c0e2ce41df52bc67a5e2d055b9b7a7d353ce1cee
[freeglut] / src / blackberry / fg_window_blackberry.c
1 /*
2  * fg_window_blackberry.c
3  *
4  * Window management methods for BlackBerry
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>
9  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
10  * Copyright (C) 2013  Vincent Simonetti
11  *
12  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
13  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
14  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
15  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
16  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
17  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
18  *
19  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
20  * in all copies or substantial portions of the Software.
21  *
22  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
23  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
24  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
25  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
26  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
27  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28  */
29
30 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
31 #include <GL/freeglut.h>
32 #include "fg_internal.h"
33 #include "egl/fg_window_egl.h"
34 #include <screen/screen.h>
35
36 /*
37  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
38  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
39  */
40 void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
41                            GLboolean positionUse, int x, int y,
42                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
43                            GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
44 {
45     /* TODO: only one full-screen window possible? */
46     if (fgDisplay.pDisplay.single_native_window != NULL) {
47         fgWarning("You can't have more than one window on BlackBerry");
48         return;
49     }
50
51     /* Create window */
52     screen_window_t sWindow;
53     if (screen_create_window(&sWindow, fgDisplay.pDisplay.screenContext)) {
54         fgError("Could not create window");
55         return;
56     }
57     fgDisplay.pDisplay.single_native_window = sWindow;
58
59     /* Choose config and screen format */
60     fghChooseConfig(&window->Window.pContext.egl.Config);
61     int screenFormat = SCREEN_FORMAT_RGBA8888; //Only SCREEN_FORMAT_RGBA8888 and SCREEN_FORMAT_RGB565 are supported. See fg_window_egl for more info
62     int configAttri;
63 #define EGL_QUERY_COMP(att, comp) (eglGetConfigAttrib(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.pContext.egl.Config, att, &configAttri) == GL_TRUE && (configAttri comp))
64     if(EGL_QUERY_COMP(EGL_ALPHA_SIZE, <= 0) && EGL_QUERY_COMP(EGL_RED_SIZE, <= 5) &&
65             EGL_QUERY_COMP(EGL_GREEN_SIZE, <= 6) && EGL_QUERY_COMP(EGL_BLUE_SIZE, <= 5)) {
66         screenFormat = SCREEN_FORMAT_RGB565;
67     }
68 #undef EGL_QUERY_COMP
69
70     /* Set window properties */
71     int orientation = atoi(getenv("ORIENTATION"));
72 #ifdef GL_ES_VERSION_2_0
73     int screenUsage = SCREEN_USAGE_OPENGL_ES2 | SCREEN_USAGE_ROTATION;
74 #elif GL_VERSION_ES_CM_1_0 || GL_VERSION_ES_CL_1_0 || GL_VERSION_ES_CM_1_1 || GL_VERSION_ES_CL_1_1
75     int screenUsage = SCREEN_USAGE_OPENGL_ES1 | SCREEN_USAGE_ROTATION;
76 #endif
77 #if !defined(__X86__) && !defined(__PLAYBOOK__)
78     screenUsage |= SCREEN_USAGE_DISPLAY; // Physical device copy directly into physical display
79 #endif
80     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_FORMAT, &screenFormat)) {
81         screen_destroy_window(sWindow);
82         fgError("Could not set window format");
83         return;
84     }
85     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_USAGE, &screenUsage)) {
86         screen_destroy_window(sWindow);
87         fgError("Could not set window usage");
88         return;
89     }
90
91     int value[2];
92     /* Uncomment when multiple windows are supported
93     if(positionUse) {
94         value[0] = x;
95         value[1] = y;
96         if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_POSITION, value)) {
97             screen_destroy_window(sWindow);
98             fgError("Could not set window position");
99             return;
100         }
101     }*/
102
103     if(sizeUse) {
104         /* Uncomment when multiple windows are supported
105         value[0] = w;
106         value[1] = h;
107         */
108         //TEMP until ^^ is uncommented
109         if (screen_get_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_BUFFER_SIZE, value)) {
110             screen_destroy_window(sWindow);
111             fgError("Could not get window mode");
112             return;
113         }
114     } else {
115         /* From PlatformBlackBerry in GamePlay3d */
116         screen_display_t display;
117         if (screen_get_window_property_pv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_DISPLAY, (void**)&display)) {
118             screen_destroy_window(sWindow);
119             fgError("Could not get window display");
120             return;
121         }
122
123         screen_display_mode_t displayMode;
124         if (screen_get_display_property_pv(display, SCREEN_PROPERTY_MODE, (void**)&displayMode)) {
125             screen_destroy_window(sWindow);
126             fgError("Could not get display mode");
127             return;
128         }
129
130         if (screen_get_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_BUFFER_SIZE, value)) {
