Move EGL fields to a separate structure for reusability (e.g. upcoming Mesa X11 EGL...
[freeglut] / src / egl / fg_init_egl.c
1 /*
2  * freeglut_init_android.c
3  *
4  * Various freeglut initialization functions.
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
27 #include <GL/freeglut.h>
28 #include "fg_internal.h"
29
30 #include <android/native_app_glue/android_native_app_glue.h>
31
32 /*
33  * A call to this function should initialize all the display stuff...
34  */
35 void fgPlatformInitialize( const char* displayName )
36 {
37   fprintf(stderr, "fgPlatformInitialize\n");
38   fgState.Initialised = GL_TRUE;
39
40   /* CreateDisplay */
41   /* Using EGL_DEFAULT_DISPLAY, or a specific native display */
42   EGLNativeDisplayType nativeDisplay = EGL_DEFAULT_DISPLAY;
43   fgDisplay.pDisplay.egl.Display = eglGetDisplay(nativeDisplay);
44
45   FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT(fgDisplay.pDisplay.egl.Display != EGL_NO_DISPLAY,
46                                "No display available", "fgPlatformInitialize");
47   if (!eglInitialize(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, NULL, NULL))
48     fgError("eglInitialize: error %x\n", eglGetError());
49
50   // fgDisplay.ScreenWidth = ...;
51   // fgDisplay.ScreenHeight = ...;
52   // fgDisplay.ScreenWidthMM = ...;
53   // fgDisplay.ScreenHeightMM = ...;
54 }
55
56 void fgPlatformCloseDisplay ( void )
57 {
58   if (fgDisplay.pDisplay.egl.Display != EGL_NO_DISPLAY) {
59     eglTerminate(fgDisplay.pDisplay.egl.Display);
60     fgDisplay.pDisplay.egl.Display = EGL_NO_DISPLAY;
61   }
62 }
63
64 /**
65  * Destroy a menu context
66  */
67 void fgPlatformDestroyContext ( SFG_PlatformDisplay pDisplay, SFG_WindowContextType MContext )
68 {
69   if (MContext != EGL_NO_CONTEXT)
70     eglDestroyContext(pDisplay.egl.Display, MContext);
71 }