Implement EGL fgPlatformGlutGetModeValues and partial/reusable fgPlatformGlutGet
[freeglut] / src / android / fg_state_android.c
1 /*
2  * freeglut_state_android.c
3  *
4  * Android-specific freeglut state query methods.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include <stdio.h>
30 #include <android/native_window.h>
31 #include "fg_internal.h"
32
33 int fgPlatformGlutDeviceGet ( GLenum eWhat )
34 {
35   fprintf(stderr, "fgPlatformGlutDeviceGet: STUB\n");
36   return -1;
37 }
38
39 int fgPlatformGlutGet ( GLenum eWhat )
40 {
41   fprintf(stderr, "fgPlatformGlutGet: STUB\n");
42
43   switch (eWhat) {
44   case GLUT_WINDOW_WIDTH:
45   case GLUT_WINDOW_HEIGHT:
46     {
47       if ( fgStructure.CurrentWindow == NULL )
48         return 0;
49       int32_t width = ANativeWindow_getWidth(fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle);
50       int32_t height = ANativeWindow_getHeight(fgStructure.CurrentWindow->Window.Handle);
51       switch ( eWhat )
52         {
53         case GLUT_WINDOW_WIDTH:
54           return width;
55         case GLUT_WINDOW_HEIGHT:
56           return height;
57         }
58     }
59     
60   default:
61     return fghPlatformGlutGetEGL(eWhat);
62   }
63   return -1;
64 }
65
66 int fgPlatformGlutLayerGet( GLenum eWhat )
67 {
68   fprintf(stderr, "fgPlatformGlutLayerGet: STUB\n");
69
70   /*
71    * This is easy as layers are not implemented ;-)
72    *
73    * XXX Can we merge the UNIX/X11 and WIN32 sections?  Or
74    * XXX is overlay support planned?
75    */
76   switch( eWhat )
77     {
78     case GLUT_OVERLAY_POSSIBLE:
79       return 0;
80
81     case GLUT_LAYER_IN_USE:
82       return GLUT_NORMAL;
83
84     case GLUT_HAS_OVERLAY:
85       return 0;
86
87     case GLUT_TRANSPARENT_INDEX:
88       /*
89        * Return just anything, which is always defined as zero
90        *
91        * XXX HUH?
92        */
93       return 0;
94
95     case GLUT_NORMAL_DAMAGED:
96       /* XXX Actually I do not know. Maybe. */
97       return 0;
98
99     case GLUT_OVERLAY_DAMAGED:
100       return -1;
101
102     default:
103       fgWarning( "glutLayerGet(): missing enum handle %d", eWhat );
104       break;
105     }
106
107   /* And fail. That's good. Programs do love failing. */
108   return -1;
109 }