Moving the source code files from 'src' to 'src/Common' as a first step towards separ...
[freeglut] / src / Common / freeglut_state.c
1 /*\r
2  * freeglut_state.c\r
3  *\r
4  * Freeglut state query methods.\r
5  *\r
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999\r
9  *\r
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
16  *\r
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
18  * in all copies or substantial portions of the Software.\r
19  *\r
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
26  */\r
27 \r
28 #include <GL/freeglut.h>\r
29 #include "freeglut_internal.h"\r
30 \r
31 /*\r
32  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:\r
33  *\r
34  *  glutGet()               -- X11 tests passed, but check if all enums\r
35  *                             handled (what about Win32?)\r
36  *  glutDeviceGet()         -- X11 tests passed, but check if all enums\r
37  *                             handled (what about Win32?)\r
38  *  glutGetModifiers()      -- OK, but could also remove the limitation\r
39  *  glutLayerGet()          -- what about GLUT_NORMAL_DAMAGED?\r
40  *\r
41  * The fail-on-call policy will help adding the most needed things imho.\r
42  */\r
43 \r
44 /* -- LOCAL DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */\r
45 \r
46 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */\r
47 \r
48 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
49 /*\r
50  * Queries the GL context about some attributes\r
51  */\r
52 static int fghGetConfig( int attribute )\r
53 {\r
54   int returnValue = 0;\r
55   int result;  /*  Not checked  */\r
56 \r
57   if( fgStructure.CurrentWindow )\r
58       result = glXGetFBConfigAttrib( fgDisplay.Display,\r
59                                      *(fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig),\r
60                                      attribute,\r
61                                      &returnValue );\r
62 \r
63   return returnValue;\r
64 }\r
65 #endif\r
66 \r
67 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */\r
68 \r
69 /*\r
70  * General settings assignment method\r
71  */\r
72 void FGAPIENTRY glutSetOption( GLenum eWhat, int value )\r
73 {\r
74     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetOption" );\r
75 \r
76     /*\r
77      * XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?)\r
78      */\r
79     switch( eWhat )\r
80     {\r
81     case GLUT_INIT_WINDOW_X:\r
82         fgState.Position.X = (GLint)value;\r
83         break;\r
84 \r
85     case GLUT_INIT_WINDOW_Y:\r
86         fgState.Position.Y = (GLint)value;\r
87         break;\r
88 \r
89     case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:\r
90         fgState.Size.X = (GLint)value;\r
91         break;\r
92 \r
93     case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:\r
94         fgState.Size.Y = (GLint)value;\r
95         break;\r
96 \r
97     case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:\r
98         fgState.DisplayMode = (unsigned int)value;\r
99         break;\r
100 \r
101     case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:\r
102         fgState.ActionOnWindowClose = value;\r
103         break;\r
104 \r
105     case GLUT_RENDERING_CONTEXT:\r
106         fgState.UseCurrentContext =\r
107             ( value == GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT ) ? GL_TRUE : GL_FALSE;\r
108         break;\r
109 \r
110     case GLUT_DIRECT_RENDERING:\r
111         fgState.DirectContext = value;\r
112         break;\r
113 \r
114     case GLUT_WINDOW_CURSOR:\r
115         if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
116             fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor = value;\r
117         break;\r
118 \r
119     case GLUT_AUX:\r
120       fgState.AuxiliaryBufferNumber = value;\r
121       break;\r
122 \r
123     case GLUT_MULTISAMPLE:\r
124       fgState.SampleNumber = value;\r
125       break;\r
126 \r
127     default:\r
128         fgWarning( "glutSetOption(): missing enum handle %d", eWhat );\r
129         break;\r
130     }\r
131 }\r
132 \r
133 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
134 /* The following include file is available from SGI but is not standard:\r
135  *   #include <GL/wglext.h>\r
136  * So we copy the necessary parts out of it to support the multisampling query\r
137  */\r
138 #define WGL_SAMPLES_ARB                0x2042\r
139 #endif\r
140 \r
141 \r
142 /*\r
143  * General settings query method\r
144  */\r
145 int FGAPIENTRY glutGet( GLenum eWhat )\r
146 {\r
147 #if TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
148     int returnValue ;\r
149     GLboolean boolValue ;\r
150 #endif\r
151 \r
152     int nsamples = 0;\r
153 \r
154     switch (eWhat)\r
155     {\r
156     case GLUT_INIT_STATE:\r
