             OldWidth;           /* Window width from before a resize */\r
465     int             OldHeight;          /*   "    height  "    "    "   "    */\r
466 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
467     RECT            OldRect;            /* window rect - stored before the window is made fullscreen */\r
468     DWORD           OldStyle;           /* window style - stored before the window is made fullscreen */\r
469 #endif\r
470 \r
471     GLboolean       Redisplay;          /* Do we have to redisplay?          */\r
472     GLboolean       Visible;            /* Is the window visible now         */\r
473 \r
474     int             Cursor;             /* The currently selected cursor     */\r
475 \r
476     long            JoystickPollRate;   /* The joystick polling rate         */\r
477     long            JoystickLastPoll;   /* When the last poll happened       */\r
478 \r
479     int             MouseX, MouseY;     /* The most recent mouse position    */\r
480 \r
481     GLboolean       IgnoreKeyRepeat;    /* Whether to ignore key repeat.     */\r
482     GLboolean       KeyRepeating;       /* Currently in repeat mode          */\r
483 \r
484     GLboolean       NeedToResize;       /* Do we need to resize the window?  */\r
485 \r
486     GLboolean       IsFullscreen;       /* is the window fullscreen? */\r
487 };\r
488 \r
489 \r
490 /*\r
491  * A generic function pointer.  We should really use the GLUTproc type\r
492  * defined in freeglut_ext.h, but if we include that header in this file\r
493  * a bunch of other stuff (font-related) blows up!\r
494  */\r
495 typedef void (*SFG_Proc)();\r
496 \r
497 \r
498 /*\r
499  * SET_WCB() is used as:\r
500  *\r
501  *     SET_WCB( window, cbname, func );\r
502  *\r
503  * ...where {window} is the freeglut window to set the callback,\r
504  *          {cbname} is the window-specific callback to set,\r
505  *          {func} is a function-pointer.\r
506  *\r
507  * Originally, {FETCH_WCB( ... ) = func} was rather sloppily used,\r
508  * but this can cause warnings because the FETCH_WCB() macro type-\r
509  * casts its result, and a type-cast value shouldn't be an lvalue.\r
510  *\r
511  * The {if( FETCH_WCB( ... ) != func )} test is to do type-checking\r
512  * and for no other reason.  Since it's hidden in the macro, the\r
513  * ugliness is felt to be rather benign.\r
514  */\r
515 #define SET_WCB(window,cbname,func)                            \\r
516 do                                                             \\r
517 {                                                              \\r
518     if( FETCH_WCB( window, cbname ) != (SFG_Proc)(func) )      \\r
519         (((window).CallBacks[CB_ ## cbname]) = (SFG_Proc)(func)); \\r
520 } while( 0 )\r
521 \r
522 /*\r
523  * FETCH_WCB() is used as:\r
524  *\r
525  *     FETCH_WCB( window, cbname );\r
526  *\r
527  * ...where {window} is the freeglut window to fetch the callback from,\r
528  *          {cbname} is the window-specific callback to fetch.\r
529  *\r
530  * The result is correctly type-cast to the callback function pointer\r
531  * type.\r
532  */\r
533 #define FETCH_WCB(window,cbname) \\r
534     ((window).CallBacks[CB_ ## cbname])\r
535 \r
536 /*\r
537  * INVOKE_WCB() is used as:\r
538  *\r
539  *     INVOKE_WCB( window, cbname, ( arg_list ) );\r
540  *\r
541  * ...where {window} is the freeglut window,\r
542  *          {cbname} is the window-specific callback to be invoked,\r
543  *          {(arg_list)} is the parameter list.\r
544  *\r
545  * The callback is invoked as:\r
546  *\r
547  *    callback( arg_list );\r
548  *\r
549  * ...so the parentheses are REQUIRED in the {arg_list}.\r
550  *\r
551  * NOTE that it does a sanity-check and also sets the\r
552  * current window.\r
553  *\r
554  */\r
555 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS && !defined(_WIN32_WCE) /* FIXME: also WinCE? */\r
556 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \\r
557 do                                            \\r
558 {                                             \\r
559     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \\r
560     {                                         \\r
561         FGCB ## cbname func = (FGCB ## cbname)(FETCH_WCB( window, cbname )); \\r
562         fgSetWindow( &window );               \\r
563         func arg_list;                        \\r
564     }                                         \\r
565 } while( 0 )\r
566 #else\r
567 #define INVOKE_WCB(window,cbname,arg_list)    \\r
568 do                                            \\r
569 {                                             \\r
