Added timer_callback sample for user callbacks
[freeglut] / src / android / fg_cursor_android.c
1 /*
2  * fg_cursor_android.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include <GL/freeglut.h>
27 #include "../fg_internal.h"
28
29 void fgPlatformSetCursor ( SFG_Window *window, int cursorID )
30 {
31     /* No-op: no visible cursor on touchscreens */
32 }
33
34 void fgPlatformWarpPointer ( int x, int y )
35 {
36     /* Even if there's no pointer on touchscreen, keep track of the
37        last position, e.g. for menus */
38     SFG_Window* window = fgStructure.CurrentWindow;
39     window->State.MouseX = x;
40     window->State.MouseY = y;
41     /* TODO: this should simulate a fake motion event */
42 }