a0441b54a54d7de8891dcd627d3b46f7801e7a26
[freeglut] / src / android / fg_internal_android.h
1 /*
2  * freeglut_internal_android.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H
27 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H
28
29
30 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
31 /* Android OpenGL ES is accessed through EGL */
32 #include "egl/fg_internal_egl.h"
33
34 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
35 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
36 typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;
37 struct tagSFG_PlatformDisplay
38 {
39   struct tagSFG_PlatformDisplayEGL egl;
40   struct tagSFG_Window* single_window;
41 };
42
43 typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;
44 /* SFG_PlatformContext is used for SFG_Window.Window */
45 struct tagSFG_PlatformContext
46 {
47   struct tagSFG_PlatformContextEGL egl;
48 };
49
50
51 /**
52  * Virtual PAD (spots on touchscreen that simulate keys)
53  */
54 struct vpad_state {
55     bool on;
56     bool left;
57     bool right;
58     bool up;
59     bool down;
60 };
61 struct touchscreen {
62     struct vpad_state vpad;
63     bool in_mmotion;
64 };
65
66
67 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */
68 /*
69  * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "freeglut_joystick.c"
70  * interspersed
71  */
72
73   /*
74    * We'll put these values in and that should
75    * allow the code to at least compile when there is
76    * no support. The JS open routine should error out
77    * and shut off all the code downstream anyway and if
78    * the application doesn't use a joystick we'll be fine.
79    */
80
81   struct JS_DATA_TYPE
82   {
83     int buttons;
84     int x;
85     int y;
86   };
87
88 #            define JS_RETURN (sizeof(struct JS_DATA_TYPE))
89
90 /* XXX It might be better to poll the operating system for the numbers of buttons and
91  * XXX axes and then dynamically allocate the arrays.
92  */
93 #    define _JS_MAX_AXES 16
94 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;
95 struct tagSFG_PlatformJoystick
96 {
97        struct JS_DATA_TYPE js;
98
99     char         fname [ 128 ];
100     int          fd;
101 };
102
103 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
104 typedef struct tagSFG_PlatformWindowState SFG_PlatformWindowState;
105 struct tagSFG_PlatformWindowState
106 {
107 };
108
109 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H */