570     if( FETCH_WCB( window, cbname ) )         \\r
571     {                                         \\r
572         fgSetWindow( &window );               \\r
573         ((FGCB ## cbname)FETCH_WCB( window, cbname )) arg_list; \\r
574     }                                         \\r
575 } while( 0 )\r
576 #endif\r
577 \r
578 /*\r
579  * The window callbacks the user can supply us with. Should be kept portable.\r
580  *\r
581  * This enumeration provides the freeglut CallBack numbers.\r
582  * The symbolic constants are indices into a window's array of\r
583  * function callbacks.  The names are formed by splicing a common\r
584  * prefix onto the callback's base name.  (This was originally\r
585  * done so that an early stage of development could live side-by-\r
586  * side with the old callback code.  The old callback code used\r
587  * the bare callback's name as a structure member, so I used a\r
588  * prefix for the array index name.)\r
589  *\r
590  * XXX For consistancy, perhaps the prefix should match the\r
591  * XXX FETCH* and INVOKE* macro suffices.  I.e., WCB_, rather than\r
592  * XXX CB_.\r
593  */\r
594 enum\r
595 {\r
596     CB_Display,\r
597     CB_Reshape,\r
598     CB_Keyboard,\r
599     CB_KeyboardUp,\r
600     CB_Special,\r
601     CB_SpecialUp,\r
602     CB_Mouse,\r
603     CB_MouseWheel,\r
604     CB_Motion,\r
605     CB_Passive,\r
606     CB_Entry,\r
607     CB_Visibility,\r
608     CB_WindowStatus,\r
609     CB_Joystick,\r
610     CB_Destroy,\r
611 \r
612     /* MPX-related */\r
613     CB_MultiEntry,\r
614     CB_MultiButton,\r
615     CB_MultiMotion,\r
616     CB_MultiPassive,\r
617 \r
618     /* Presently ignored */\r
619     CB_Select,\r
620     CB_OverlayDisplay,\r
621     CB_SpaceMotion,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
622     CB_SpaceRotation,   /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
623     CB_SpaceButton,     /* presently implemented only on UNIX/X11 */\r
624     CB_Dials,\r
625     CB_ButtonBox,\r
626     CB_TabletMotion,\r
627     CB_TabletButton,\r
628 \r
629     /* Always make this the LAST one */\r
630     TOTAL_CALLBACKS\r
631 };\r
632 \r
633 \r
634 /* This structure holds the OpenGL rendering context for all the menu windows */\r
635 typedef struct tagSFG_MenuContext SFG_MenuContext;\r
636 struct tagSFG_MenuContext\r
637 {\r
638     SFG_WindowContextType MContext;       /* The menu window's WGL context   */\r
639 };\r
640 \r
641 /* This structure describes a menu */\r
642 typedef struct tagSFG_Window SFG_Window;\r
643 typedef struct tagSFG_MenuEntry SFG_MenuEntry;\r
644 typedef struct tagSFG_Menu SFG_Menu;\r
645 struct tagSFG_Menu\r
646 {\r
647     SFG_Node            Node;\r
648     void               *UserData;     /* User data passed back at callback   */\r
649     int                 ID;           /* The global menu ID                  */\r
650     SFG_List            Entries;      /* The menu entries list               */\r
651     FGCBMenu            Callback;     /* The menu callback                   */\r
652     FGCBDestroy         Destroy;      /* Destruction callback                */\r
653     GLboolean           IsActive;     /* Is the menu selected?               */\r
654     int                 Width;        /* Menu box width in pixels            */\r
655     int                 Height;       /* Menu box height in pixels           */\r
656     int                 X, Y;         /* Menu box raster position            */\r
657 \r
658     SFG_MenuEntry      *ActiveEntry;  /* Currently active entry in the menu  */\r
659     SFG_Window         *Window;       /* Window for menu                     */\r
660     SFG_Window         *ParentWindow; /* Window in which the menu is invoked */\r
661 };\r
662 \r
663 /* This is a menu entry */\r
664 struct tagSFG_MenuEntry\r
665 {\r
666     SFG_Node            Node;\r
667     int                 ID;                     /* The menu entry ID (local) */\r
668     int                 Ordinal;                /* The menu's ordinal number */\r
669     char*               Text;                   /* The text to be displayed  */\r
670     SFG_Menu*           SubMenu;                /* Optional sub-menu tree    */\r
671     GLboolean           IsActive;               /* Is the entry highlighted? */\r
672     int                 Width;                  /* Label's width in pixels   */\r
673 };\r
674 \r
675 /*\r
676  * A window, making part of freeglut windows hierarchy.\r
677  * Should be kept portable.\r
678  *\r
679  * NOTE that ActiveMenu is set to menu itself if the window is a menu.\r
680  */\r