157         return fgState.Initialised;\r
158 \r
159     case GLUT_ELAPSED_TIME:\r
160         return fgElapsedTime();\r
161     }\r
162 \r
163     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGet" );\r
164 \r
165     /* XXX In chronological code add order.  (WHY in that order?) */\r
166     switch( eWhat )\r
167     {\r
168     /* Following values are stored in fgState and fgDisplay global structures */\r
169     case GLUT_SCREEN_WIDTH:         return fgDisplay.ScreenWidth   ;\r
170     case GLUT_SCREEN_HEIGHT:        return fgDisplay.ScreenHeight  ;\r
171     case GLUT_SCREEN_WIDTH_MM:      return fgDisplay.ScreenWidthMM ;\r
172     case GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM:     return fgDisplay.ScreenHeightMM;\r
173     case GLUT_INIT_WINDOW_X:        return fgState.Position.Use ?\r
174                                            fgState.Position.X : -1 ;\r
175     case GLUT_INIT_WINDOW_Y:        return fgState.Position.Use ?\r
176                                            fgState.Position.Y : -1 ;\r
177     case GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH:    return fgState.Size.Use ?\r
178                                            fgState.Size.X : -1     ;\r
179     case GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT:   return fgState.Size.Use ?\r
180                                            fgState.Size.Y : -1     ;\r
181     case GLUT_INIT_DISPLAY_MODE:    return fgState.DisplayMode     ;\r
182     case GLUT_INIT_MAJOR_VERSION:   return fgState.MajorVersion    ;\r
183     case GLUT_INIT_MINOR_VERSION:   return fgState.MinorVersion    ;\r
184     case GLUT_INIT_FLAGS:           return fgState.ContextFlags    ;\r
185     case GLUT_INIT_PROFILE:         return fgState.ContextProfile  ;\r
186 \r
187 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
188     /*\r
189      * The window/context specific queries are handled mostly by\r
190      * fghGetConfig().\r
191      */\r
192     case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:\r
193 #ifdef GLX_VERSION_1_3\r
194         glGetIntegerv(GL_SAMPLES, &nsamples);\r
195 #endif\r
196         return nsamples;\r
197 \r
198     /*\r
199      * The rest of GLX queries under X are general enough to use a macro to\r
200      * check them\r
201      */\r
202 #   define GLX_QUERY(a,b) case a: return fghGetConfig( b );\r
203 \r
204     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RGBA,                GLX_RGBA                );\r
205     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER,        GLX_DOUBLEBUFFER        );\r
206     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE,         GLX_BUFFER_SIZE         );\r
207     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE,        GLX_STENCIL_SIZE        );\r
208     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE,          GLX_DEPTH_SIZE          );\r
209     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_RED_SIZE,            GLX_RED_SIZE            );\r
210     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE,          GLX_GREEN_SIZE          );\r
211     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE,           GLX_BLUE_SIZE           );\r
212     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE,          GLX_ALPHA_SIZE          );\r
213     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE,      GLX_ACCUM_RED_SIZE      );\r
214     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE,    GLX_ACCUM_GREEN_SIZE    );\r
215     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE,     GLX_ACCUM_BLUE_SIZE     );\r
216     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE,    GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE    );\r
217     GLX_QUERY( GLUT_WINDOW_STEREO,              GLX_STEREO              );\r
218 \r
219 #   undef GLX_QUERY\r
220 \r
221     /* Colormap size is handled in a bit different way than all the rest */\r
222     case GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE:\r
223         if( (fghGetConfig( GLX_RGBA )) || (fgStructure.CurrentWindow == NULL) )\r
224         {\r
225             /*\r
226              * We've got a RGBA visual, so there is no colormap at all.\r
227              * The other possibility is that we have no current window set.\r
228              */\r
229             return 0;\r
230         }\r
231         else\r
232         {\r
233           const GLXFBConfig * fbconfig =\r
234                 fgStructure.CurrentWindow->Window.FBConfig;\r
235 \r
236           XVisualInfo * visualInfo =\r
237                 glXGetVisualFromFBConfig( fgDisplay.Display, *fbconfig );\r
238 \r
239           const int result = visualInfo->visual->map_entries;\r
240 \r
241           XFree(visualInfo);\r
242 \r
243           return result;\r
