Initialize OpenGL 2.0 after OpenGL context is created (otherwise initialization fails...
[freeglut] / src / fg_gl2.c
1 /*
2  * fg_gl2.c
3  *
4  * Load OpenGL (ES) 2.0 functions used by fg_geometry
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
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14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
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17  *
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21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include <GL/freeglut.h>
27 #include "fg_internal.h"
28 #include "fg_gl2.h"
29
30 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribCoord3(GLint attrib) {
31   if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
32     fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_coord = attrib;
33 }
34
35 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribNormal(GLint attrib) {
36   if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
37     fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_normal = attrib;
38 }
39
40 void fgInitGL2() {
41 #ifndef GL_ES_VERSION_2_0
42     fgState.HasOpenGL20 = 0;
43     /* TODO: Mesa returns a valid stub function, rather than NULL,
44        when we request a non-existent function */
45 #define CHECK(func, a) if ((a) == NULL) { fgWarning("fgInitGL2: " func " is NULL"); return; }
46     CHECK("fghGenBuffers", fghGenBuffers = (FGH_PFNGLGENBUFFERSPROC)glutGetProcAddress("glGenBuffers"));
47     CHECK("fghDeleteBuffers", fghDeleteBuffers = (FGH_PFNGLDELETEBUFFERSPROC)glutGetProcAddress("glDeleteBuffers"));
48     CHECK("fghBindBuffer", fghBindBuffer = (FGH_PFNGLBINDBUFFERPROC)glutGetProcAddress("glBindBuffer"));
49     CHECK("fghBufferData", fghBufferData = (FGH_PFNGLBUFFERDATAPROC)glutGetProcAddress("glBufferData"));
50     CHECK("fghVertexAttribPointer", fghVertexAttribPointer = (FGH_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)glutGetProcAddress("glVertexAttribPointer"));
51     CHECK("fghEnableVertexAttribArray", fghEnableVertexAttribArray = (FGH_PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC)glutGetProcAddress("glEnableVertexAttribArray"));
52     CHECK("fghDisableVertexAttribArray", fghDisableVertexAttribArray = (FGH_PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC)glutGetProcAddress("glDisableVertexAttribArray"));
53 #undef CHECK
54 #endif
55     fgState.HasOpenGL20 = 1;
56 }