instead of separate Pause and Resume CBs, we now have a AppStatus CB which passes...
[freeglut] / src / fg_callbacks.c
1 /*
2  * freeglut_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "fg_internal.h"
30
31 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
32
33
34 /*
35  * Global callbacks.
36  */
37 /* Sets the global idle callback */
38 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( FGCBIdle callback )
39 {
40     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIdleFunc" );
41     fgState.IdleCallback = callback;
42 }
43
44 /* Creates a timer and sets its callback */
45 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, FGCBTimer callback, int timerID )
46 {
47     SFG_Timer *timer, *node;
48
49     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutTimerFunc" );
50
51     if( (timer = fgState.FreeTimers.Last) )
52     {
53         fgListRemove( &fgState.FreeTimers, &timer->Node );
54     }
55     else
56     {
57         if( ! (timer = malloc(sizeof(SFG_Timer))) )
58             fgError( "Fatal error: "
59                      "Memory allocation failure in glutTimerFunc()" );
60     }
61
62     timer->Callback  = callback;
63     timer->ID        = timerID;
64     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
65
66     for( node = fgState.Timers.First; node; node = node->Node.Next )
67     {
68         if( node->TriggerTime > timer->TriggerTime )
69             break;
70     }
71
72     fgListInsert( &fgState.Timers, &node->Node, &timer->Node );
73 }
74
75 /* Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method */
76 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( FGCBMenuState callback )
77 {
78     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutMenuStateFunc" );
79     fgState.MenuStateCallback = callback;
80 }
81
82 /* Sets the global menu status callback for the current window */
83 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( FGCBMenuStatus callback )
84 {
85     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutMenuStatusFunc" );
86     fgState.MenuStatusCallback = callback;
87 }
88
89
90 /*
91  * Menu specific callbacks.
92  */
93 /* Callback upon menu destruction */
94 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( FGCBDestroy callback )
95 {
96     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutMenuDestroyFunc" );
97     if( fgStructure.CurrentMenu )
98         fgStructure.CurrentMenu->Destroy = callback;
99 }
100
101
102 /*
103  * All of the window-specific callbacks setting methods can be generalized to this:
104  */
105 #define SET_CALLBACK(a)                                         \
106 do                                                              \
107 {                                                               \
108     if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )                     \
109         return;                                                 \
110     SET_WCB( ( *( fgStructure.CurrentWindow ) ), a, callback ); \
111 } while( 0 )
112 /*
113  * And almost every time the callback setter function can be implemented like this:
114  */
115 #define IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(a,b)                      \
116 void FGAPIENTRY glut##a##Func( FGCB##b callback )               \
117 {                                                               \
118     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glut"#a"Func" );    \
119     SET_CALLBACK( b );                                          \
120 }
121 #define IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(a) IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(a,a)
122
123 /* Implement all these callback setter functions... */
124 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Position);
125 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Keyboard);
126 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(KeyboardUp);
127 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Special);
128 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(SpecialUp);
129 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Mouse);
130 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MouseWheel);
131 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Motion);
132 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(PassiveMotion,Passive);
133 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Entry);
134 /* glutWMCloseFunc is an alias for glutCloseFunc; both set the window's Destroy callback */
135 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(Close,Destroy);
136 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(WMClose,Destroy);
137 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(OverlayDisplay);
138 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(WindowStatus);
139 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(ButtonBox);
140 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Dials);
141 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(TabletMotion);
142 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(TabletButton);
143 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiEntry);
144 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiButton);
145 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiMotion);
146 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiPassive);
147 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(InitContext);
148 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(AppStatus);
149
150
151
152 /*
153  * Sets the Display callback for the current window
154  */
155 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( FGCBDisplay callback )
156 {
157     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDisplayFunc" );
158     if( !callback )
159         fgError( "Fatal error in program.  NULL display callback not "
160                  "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+" );
161     SET_CALLBACK( Display );
162 }
163
164 void fghDefaultReshape(int width, int height)
165 {
166     glViewport( 0, 0, width, height );
167 }
168
169 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( FGCBReshape callback )
170 {
171     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeFunc" );
172     
173     if( !callback )
174         callback = fghDefaultReshape;
175
176     SET_CALLBACK( Reshape );
177 }
178
179 /*
180  * Sets the Visibility callback for the current window.
