Restructuring of when screen context and events are started stopped, created and...
[freeglut] / src / blackberry / fg_window_blackberry.c
1 /*
2  * fg_window_blackberry.c
3  *
4  * Window management methods for BlackBerry
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>
9  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
10  * Copyright (C) 2013  Vincent Simonetti
11  *
12  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
13  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
14  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
15  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
16  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
17  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
18  *
19  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
20  * in all copies or substantial portions of the Software.
21  *
22  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
23  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
24  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
25  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
26  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
27  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28  */
29
30 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
31 #include <GL/freeglut.h>
32 #include "fg_internal.h"
33 #include "egl/fg_window_egl.h"
34 #include <screen/screen.h>
35 #include <bps/screen.h>
36
37 /*
38  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
39  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
40  */
41 void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
42                            GLboolean positionUse, int x, int y,
43                            GLboolean sizeUse, int w, int h,
44                            GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
45 {
46     /* TODO: only one full-screen window possible? */
47     if (fgDisplay.pDisplay.single_native_window != NULL) {
48         fgWarning("You can't have more than one window on BlackBerry");
49         return;
50     }
51
52     /* Create window */
53     screen_window_t sWindow;
54     if (screen_create_window(&sWindow, fgDisplay.pDisplay.screenContext)) {
55         fgError("Could not create window");
56         return;
57     }
58     fgDisplay.pDisplay.single_native_window = sWindow;
59
60     /* Set window properties */
61     int screenFormat = SCREEN_FORMAT_RGBA8888; //XXX Should this be determined by config?
62 #ifdef GL_ES_VERSION_2_0
63     int screenUsage = SCREEN_USAGE_OPENGL_ES2;
64 #elif GL_VERSION_ES_CM_1_0 || GL_VERSION_ES_CL_1_0 || GL_VERSION_ES_CM_1_1 || GL_VERSION_ES_CL_1_1
65     int screenUsage = SCREEN_USAGE_OPENGL_ES1;
66 #endif
67 #ifndef __X86__
68     screenUsage |= SCREEN_USAGE_DISPLAY; // Physical device copy directly into physical display
69 #endif
70     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_FORMAT, &screenFormat)) {
71         screen_destroy_window(sWindow);
72         fgError("Could not set window format");
73         return;
74     }
75     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_USAGE, &screenUsage)) {
76         screen_destroy_window(sWindow);
77         fgError("Could not set window usage");
78         return;
79     }
80
81     /* Could set size based on what is specified for window. Work on another time
82     int size[2];
83     size[0] = w;
84     size[1] = h;
85     if (screen_set_window_property_iv(sWindow, SCREEN_PROPERTY_BUFFER_SIZE, size)) {
86         screen_destroy_window(sWindow);
87         fgError("Could not set window buffer size");
88         return;
89     }*/
90
91     /* Create window buffers */
92     if (screen_create_window_buffers(sWindow, (fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE) ? 2 : 1)) {
93         screen_destroy_window(sWindow);
94         fgError("Could not create window buffers");
95         return;
96     }
97
98     /* Save window and set state */
99     window->Window.Handle = fgDisplay.pDisplay.single_native_window;
100     window->State.WorkMask |= GLUT_INIT_WORK;
101     window->State.IsFullscreen = GL_TRUE; //XXX Always fullscreen for now
102
103     /* Create context */
104     fghChooseConfig(&window->Window.pContext.egl.Config);
105     window->Window.Context = fghCreateNewContextEGL(window);
106
107     /* Create EGL window */
108     fghPlatformOpenWindowEGL(window);
109
110     window->State.Visible = GL_TRUE;
111 }
112
113 /*
114  * Request a window resize
115  */
116 void fgPlatformReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height )
117 {
118     fprintf(stderr, "fgPlatformReshapeWindow: STUB\n");
119 }
120
121 /*
122  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
123  */
124 void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window )
125 {
126     fghPlatformCloseWindowEGL(window);
127
128     screen_destroy_window((screen_window_t)window->Window.Handle);
129 }
130
131 /*
132  * This function makes the specified window visible
133  */
134 void fgPlatformShowWindow( void )
135 {
136     fprintf(stderr, "fgPlatformShowWindow: STUB\n");
137 }
138
139 /*
140  * This function hides the specified window
141  */
142 void fgPlatformHideWindow( SFG_Window *window )
143 {
144     fprintf(stderr, "fgPlatformHideWindow: STUB\n");
145 }
146
147 /*
148  * Iconify the specified window (top-level windows only)
149  */
150 void fgPlatformIconifyWindow( SFG_Window *window )
151 {
152     //XXX This is possible via Cascades, but can't seem to find a C-level API
153     fprintf(stderr, "fgPlatformGlutIconifyWindow: STUB\n");
154 }
155
156 /*
157  * Set the current window's title
158  */
159 void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title )
160 {
161     fprintf(stderr, "fgPlatformGlutSetWindowTitle: STUB\n");
162 }
163
164 /*
165  * Set the current window's iconified title
166  */
167 void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title )
168 {
169     fprintf(stderr, "fgPlatformGlutSetIconTitle: STUB\n");
170 }
171
172 /*
173  * Change the specified window's position
174  */
175 void fgPlatformPositionWindow( SFG_Window *window, int x, int y )
176 {
177     fprintf(stderr, "fgPlatformPositionWindow: STUB\n");
178 }
179
180 /*
181  * Lowers the specified window (by Z order change)
182  */
183 void fgPlatformPushWindow( SFG_Window *window )
184 {
185     fprintf(stderr, "fgPlatformPushWindow: STUB\n");
186 }
187
188 /*
189  * Raises the specified window (by Z order change)
190  */
191 void fgPlatformPopWindow( SFG_Window *window )
192 {
193     fprintf(stderr, "fgPlatformPopWindow: STUB\n");
194 }
195
196 /*
197  * Toggle the window's full screen state.
198  */
199 void fgPlatformFullScreenToggle( SFG_Window *win )
200 {
201     fprintf(stderr, "fgPlatformFullScreenToggle: STUB\n");
202 }