90b11fef7d591c6833a1ea9c7093893edb50f622
[freeglut] / src / blackberry / fg_internal_blackberry.h
1 /*
2  * fg_internal_blackberry.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  * Copyright (C) 2013  Vincent Simonetti
8  *
9  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17  * in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
23  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  */
26
27 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_BLACKBERRY_H
28 #define  FREEGLUT_INTERNAL_BLACKBERRY_H
29
30 //Minor modified version of fg_internal_android.h
31
32 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
33 /* BlackBerry OpenGL ES is accessed through EGL */
34 #include "egl/fg_internal_egl.h"
35 #include <screen/screen.h>
36 #include <bps/event.h>
37
38 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
39 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
40 typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;
41 struct tagSFG_PlatformDisplay
42 {
43     struct tagSFG_PlatformDisplayEGL egl;
44     screen_context_t screenContext;
45         bps_event_t* event;
46     EGLNativeWindowType single_native_window;
47 };
48
49 typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;
50 /* SFG_PlatformContext is used for SFG_Window.Window */
51 struct tagSFG_PlatformContext
52 {
53     struct tagSFG_PlatformContextEGL egl;
54 };
55
56
57 /**
58  * Virtual PAD (spots on touchscreen that simulate keys)
59  */
60 struct vpad_state {
61     bool on;
62     bool left;
63     bool right;
64     bool up;
65     bool down;
66 };
67 struct touchscreen {
68     struct vpad_state vpad;
69     bool in_mmotion;
70 };
71
72 /* -- INPUT DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */
73 #define WHEEL_DELTA 120 //This is taken from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646254(v=vs.85).aspx
74
75
76 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */
77 /*
78  * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "freeglut_joystick.c"
79  * interspersed
80  */
81
82 /*
83  * We'll put these values in and that should
84  * allow the code to at least compile when there is
85  * no support. The JS open routine should error out
86  * and shut off all the code downstream anyway and if
87  * the application doesn't use a joystick we'll be fine.
88  */
89
90 struct JS_DATA_TYPE
91 {
92     int buttons;
93     int x;
94     int y;
95 };
96
97 #define JS_RETURN (sizeof(struct JS_DATA_TYPE))
98
99 /* XXX It might be better to poll the operating system for the numbers of buttons and
100  * XXX axes and then dynamically allocate the arrays.
101  */
102 #define _JS_MAX_AXES 16
103 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;
104 struct tagSFG_PlatformJoystick
105 {
106     struct JS_DATA_TYPE js;
107
108     char fname [ 128 ];
109     int  fd;
110 };
111
112 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
113 typedef struct tagSFG_PlatformWindowState SFG_PlatformWindowState;
114 struct tagSFG_PlatformWindowState
115 {
116     char unused;
117 };
118
119 /* Menu font and color definitions */
120 #define  FREEGLUT_MENU_FONT    NULL
121
122 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_FORE_COLORS   {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f}
123 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_BACK_COLORS   {0.70f, 0.70f, 0.70f, 1.0f}
124 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_HFORE_COLORS  {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f}
125 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_HBACK_COLORS  {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f}
126
127 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_BLACKBERRY_H */