244         }\r
245 \r
246     /*\r
247      * Those calls are somewhat similiar, as they use XGetWindowAttributes()\r
248      * function\r
249      */\r
250     case GLUT_WINDOW_X:\r
251     case GLUT_WINDOW_Y:\r
252     case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:\r
253     case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT:\r
254     {\r
255         int x, y;\r
256         Window w;\r
257 \r
258         if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
259             return 0;\r
260 \r
261         XTranslateCoordinates(\r
262             fgDisplay.Display,\r
263             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
264             fgDisplay.RootWindow,\r
265             0, 0, &x, &y, &w);\r
266 \r
267         switch ( eWhat )\r
268         {\r
269         case GLUT_WINDOW_X: return x;\r
270         case GLUT_WINDOW_Y: return y;\r
271         }\r
272 \r
273         if ( w == 0 )\r
274             return 0;\r
275         XTranslateCoordinates(\r
276             fgDisplay.Display,\r
277             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
278             w, 0, 0, &x, &y, &w);\r
279 \r
280         switch ( eWhat )\r
281         {\r
282         case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:  return x;\r
283         case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT: return y;\r
284         }\r
285     }\r
286 \r
287     case GLUT_WINDOW_WIDTH:\r
288     case GLUT_WINDOW_HEIGHT:\r
289     {\r
290         XWindowAttributes winAttributes;\r
291 \r
292         if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
293             return 0;\r
294         XGetWindowAttributes(\r
295             fgDisplay.Display,\r
296             fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle,\r
297             &winAttributes\r
298         );\r
299         switch ( eWhat )\r
300         {\r
301         case GLUT_WINDOW_WIDTH:            return winAttributes.width ;\r
302         case GLUT_WINDOW_HEIGHT:           return winAttributes.height ;\r
303         }\r
304     }\r
305 \r
306     /* I do not know yet if there will be a fgChooseVisual() function for Win32 */\r
307     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:\r
308     {\r
309         /*  We should not have to call fgChooseFBConfig again here.  */\r
310         GLXFBConfig * fbconfig;\r
311         int isPossible;\r
312 \r
313         fbconfig = fgChooseFBConfig(NULL);\r
314 \r
315         if (fbconfig == NULL)\r
316         {\r
317             isPossible = 0;\r
318         }\r
319         else\r
320         {\r
321             isPossible = 1;\r
322             XFree(fbconfig);\r
323         }\r
324 \r
325         return isPossible;\r
326     }\r
327 \r
328     /* This is system-dependant */\r
329     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:\r
330         if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
331             return 0;\r
332 \r
333         return fghGetConfig( GLX_VISUAL_ID );\r
334 \r
335 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
336 \r
337     case GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES:\r
338       glGetIntegerv(WGL_SAMPLES_ARB, &nsamples);\r
339       return nsamples;\r
340 \r
341     /* Handle the OpenGL inquiries */\r
342     case GLUT_WINDOW_RGBA:\r
343 #if defined(_WIN32_WCE)\r
344       boolValue = (GLboolean)0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
345 #else\r
346       glGetBooleanv ( GL_RGBA_MODE, &boolValue );\r
347       returnValue = boolValue ? 1 : 0;\r
348 #endif\r
349       return returnValue;\r
350     case GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER:\r
351 #if defined(_WIN32_WCE)\r
352       boolValue = (GLboolean)0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
353 #else\r
354       glGetBooleanv ( GL_DOUBLEBUFFER, &boolValue );\r
355       returnValue = boolValue ? 1 : 0;\r
356 #endif\r
357       return returnValue;\r
358     case GLUT_WINDOW_STEREO:\r
359 #if defined(_WIN32_WCE)\r
360       boolValue = (GLboolean)0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
361 #else\r
362       glGetBooleanv ( GL_STEREO, &boolValue );\r
363       returnValue = boolValue ? 1 : 0;\r
364 #endif\r
365       return returnValue;\r
366 \r
367     case GLUT_WINDOW_RED_SIZE:\r
368       glGetIntegerv ( GL_RED_BITS, &returnValue );\r
369       return returnValue;\r
370     case GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE:\r
371       glGetIntegerv ( GL_GREEN_BITS, &returnValue );\r
372       return returnValue;\r
373     case GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE:\r
374       glGetIntegerv ( GL_BLUE_BITS, &returnValue );\r
375       return returnValue;\r
376     case GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE:\r