681 struct tagSFG_Window\r
682 {\r
683     SFG_Node            Node;\r
684     int                 ID;                     /* Window's ID number        */\r
685 \r
686     SFG_Context         Window;                 /* Window and OpenGL context */\r
687     SFG_WindowState     State;                  /* The window state          */\r
688     SFG_Proc            CallBacks[ TOTAL_CALLBACKS ]; /* Array of window callbacks */\r
689     void               *UserData ;              /* For use by user           */\r
690 \r
691     SFG_Menu*       Menu[ FREEGLUT_MAX_MENUS ]; /* Menus appended to window  */\r
692     SFG_Menu*       ActiveMenu;                 /* The window's active menu  */\r
693 \r
694     SFG_Window*         Parent;                 /* The parent to this window */\r
695     SFG_List            Children;               /* The subwindows d.l. list  */\r
696 \r
697     GLboolean           IsMenu;                 /* Set to 1 if we are a menu */\r
698 };\r
699 \r
700 \r
701 /* A linked list structure of windows */\r
702 typedef struct tagSFG_WindowList SFG_WindowList ;\r
703 struct tagSFG_WindowList\r
704 {\r
705     SFG_Node node;\r
706     SFG_Window *window ;\r
707 };\r
708 \r
709 /* This holds information about all the windows, menus etc. */\r
710 typedef struct tagSFG_Structure SFG_Structure;\r
711 struct tagSFG_Structure\r
712 {\r
713     SFG_List        Windows;         /* The global windows list            */\r
714     SFG_List        Menus;           /* The global menus list              */\r
715     SFG_List        WindowsToDestroy;\r
716 \r
717     SFG_Window*     CurrentWindow;   /* The currently set window          */\r
718     SFG_Menu*       CurrentMenu;     /* Same, but menu...                 */\r
719 \r
720     SFG_MenuContext* MenuContext;    /* OpenGL rendering context for menus */\r
721 \r
722     SFG_Window*      GameModeWindow; /* The game mode window               */\r
723 \r
724     int              WindowID;       /* The new current window ID          */\r
725     int              MenuID;         /* The new current menu ID            */\r
726 };\r
727 \r
728 /*\r
729  * This structure is used for the enumeration purposes.\r
730  * You can easily extend its functionalities by declaring\r
731  * a structure containing enumerator's contents and custom\r
732  * data, then casting its pointer to (SFG_Enumerator *).\r
733  */\r
734 typedef struct tagSFG_Enumerator SFG_Enumerator;\r
735 struct tagSFG_Enumerator\r
736 {\r
737     GLboolean   found;                          /* Used to terminate search  */\r
738     void*       data;                           /* Custom data pointer       */\r
739 };\r
740 typedef void (* FGCBenumerator  )( SFG_Window *, SFG_Enumerator * );\r
741 \r
742 /* The bitmap font structure */\r
743 typedef struct tagSFG_Font SFG_Font;\r
744 struct tagSFG_Font\r
745 {\r
746     char*           Name;         /* The source font name             */\r
747     int             Quantity;     /* Number of chars in font          */\r
748     int             Height;       /* Height of the characters         */\r
749     const GLubyte** Characters;   /* The characters mapping           */\r
750 \r
751     float           xorig, yorig; /* Relative origin of the character */\r
752 };\r
753 \r
754 /* The stroke font structures */\r
755 \r
756 typedef struct tagSFG_StrokeVertex SFG_StrokeVertex;\r
757 struct tagSFG_StrokeVertex\r
758 {\r
759     GLfloat         X, Y;\r
760 };\r
761 \r
762 typedef struct tagSFG_StrokeStrip SFG_StrokeStrip;\r
763 struct tagSFG_StrokeStrip\r
764 {\r
765     int             Number;\r
766     const SFG_StrokeVertex* Vertices;\r
767 };\r
768 \r
769 typedef struct tagSFG_StrokeChar SFG_StrokeChar;\r
770 struct tagSFG_StrokeChar\r
771 {\r
772     GLfloat         Right;\r
773     int             Number;\r
774     const SFG_StrokeStrip* Strips;\r
775 };\r
776 \r
777 typedef struct tagSFG_StrokeFont SFG_StrokeFont;\r
778 struct tagSFG_StrokeFont\r
779 {\r
780     char*           Name;                       /* The source font name      */\r
781     int             Quantity;                   /* Number of chars in font   */\r
782     GLfloat         Height;                     /* Height of the characters  */\r
783     const SFG_StrokeChar** Characters;          /* The characters mapping    */\r
784 };\r
785 \r
786 /* -- GLOBAL VARIABLES EXPORTS --------------------------------------------- */\r
787 \r
788 /* Freeglut display related stuff (initialized once per session) */\r
789 extern SFG_Display fgDisplay;\r
790 \r
791 /* Freeglut internal structure */\r
792 extern SFG_Structure fgStructure;\r