181  * NB: the Visibility func is deprecated in favor of the WindowStatus func,
182  * which provides more detail. The visibility func callback is implemented
183  * as a translation step from the windowStatus func. When the user sets the
184  * windowStatus func, any visibility func is overwritten.
185  * DEVELOPER NOTE: in the library, only invoke the window status func, this
186  * gets automatically translated to the visibility func if thats what the
187  * user has set.
188  * window status is kind of anemic on win32 as there are no window messages
189  * to notify us that the window is covered by other windows or not.
190  * Should one want to query this, see
191  * http://stackoverflow.com/questions/5445889/get-which-process-window-is-actually-visible-in-c-sharp
192  * for an implementation outline (but it would be polling based, not push based).
193  */
194 static void fghVisibility( int status )
195 {
196     int vis_status;
197
198     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "Visibility Callback" );
199     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
200
201     /* Translate window status func states to visibility states */
202     if( ( GLUT_HIDDEN == status )  || ( GLUT_FULLY_COVERED == status ) )
203         vis_status = GLUT_NOT_VISIBLE;
204     else    /* GLUT_FULLY_RETAINED, GLUT_PARTIALLY_RETAINED */
205         vis_status = GLUT_VISIBLE;
206
207     INVOKE_WCB( *( fgStructure.CurrentWindow ), Visibility, ( vis_status ) );
208 }
209
210 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( FGCBVisibility callback )
211 {
212     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutVisibilityFunc" );
213     SET_CALLBACK( Visibility );
214
215     if( callback )
216         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
217     else
218         glutWindowStatusFunc( NULL );
219 }
220
221 /*
222  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
223  */
224 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( FGCBJoystick callback, int pollInterval )
225 {
226     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutJoystickFunc" );
227     fgInitialiseJoysticks ();
228
229     if ( (
230            fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate <= 0 ||        /* Joystick callback was disabled */
231            !FETCH_WCB(*fgStructure.CurrentWindow,Joystick)
232          ) &&
233          ( 
234            callback && ( pollInterval > 0 )                                 /* but is now enabled */
235          ) )
236         ++fgState.NumActiveJoysticks;
237     else if ( ( 
238                 fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate > 0 &&    /* Joystick callback was enabled */
239                 FETCH_WCB(*fgStructure.CurrentWindow,Joystick)
240               ) &&  
241               ( 
242                 !callback || ( pollInterval <= 0 )                          /* but is now disabled */
243               ) )
244         --fgState.NumActiveJoysticks;
245
246     SET_CALLBACK( Joystick );
247     fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate = pollInterval;
248
249     fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll =
250         fgElapsedTime() - fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate;
251
252     if( fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll < 0 )
253         fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll = 0;
254 }
255
256
257
258 /*
259  * Sets the spaceball motion callback for the current window
260  */
261 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( FGCBSpaceMotion callback )
262 {
263     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSpaceballMotionFunc" );
264     fgInitialiseSpaceball();
265
266     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
267 }
268
269 /*
270  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
271  */
272 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( FGCBSpaceRotation callback )
273 {
274     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSpaceballRotateFunc" );
275     fgInitialiseSpaceball();
276
277     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
278 }
279
280 /*
281  * Sets the spaceball button callback for the current window
282  */
283 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( FGCBSpaceButton callback )
284 {
285     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSpaceballButtonFunc" );
286     fgInitialiseSpaceball();
287
288     SET_CALLBACK( SpaceButton );
289 }
290
291 /*** END OF FILE ***/