377       glGetIntegerv ( GL_ALPHA_BITS, &returnValue );\r
378       return returnValue;\r
379     case GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE:\r
380 #if defined(_WIN32_WCE)\r
381       returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
382 #else\r
383       glGetIntegerv ( GL_ACCUM_RED_BITS, &returnValue );\r
384 #endif\r
385       return returnValue;\r
386     case GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE:\r
387 #if defined(_WIN32_WCE)\r
388       returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
389 #else\r
390       glGetIntegerv ( GL_ACCUM_GREEN_BITS, &returnValue );\r
391 #endif\r
392       return returnValue;\r
393     case GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE:\r
394 #if defined(_WIN32_WCE)\r
395       returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
396 #else\r
397       glGetIntegerv ( GL_ACCUM_BLUE_BITS, &returnValue );\r
398 #endif\r
399       return returnValue;\r
400     case GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE:\r
401 #if defined(_WIN32_WCE)\r
402       returnValue = 0;  /* WinCE doesn't support this feature */\r
403 #else\r
404       glGetIntegerv ( GL_ACCUM_ALPHA_BITS, &returnValue );\r
405 #endif\r
406       return returnValue;\r
407     case GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE:\r
408       glGetIntegerv ( GL_DEPTH_BITS, &returnValue );\r
409       return returnValue;\r
410 \r
411     case GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE:\r
412       returnValue = 1 ;                                      /* ????? */\r
413       return returnValue;\r
414     case GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE:\r
415       returnValue = 0 ;                                      /* ????? */\r
416       return returnValue;\r
417 \r
418     case GLUT_WINDOW_X:\r
419     case GLUT_WINDOW_Y:\r
420     case GLUT_WINDOW_WIDTH:\r
421     case GLUT_WINDOW_HEIGHT:\r
422     {\r
423         /*\r
424          *  There is considerable confusion about the "right thing to\r
425          *  do" concerning window  size and position.  GLUT itself is\r
426          *  not consistent between Windows and UNIX/X11; since\r
427          *  platform independence is a virtue for "freeglut", we\r
428          *  decided to break with GLUT's behaviour.\r
429          *\r
430          *  Under UNIX/X11, it is apparently not possible to get the\r
431          *  window border sizes in order to subtract them off the\r
432          *  window's initial position until some time after the window\r
433          *  has been created.  Therefore we decided on the following\r
434          *  behaviour, both under Windows and under UNIX/X11:\r
435          *  - When you create a window with position (x,y) and size\r
436          *    (w,h), the upper left hand corner of the outside of the\r
437          *    window is at (x,y) and the size of the drawable area  is\r
438          *    (w,h).\r
439          *  - When you query the size and position of the window--as\r
440          *    is happening here for Windows--"freeglut" will return\r
441          *    the size of the drawable area--the (w,h) that you\r
442          *    specified when you created the window--and the coordinates\r
443          *    of the upper left hand corner of the drawable\r
444          *    area--which is NOT the (x,y) you specified.\r
445          */\r
446 \r
447         RECT winRect;\r
448 \r
449         freeglut_return_val_if_fail( fgStructure.CurrentWindow != NULL, 0 );\r
450 \r
451 #if defined(_WIN32_WCE)\r
452         GetWindowRect( fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, &winRect );\r
453 #else\r
454         winRect = fghGetClientArea(fgStructure.CurrentWindow, FALSE);\r
455 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
456 \r
457         switch( eWhat )\r
458         {\r
459         case GLUT_WINDOW_X:      return winRect.left                ;\r
460         case GLUT_WINDOW_Y:      return winRect.top                 ;\r
461         case GLUT_WINDOW_WIDTH:  return winRect.right - winRect.left;\r
462         case GLUT_WINDOW_HEIGHT: return winRect.bottom - winRect.top;\r
463         }\r
464     }\r
465     break;\r
466 \r
467     case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH :\r
468     case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT :\r
469 #if defined(_WIN32_WCE)\r
470         return 0;\r
471 #else\r
472         {\r
473             DWORD windowStyle;\r
474 \r
475             if (fgStructure.CurrentWindow && fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle)\r
476                 windowStyle = GetWindowLong(fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle, GWL_STYLE);\r
477             else\r