793 \r
794 /* The current freeglut settings */\r
795 extern SFG_State fgState;\r
796 \r
797 \r
798 /* -- PRIVATE FUNCTION DECLARATIONS ---------------------------------------- */\r
799 \r
800 /*\r
801  * A call to this function makes us sure that the Display and Structure\r
802  * subsystems have been properly initialized and are ready to be used\r
803  */\r
804 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )               \\r
805   if ( ! fgState.Initialised )                                    \\r
806   {                                                               \\r
807     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                     \\r
808               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;  \\r
809   }\r
810 \r
811 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED( string )  \\r
812   if ( ! fgState.Initialised )                                      \\r
813   {                                                                 \\r
814     fgError ( " ERROR:  Internal <%s> function called"              \\r
815               " without first calling 'glutInit'.", (string) ) ;    \\r
816   }\r
817 \r
818 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( cond, string, function )  \\r
819   if ( ! ( cond ) )                                              \\r
820   {                                                              \\r
821     fgError ( " ERROR:  Internal error <%s> in function %s",     \\r
822               (string), (function) ) ;                           \\r
823   }\r
824 \r
825 /*\r
826  * Following definitions are somewhat similiar to GLib's,\r
827  * but do not generate any log messages:\r
828  */\r
829 #define  freeglut_return_if_fail( expr ) \\r
830     if( !(expr) )                        \\r
831         return;\r
832 #define  freeglut_return_val_if_fail( expr, val ) \\r
833     if( !(expr) )                                 \\r
834         return val ;\r
835 \r
836 /*\r
837  * A call to those macros assures us that there is a current\r
838  * window set, respectively:\r
839  */\r
840 #define  FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW( string )                               \\r
841   if ( ! fgStructure.CurrentWindow &&                                       \\r
842        ( fgState.ActionOnWindowClose != GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION ) )  \\r
843   {                                                                         \\r
844     fgError ( " ERROR:  Function <%s> called"                               \\r
845               " with no current window defined.", (string) ) ;              \\r
846   }\r
847 \r
848 /*\r
849  * The deinitialize function gets called on glutMainLoop() end. It should clean up\r
850  * everything inside of the freeglut\r
851  */\r
852 void fgDeinitialize( void );\r
853 \r
854 /*\r
855  * Those two functions are used to create/destroy the freeglut internal\r
856  * structures. This actually happens when calling glutInit() and when\r
857  * quitting the glutMainLoop() (which actually happens, when all windows\r
858  * have been closed).\r
859  */\r
860 void fgCreateStructure( void );\r
861 void fgDestroyStructure( void );\r
862 \r
863 /*\r
864  * Window creation, opening, closing and destruction.\r
865  * Also CallBack clearing/initialization.\r
866  * Defined in freeglut_structure.c, freeglut_window.c.\r
867  */\r
868 SFG_Window* fgCreateWindow( SFG_Window* parent, const char* title,\r
869                             GLboolean positionUse, int x, int y,\r
870                             GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
871                             GLboolean gameMode, GLboolean isMenu );\r
872 void        fgSetWindow ( SFG_Window *window );\r
873 void        fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,\r
874                           GLboolean positionUse, int x, int y,\r
875                           GLboolean sizeUse, int w, int h,\r
876                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );\r
877 void        fgCloseWindow( SFG_Window* window );\r
878 void        fgAddToWindowDestroyList ( SFG_Window* window );\r
879 void        fgCloseWindows ();\r
880 void        fgDestroyWindow( SFG_Window* window );\r
881 \r
882 /* Menu creation and destruction. Defined in freeglut_structure.c */\r
883 SFG_Menu*   fgCreateMenu( FGCBMenu menuCallback );\r
884 void        fgDestroyMenu( SFG_Menu* menu );\r
885 \r
886 /* Joystick device management functions, defined in freeglut_joystick.c */\r
887 int         fgJoystickDetect( void );\r
