d06f9e12029fc0c9c55f7f7ddcbe2dca7f1301ee
[freeglut] / src / blackberry / fg_internal_blackberry.h
1 /*
2  * fg_internal_blackberry.h
3  *
4  * The freeglut library private include file.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  * Copyright (C) 2013  Vincent Simonetti
8  *
9  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15  *
16  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17  * in all copies or substantial portions of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
23  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  */
26
27 #ifndef  FREEGLUT_INTERNAL_BLACKBERRY_H
28 #define  FREEGLUT_INTERNAL_BLACKBERRY_H
29
30 //Minor modified version of fg_internal_android.h
31
32 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INCLUDES ------------------------------------------- */
33 /* BlackBerry OpenGL ES is accessed through EGL */
34 #include "egl/fg_internal_egl.h"
35 #include <screen/screen.h>
36 #include <bps/event.h>
37 #include <bps/navigator.h>
38
39 /* -- GLOBAL TYPE DEFINITIONS ---------------------------------------------- */
40 /* The structure used by display initialization in freeglut_init.c */
41 typedef struct tagSFG_PlatformDisplay SFG_PlatformDisplay;
42 struct tagSFG_PlatformDisplay
43 {
44     struct tagSFG_PlatformDisplayEGL egl;
45     screen_context_t screenContext;
46     bps_event_t* event;
47     EGLNativeWindowType single_native_window;
48 };
49
50 typedef struct tagSFG_PlatformContext SFG_PlatformContext;
51 /* SFG_PlatformContext is used for SFG_Window.Window */
52 struct tagSFG_PlatformContext
53 {
54     struct tagSFG_PlatformContextEGL egl;
55 };
56
57
58 /**
59  * Virtual PAD (spots on touchscreen that simulate keys)
60  */
61 struct vpad_state {
62     bool on;
63     bool left;
64     bool right;
65     bool up;
66     bool down;
67 };
68 struct touchscreen {
69     struct vpad_state vpad;
70     bool in_mmotion;
71 };
72
73 /* -- INPUT DEFINITIONS ---------------------------------------------------- */
74 #define WHEEL_DELTA 120 //This is taken from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646254(v=vs.85).aspx
75
76
77 /* -- JOYSTICK-SPECIFIC STRUCTURES AND TYPES ------------------------------- */
78 /*
79  * Initial defines from "js.h" starting around line 33 with the existing "freeglut_joystick.c"
80  * interspersed
81  */
82
83 /*
84  * We'll put these values in and that should
85  * allow the code to at least compile when there is
86  * no support. The JS open routine should error out
87  * and shut off all the code downstream anyway and if
88  * the application doesn't use a joystick we'll be fine.
89  */
90
91 struct JS_DATA_TYPE
92 {
93     int buttons;
94     int x;
95     int y;
96 };
97
98 #define JS_RETURN (sizeof(struct JS_DATA_TYPE))
99
100 /* XXX It might be better to poll the operating system for the numbers of buttons and
101  * XXX axes and then dynamically allocate the arrays.
102  */
103 #define _JS_MAX_AXES 16
104 typedef struct tagSFG_PlatformJoystick SFG_PlatformJoystick;
105 struct tagSFG_PlatformJoystick
106 {
107     struct JS_DATA_TYPE js;
108
109     char fname [ 128 ];
110     int  fd;
111 };
112
113 /* Window's state description. This structure should be kept portable. */
114 typedef struct tagSFG_PlatformWindowState SFG_PlatformWindowState;
115 struct tagSFG_PlatformWindowState
116 {
117     int newWidth;
118     int newHeight;
119     int originalRotation;
120     navigator_window_state_t windowState;
121     GLboolean windowCovered;
122 #ifdef __PLAYBOOK__
123     int keyboardHeight;
124     GLboolean keyboardOpen;
125 #endif
126 };
127
128 /* Menu font and color definitions */
129 #define  FREEGLUT_MENU_FONT    NULL
130
131 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_FORE_COLORS   {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f}
132 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_BACK_COLORS   {0.70f, 0.70f, 0.70f, 1.0f}
133 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_HFORE_COLORS  {0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f}
134 #define  FREEGLUT_MENU_PEN_HBACK_COLORS  {1.0f,  1.0f,  1.0f,  1.0f}
135
136 #endif  /* FREEGLUT_INTERNAL_BLACKBERRY_H */