478                 /* If no window, return sizes for a default window with title bar and border */\r
479                 windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
480             \r
481             switch( eWhat )\r
482             {\r
483             case GLUT_WINDOW_BORDER_WIDTH:\r
484                 {\r
485                     int xBorderWidth, yBorderWidth;\r
486                     fghGetBorderWidth(windowStyle, &xBorderWidth, &yBorderWidth);\r
487                     return xBorderWidth;\r
488                 }\r
489             case GLUT_WINDOW_HEADER_HEIGHT:\r
490                 /* Need to query for WS_MAXIMIZEBOX to see if we have a title bar, the WS_CAPTION query is also true for a WS_DLGFRAME only... */\r
491                 return (windowStyle & WS_MAXIMIZEBOX)? GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) : 0;\r
492             }\r
493         }\r
494 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
495 \r
496     case GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE:\r
497 #if defined(_WIN32_WCE)\r
498         return 0;\r
499 #else\r
500         return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,\r
501                                     PFD_MAIN_PLANE );\r
502 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
503 \r
504 \r
505     case GLUT_WINDOW_FORMAT_ID:\r
506 #if !defined(_WIN32_WCE)\r
507         if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )\r
508             return GetPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow->Window.Device );\r
509 #endif /* defined(_WIN32_WCE) */\r
510         return 0;\r
511 \r
512 #endif\r
513 \r
514     /* The window structure queries */\r
515     case GLUT_WINDOW_PARENT:\r
516         if( fgStructure.CurrentWindow         == NULL ) return 0;\r
517         if( fgStructure.CurrentWindow->Parent == NULL ) return 0;\r
518         return fgStructure.CurrentWindow->Parent->ID;\r
519 \r
520     case GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN:\r
521         if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
522             return 0;\r
523         return fgListLength( &fgStructure.CurrentWindow->Children );\r
524 \r
525     case GLUT_WINDOW_CURSOR:\r
526         if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )\r
527             return 0;\r
528         return fgStructure.CurrentWindow->State.Cursor;\r
529 \r
530     case GLUT_MENU_NUM_ITEMS:\r
531         if( fgStructure.CurrentMenu == NULL )\r
532             return 0;\r
533         return fgListLength( &fgStructure.CurrentMenu->Entries );\r
534 \r
535     case GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE:\r
536         return fgState.ActionOnWindowClose;\r
537 \r
538     case GLUT_VERSION :\r
539         return VERSION_MAJOR * 10000 + VERSION_MINOR * 100 + VERSION_PATCH;\r
540 \r
541     case GLUT_RENDERING_CONTEXT:\r
542         return fgState.UseCurrentContext ? GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT\r
543                                          : GLUT_CREATE_NEW_CONTEXT;\r
544 \r
545     case GLUT_DIRECT_RENDERING:\r
546         return fgState.DirectContext;\r
547 \r
548     case GLUT_FULL_SCREEN:\r
549         return fgStructure.CurrentWindow->State.IsFullscreen;\r
550 \r
551     case GLUT_AUX:\r
552       return fgState.AuxiliaryBufferNumber;\r
553 \r
554     case GLUT_MULTISAMPLE:\r
555       return fgState.SampleNumber;\r
556 \r
557     default:\r
558         fgWarning( "glutGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
559         break;\r
560     }\r
561     return -1;\r
562 }\r
563 \r
564 /*\r
565  * Returns various device information.\r
566  */\r
567 int FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum eWhat )\r
568 {\r
569     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDeviceGet" );\r
570 \r
571     /* XXX WARNING: we are mostly lying in this function. */\r
572     switch( eWhat )\r
573     {\r
574     case GLUT_HAS_KEYBOARD:\r
575         /*\r
576          * Win32 is assumed a keyboard, and this cannot be queried,\r
577          * except for WindowsCE.\r
578          *\r
579          * X11 has a core keyboard by definition, although it can\r
580          * be present as a virtual/dummy keyboard. For now, there\r
581          * is no reliable way to tell if a real keyboard is present.\r
582          */\r
583 #if defined(_WIN32_CE)\r
584         return ( GetKeyboardStatus() & KBDI_KEYBOARD_PRESENT ) ? 1 : 0;\r
585 #   if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
586 #       pragma comment (lib,"Kbdui.lib")\r
587 #   endif\r
588 \r
589 #else\r
590         return 1;\r
591 #endif\r
592 \r
593 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
594 \r
595     /* X11 has a mouse by definition */\r
596     case GLUT_HAS_MOUSE:\r
597         return 1 ;\r