131             screen_destroy_window(sWindow);
132             fgError("Could not get window mode");
133             return;
134         }
135
136         /* Adjust buffer sizes based on rotation */
137         if ((orientation == 0) || (orientation == 180))
138         {
139             if (((displayMode.width > displayMode.height) && (value[0] < value[1])) ||
140                 ((displayMode.width < displayMode.height) && (value[0] > value[1])))
141             {
142                 int tmp = value[1];
143                 value[1] = value[0];
144                 value[0] = tmp;
145             }
146         }
147         else if ((orientation == 90) || (orientation == 270))
148         {
149             if (((displayMode.width > displayMode.height) && (value[0] > value[1])) ||
150                 ((displayMode.width < displayMode.height) && (value[0] < value[1])))
151             {
152                 int tmp = value[1];
153                 value[1] = value[0];
154                 value[0] = tmp;
155             }
156         }
157         else
158         {
159             screen_destroy_window(sWindow);
160             fgError("Unexpected rotation angle");
161             return;
162         }
163     }
164
165     /* Set rotation if usage allows it */
166     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_ROTATION, &orientation)) {
167         screen_destroy_window(sWindow);
168         fgError("Could not set window rotation");
169         return;
170     }
171     window->State.pWState.originalRotation = orientation;
172
173     /* Set buffer sizes */
174     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_BUFFER_SIZE, value)) {
175         screen_destroy_window(sWindow);
176         fgError("Could not set window buffer size");
177         return;
178     }
179
180     /* Create window buffers */
181     if (screen_create_window_buffers(sWindow, (fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE) ? 2 : 1)) {
182         screen_destroy_window(sWindow);
183         fgError("Could not create window buffers");
184         return;
185     }
186
187     /* Save window and set state */
188     window->Window.Handle = sWindow;
189     window->State.WorkMask |= GLUT_INIT_WORK;
190     window->State.IsFullscreen = GL_TRUE; //XXX Always fullscreen for now
191
192     /* Create context */
193     window->Window.Context = EGL_NO_CONTEXT;
194     if( fgState.UseCurrentContext == GL_TRUE )
195         window->Window.Context = eglGetCurrentContext();
196     if( window->Window.Context == EGL_NO_CONTEXT )
197         window->Window.Context = fghCreateNewContextEGL(window);
198
199     /* Create EGL window */
200     fghPlatformOpenWindowEGL(window);
201
202     window->State.Visible = GL_TRUE;
203 }
204
205 void fgPlatformFlushCommands()
206 {
207     if(screen_flush_context(fgDisplay.pDisplay.screenContext, 0)) {
208         fgWarning("Could not flush screen context");
209     }
210 }
211
212 void fgPlatformRotateWindow(SFG_Window* window, int rotation)
213 {
214     if(screen_set_window_property_iv(window->Window.Handle, SCREEN_PROPERTY_ROTATION, &rotation)) {
215         fgWarning("Could not set window rotation");
216     }
217 }
218
219 /*
220  * Request a window resize
221  */
222 void fgPlatformReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
223 {
224     fprintf(stderr, "fgPlatformReshapeWindow: STUB\n");
225 }
226
227 /*
228  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
229  */
230 void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )
231 {
232     fghPlatformCloseWindowEGL(window);
233
234     screen_destroy_window((screen_window_t)window->Window.Handle);
235 }
236
237 /*
238  * This function makes the specified window visible
239  */
240 void fgPlatformShowWindow( void )
241 {
242     fprintf(stderr, "fgPlatformShowWindow: STUB\n");
243 }
244
245 /*
246  * This function hides the specified window
247  */
248 void fgPlatformHideWindow( SFG_Window *window )
249 {
250     fprintf(stderr, "fgPlatformHideWindow: STUB\n");
251 }
252
253 /*
254  * Iconify the specified window (top-level windows only)
255  */
256 void fgPlatformIconifyWindow( SFG_Window *window )
257 {
258     //XXX This is possible via Cascades, but can't seem to find a C-level API
259     //XXX bb::Application::instance()->minimize();
260     fprintf(stderr, "fgPlatformGlutIconifyWindow: STUB\n");
261 }
262
263 /*
264  * Set the current window's title
265  */
266 void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )
267 {
268     fprintf(stderr, "fgPlatformGlutSetWindowTitle: STUB\n");
269 }
270
271 /*
272  * Set the current window's iconified title
273  */
274 void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )
275 {
276     fprintf(stderr, "fgPlatformGlutSetIconTitle: STUB\n");
277 }
278
279 /*
280  * Change the specified window's position
281  */
282 void fgPlatformPositionWindow( SFG_Window *window, int x, int y )
283 {
284     fprintf(stderr, "fgPlatformPositionWindow: STUB\n");
285 }
286
287 /*
288  * Lowers the specified window (by Z order change)
289  */
290 void fgPlatformPushWindow( SFG_Window *window )
291 {
292     fprintf(stderr, "fgPlatformPushWindow: STUB\n");
293 }
294
295 /*
296  * Raises the specified window (by Z order change)
297  */
298 void fgPlatformPopWindow( SFG_Window *window )
299 {
300     fprintf(stderr, "fgPlatformPopWindow: STUB\n");
301 }
302
303 /*
304  * Toggle the window's full screen state.
305  */
306 void fgPlatformFullScreenToggle( SFG_Window *win )
307 {
308     fprintf(stderr, "fgPlatformFullScreenToggle: STUB\n");
309 }