888 void        fgInitialiseJoysticks( void );\r
889 void        fgJoystickClose( void );\r
890 void        fgJoystickPollWindow( SFG_Window* window );\r
891 \r
892 /* InputDevice Initialisation and Closure */\r
893 int         fgInputDeviceDetect( void );\r
894 void        fgInitialiseInputDevices( void );\r
895 void        fgInputDeviceClose( void );\r
896 \r
897 /* spaceball device functions, defined in freeglut_spaceball.c */\r
898 void        fgInitialiseSpaceball( void );\r
899 void        fgSpaceballClose( void );\r
900 void        fgSpaceballSetWindow( SFG_Window *window );\r
901 \r
902 int         fgHasSpaceball( void );\r
903 int         fgSpaceballNumButtons( void );\r
904 \r
905 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
906 int         fgIsSpaceballXEvent( const XEvent *ev );\r
907 void        fgSpaceballHandleXEvent( const XEvent *ev );\r
908 #endif\r
909 \r
910 /* Setting the cursor for a given window */\r
911 void fgSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID );\r
912 \r
913 /*\r
914  * Helper function to enumerate through all registered windows\r
915  * and one to enumerate all of a window's subwindows...\r
916  *\r
917  * The GFunc callback for those functions will be defined as:\r
918  *\r
919  *      void enumCallback( gpointer window, gpointer enumerator );\r
920  *\r
921  * where window is the enumerated (sub)window pointer (SFG_Window *),\r
922  * and userData is the a custom user-supplied pointer. Functions\r
923  * are defined and exported from freeglut_structure.c file.\r
924  */\r
925 void fgEnumWindows( FGCBenumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );\r
926 void fgEnumSubWindows( SFG_Window* window, FGCBenumerator enumCallback,\r
927                        SFG_Enumerator* enumerator );\r
928 \r
929 /*\r
930  * fgWindowByHandle returns a (SFG_Window *) value pointing to the\r
931  * first window in the queue matching the specified window handle.\r
932  * The function is defined in freeglut_structure.c file.\r
933  */\r
934 SFG_Window* fgWindowByHandle( SFG_WindowHandleType hWindow );\r
935 \r
936 /*\r
937  * This function is similiar to the previous one, except it is\r
938  * looking for a specified (sub)window identifier. The function\r
939  * is defined in freeglut_structure.c file.\r
940  */\r
941 SFG_Window* fgWindowByID( int windowID );\r
942 \r
943 /*\r
944  * Looks up a menu given its ID. This is easier than fgWindowByXXX\r
945  * as all menus are placed in a single doubly linked list...\r
946  */\r
947 SFG_Menu* fgMenuByID( int menuID );\r
948 \r
949 /*\r
950  * The menu activation and deactivation the code. This is the meat\r
951  * of the menu user interface handling code...\r
952  */\r
953 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu );\r
954 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,\r
955                               int mouse_x, int mouse_y );\r
956 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window );\r
957 \r
958 /*\r
959  * This function gets called just before the buffers swap, so that\r
960  * freeglut can display the pull-down menus via OpenGL. The function\r
961  * is defined in freeglut_menu.c file.\r
962  */\r
963 void fgDisplayMenu( void );\r
964 \r
965 /* Elapsed time as per glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME). */\r
966 long fgElapsedTime( void );\r
967 \r
968 /* System time in milliseconds */\r
969 long unsigned fgSystemTime(void);\r
970 \r
971 /* List functions */\r
972 void fgListInit(SFG_List *list);\r
973 void fgListAppend(SFG_List *list, SFG_Node *node);\r
974 void fgListRemove(SFG_List *list, SFG_Node *node);\r
975 int fgListLength(SFG_List *list);\r
976 void fgListInsert(SFG_List *list, SFG_Node *next, SFG_Node *node);\r
977 \r
978 /* Error Message functions */\r
979 void fgError( const char *fmt, ... );\r
980 void fgWarning( const char *fmt, ... );\r
981 \r
982 /*\r
983  * Check if "hint" is present in "property" for "window".  See freeglut_init.c\r
984  */\r
985 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
986 int fgHintPresent(Window window, Atom property, Atom hint);\r
987 \r
988 /* Handler for X extension Events */\r
989 #ifdef HAVE_X11_EXTENSIONS_XINPUT2_H\r
990   void fgHandleExtensionEvents( XEvent * ev );\r
991   void fgRegisterDevices( Display* dpy, Window* win );\r
992 #endif\r
993 \r
994 #endif\r
995 \r
996 SFG_Proc fghGetProcAddress( const char *procName );\r
997 \r
998 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
999 extern void (__cdecl *__glutExitFunc)( int return_value );\r
1000 #endif\r
1001 \r
1002 #endif /* FREEGLUT_INTERNAL_H */\r
1003 \r
1004 /*** END OF FILE ***/\r