Clarify why check for XInput
[freeglut] / src / android / fg_spaceball_android.c
1 /*
2  * fg_spaceball_android.c
3  *
4  * Spaceball support for Windows
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by Evan Felix <karcaw at gmail.com>
8  * Creation date: Sat Feb 4, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27 /*
28  * This code is a very complicated way of doing nothing.  
29  * But is needed for Android platform builds.
30  */
31
32 #include <GL/freeglut.h>
33 #include "fg_internal.h"
34
35 void fgPlatformInitializeSpaceball(void)
36 {
37         return;
38 }
39
40 void fgPlatformSpaceballClose(void)
41 {
42         return;
43 }
44
45 int fgPlatformHasSpaceball(void)
46 {
47         return 0;
48 }
49
50 int fgPlatformSpaceballNumButtons(void)
51 {
52         return 0;
53 }
54
55 void fgPlatformSpaceballSetWindow(SFG_Window *window)
56 {
57         return;
58 }