Use <sys/joystick.h> on netbsd, too.
[freeglut] / src / fg_gl2.c
1 /*
2  * fg_gl2.c
3  *
4  * Load OpenGL (ES) 2.0 functions used by fg_geometry
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
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17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include <GL/freeglut.h>
27 #include "fg_internal.h"
28 #include "fg_gl2.h"
29
30 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribCoord3(GLint attrib) {
31   if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
32     fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_coord = attrib;
33 }
34
35 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribNormal(GLint attrib) {
36   if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
37     fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_normal = attrib;
38 }
39
40 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribTexCoord2(GLint attrib) {
41     if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
42         fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_texture = attrib;
43 }
44
45 void fgInitGL2() {
46 #ifdef GL_ES_VERSION_2_0
47     fgState.HasOpenGL20 = (fgState.MajorVersion >= 2);
48 #else
49     /* TODO: Mesa returns a valid stub function, rather than NULL,
50        when we request a non-existent function */
51 #define CHECK(func, a) if ((a) == NULL) { fgWarning("fgInitGL2: " func " is NULL"); return; }
52     CHECK("fghGenBuffers", fghGenBuffers = (FGH_PFNGLGENBUFFERSPROC)glutGetProcAddress("glGenBuffers"));
53     CHECK("fghDeleteBuffers", fghDeleteBuffers = (FGH_PFNGLDELETEBUFFERSPROC)glutGetProcAddress("glDeleteBuffers"));
54     CHECK("fghBindBuffer", fghBindBuffer = (FGH_PFNGLBINDBUFFERPROC)glutGetProcAddress("glBindBuffer"));
55     CHECK("fghBufferData", fghBufferData = (FGH_PFNGLBUFFERDATAPROC)glutGetProcAddress("glBufferData"));
56     CHECK("fghVertexAttribPointer", fghVertexAttribPointer = (FGH_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)glutGetProcAddress("glVertexAttribPointer"));
57     CHECK("fghEnableVertexAttribArray", fghEnableVertexAttribArray = (FGH_PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC)glutGetProcAddress("glEnableVertexAttribArray"));
58     CHECK("fghDisableVertexAttribArray", fghDisableVertexAttribArray = (FGH_PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC)glutGetProcAddress("glDisableVertexAttribArray"));
59 #undef CHECK
60     fgState.HasOpenGL20 = 1;
61 #endif
62 }