Rename Android and EGL files
[freeglut] / src / android / fg_internal_android.h
1 /*
2  * freeglut_internal_android.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H
27 #define  FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H
28
29
30 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
31 /* Android OpenGL ES is accessed through EGL */
32 #include "egl/fg_internal_egl.h"
33
34 /**
35  * Virtual PAD (spots on touchscreen that simulate keys)
36  */
37 struct vpad_state {
38     bool on;
39     bool left;
40     bool right;
41     bool up;
42     bool down;
43 };
44 struct touchscreen {
45     struct vpad_state vpad;
46     bool in_mmotion;
47 };
48
49
50 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */
51 /*
52  * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "freeglut_joystick.c"
53  * interspersed
54  */
55
56   /*
57    * We'll put these values in and that should
58    * allow the code to at least compile when there is
59    * no support. The JS open routine should error out
60    * and shut off all the code downstream anyway and if
61    * the application doesn't use a joystick we'll be fine.
62    */
63
64   struct JS_DATA_TYPE
65   {
66     int buttons;
67     int x;
68     int y;
69   };
70
71 #            define JS_RETURN (sizeof(struct JS_DATA_TYPE))
72
73 /* XXX It might be better to poll the operating system for the numbers of buttons and
74  * XXX axes and then dynamically allocate the arrays.
75  */
76 #    define _JS_MAX_AXES 16
77 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;
78 struct tagSFG_PlatformJoystick
79 {
80        struct JS_DATA_TYPE js;
81
82     char         fname [ 128 ];
83     int          fd;
84 };
85
86 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_ANDROID_H */