Fix OpenGL 2.0 declarations so code builds on Windows & Android
[freeglut] / src / fg_gl2.c
1 /*
2  * fg_gl2.c
3  *
4  * Load OpenGL (ES) 2.0 functions used by fg_geometry
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
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22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include <GL/freeglut.h>
27 #include "fg_internal.h"
28 #include "fg_gl2.h"
29
30 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribCoord3(GLint attrib) {
31   if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
32     fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_coord = attrib;
33 }
34
35 void FGAPIENTRY glutSetVertexAttribNormal(GLint attrib) {
36   if (fgStructure.CurrentWindow != NULL)
37     fgStructure.CurrentWindow->Window.attribute_v_normal = attrib;
38 }
39
40 void fgInitGL2() {
41     fgState.HasOpenGL20 = 0;
42 #define CHECK(func, a) if ((a) == NULL) { fgWarning("fgInitGL2: " func " is NULL"); return; }
43     CHECK("fghGenBuffers", fghGenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glGenBuffers"));
44     CHECK("fghDeleteBuffers", fghDeleteBuffers = (PFNGLDELETEBUFFERSPROC) glutGetProcAddress ("glDeleteBuffers"));
45     CHECK("fghBindBuffer", fghBindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC) glutGetProcAddress ("glBindBuffer"));
46     CHECK("fghBufferData", fghBufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC) glutGetProcAddress ("glBufferData"));
47     CHECK("fghVertexAttribPointer", fghVertexAttribPointer = (PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) glutGetProcAddress ("glVertexAttribPointer"));
48     CHECK("fghEnableVertexAttribArray", fghEnableVertexAttribArray = (PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) glutGetProcAddress ("glEnableVertexAttribArray"));
49     CHECK("fghDisableVertexAttribArray", fghDisableVertexAttribArray = (PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) glutGetProcAddress ("glDisnableVertexAttribArray"));
50 #undef CHECK
51     fgState.HasOpenGL20 = 1;
52 }