598 \r
599     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
600         /* We should be able to pass NULL when the last argument is zero,\r
601          * but at least one X server has a bug where this causes a segfault.\r
602          *\r
603          * In XFree86/Xorg servers, a mouse wheel is seen as two buttons\r
604          * rather than an Axis; "freeglut_main.c" expects this when\r
605          * checking for a wheel event.\r
606          */\r
607         {\r
608             unsigned char map;\r
609             int nbuttons = XGetPointerMapping(fgDisplay.Display, &map,0);\r
610             return nbuttons;\r
611         }\r
612 \r
613 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
614 \r
615     case GLUT_HAS_MOUSE:\r
616         /*\r
617          * MS Windows can be booted without a mouse.\r
618          */\r
619         return GetSystemMetrics( SM_MOUSEPRESENT );\r
620 \r
621     case GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS:\r
622 #  if defined(_WIN32_WCE)\r
623         return 1;\r
624 #  else\r
625         return GetSystemMetrics( SM_CMOUSEBUTTONS );\r
626 #  endif\r
627 #endif\r
628 \r
629     case GLUT_HAS_JOYSTICK:\r
630         return fgJoystickDetect ();\r
631 \r
632     case GLUT_OWNS_JOYSTICK:\r
633         return fgState.JoysticksInitialised;\r
634 \r
635     case GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE:\r
636         return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate : 0;\r
637 \r
638     /* XXX The following two are only for Joystick 0 but this is an improvement */\r
639     case GLUT_JOYSTICK_BUTTONS:\r
640         return glutJoystickGetNumButtons ( 0 );\r
641 \r
642     case GLUT_JOYSTICK_AXES:\r
643         return glutJoystickGetNumAxes ( 0 );\r
644 \r
645     case GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX:\r
646         return fgInputDeviceDetect ();\r
647 \r
648     case GLUT_NUM_DIALS:\r
649         if ( fgState.InputDevsInitialised ) return 8;\r
650         return 0;\r
651  \r
652     case GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS:\r
653         return 0;\r
654 \r
655     case GLUT_HAS_SPACEBALL:\r
656         return fgHasSpaceball();\r
657 \r
658     case GLUT_HAS_TABLET:\r
659         return 0;\r
660 \r
661     case GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS:\r
662         return fgSpaceballNumButtons();\r
663 \r
664     case GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS:\r
665         return 0;\r
666 \r
667     case GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT:\r
668         return fgStructure.CurrentWindow ? fgStructure.CurrentWindow->State.IgnoreKeyRepeat : 0;\r
669 \r
670     case GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT:\r
671         return fgState.KeyRepeat;\r
672 \r
673     default:\r
674         fgWarning( "glutDeviceGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
675         break;\r
676     }\r
677 \r
678     /* And now -- the failure. */\r
679     return -1;\r
680 }\r
681 \r
682 /*\r
683  * This should return the current state of ALT, SHIFT and CTRL keys.\r
684  */\r
685 int FGAPIENTRY glutGetModifiers( void )\r
686 {\r
687     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetModifiers" );\r
688     if( fgState.Modifiers == INVALID_MODIFIERS )\r
689     {\r
690         fgWarning( "glutGetModifiers() called outside an input callback" );\r
691         return 0;\r
692     }\r
693 \r
694     return fgState.Modifiers;\r
695 }\r
696 \r
697 /*\r
698  * Return the state of the GLUT API overlay subsystem. A misery ;-)\r
699  */\r
700 int FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum eWhat )\r
701 {\r
702     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutLayerGet" );\r
703 \r
704     /*\r
705      * This is easy as layers are not implemented ;-)\r
706      *\r
707      * XXX Can we merge the UNIX/X11 and WIN32 sections?  Or\r
708      * XXX is overlay support planned?\r
709      */\r
710     switch( eWhat )\r
711     {\r
712 \r
713 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
714 \r
715     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
716         return 0;\r
717 \r
718     case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
719         return GLUT_NORMAL;\r
720 \r
721     case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
722         return 0;\r
723 \r
724     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
725         /*\r
726          * Return just anything, which is always defined as zero\r
727          *\r
728          * XXX HUH?\r
729          */\r
730         return 0;\r
731 \r
732     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
733         /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
734         return 0;\r
735 \r
736     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
737         return -1;\r
738 \r
739 #elif TARGET_HOST_MS_WINDOWS\r
740 \r
741     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:\r
742 /*      return fgSetupPixelFormat( fgStructure.CurrentWindow, GL_TRUE,\r
743                                    PFD_OVERLAY_PLANE ); */\r
744       return 0 ;\r
745 \r
746     case GLUT_LAYER_IN_USE:\r
747         return GLUT_NORMAL;\r
748 \r
749     case GLUT_HAS_OVERLAY:\r
750         return 0;\r
751 \r
752     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:\r
753         /*\r
754          * Return just anything, which is always defined as zero\r
755          *\r
756          * XXX HUH?\r
757          */\r
758         return 0;\r
759 \r
760     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:\r
761         /* XXX Actually I do not know. Maybe. */\r
762         return 0;\r
763 \r
764     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:\r
765         return -1;\r
766 #endif\r
767 \r
768     default:\r
769         fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );\r
770         break;\r
771     }\r
772 \r
773     /* And fail. That's good. Programs do love failing. */\r
774     return -1;\r
775 }\r
776 \r
777 int * FGAPIENTRY glutGetModeValues(GLenum eWhat, int * size)\r
778 {\r
779   int * array;\r
780 \r
781 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
782   int attributes[9];\r
783   GLXFBConfig * fbconfigArray;  /*  Array of FBConfigs  */\r
784   int fbconfigArraySize;        /*  Number of FBConfigs in the array  */\r
785   int attribute_name = 0;\r
786 #endif\r
787 \r
788   FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED("glutGetModeValues");\r
789 \r
790   array = NULL;\r
791   *size = 0;\r
792 \r
793   switch (eWhat)\r
794     {\r
795 #if TARGET_HOST_POSIX_X11\r
796     case GLUT_AUX:\r
797     case GLUT_MULTISAMPLE:\r
798 \r
799       attributes[0] = GLX_BUFFER_SIZE;\r
800       attributes[1] = GLX_DONT_CARE;\r
801 \r
802       switch (eWhat)\r
803         {\r
804         case GLUT_AUX:\r
805           /*\r
806             FBConfigs are now sorted by increasing number of auxiliary\r
807             buffers.  We want at least one buffer.\r
808           */\r
809           attributes[2] = GLX_AUX_BUFFERS;\r
810           attributes[3] = 1;\r
811           attributes[4] = None;\r
812 \r
813           attribute_name = GLX_AUX_BUFFERS;\r
814 \r
815           break;\r
816 \r
817 \r
818         case GLUT_MULTISAMPLE:\r
819           attributes[2] = GLX_AUX_BUFFERS;\r
820           attributes[3] = GLX_DONT_CARE;\r
821           attributes[4] = GLX_SAMPLE_BUFFERS;\r
822           attributes[5] = 1;\r
823           /*\r
824             FBConfigs are now sorted by increasing number of samples per\r
825             pixel.  We want at least one sample.\r
826           */\r
827           attributes[6] = GLX_SAMPLES;\r
828           attributes[7] = 1;\r
829           attributes[8] = None;\r
830 \r
831           attribute_name = GLX_SAMPLES;\r
832 \r
833           break;\r
834         }\r
835 \r
836       fbconfigArray = glXChooseFBConfig(fgDisplay.Display,\r
837                                         fgDisplay.Screen,\r
838                                         attributes,\r
839                                         &fbconfigArraySize);\r
840 \r
841       if (fbconfigArray != NULL)\r
842         {\r
843           int * temp_array;\r
844           int result;   /*  Returned by glXGetFBConfigAttrib. Not checked.  */\r
845           int previous_value;\r
846           int i;\r
847 \r
848           temp_array = malloc(sizeof(int) * fbconfigArraySize);\r
849           previous_value = 0;\r
850 \r
851           for (i = 0; i < fbconfigArraySize; i++)\r
852             {\r
853               int value;\r
854 \r
855               result = glXGetFBConfigAttrib(fgDisplay.Display,\r
856                                             fbconfigArray[i],\r
857                                             attribute_name,\r
858                                             &value);\r
859               if (value > previous_value)\r
860                 {\r
861                   temp_array[*size] = value;\r
862                   previous_value = value;\r
863                   (*size)++;\r
864                 }\r
865             }\r
866 \r
867           array = malloc(sizeof(int) * (*size));\r
868           for (i = 0; i < *size; i++)\r
869             {\r
870               array[i] = temp_array[i];\r
871             }\r
872 \r
873           free(temp_array);\r
874           XFree(fbconfigArray);\r
875         }\r
876 \r
877       break;\r
878 #endif      \r
879 \r
880     default:\r
881       break;\r
882     }\r
883 \r
884   return array;\r
885 }\r
886 \r
887 /*** END OF FILE ***/\r