some cleanup
[freeglut] / src / fg_menu.c
1 /*
2  * freeglut_menu.c
3  *
4  * Pull-down menu creation and handling.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "fg_internal.h"
31
32
33 /* -- DEFINITIONS ---------------------------------------------------------- */
34
35 /*
36  * FREEGLUT_MENU_FONT can be any freeglut bitmapped font.
37  * (Stroked fonts would not be out of the question, but we'd need to alter
38  *  code, since GLUT (hence freeglut) does not quite unify stroked and
39  *  bitmapped font handling.)
40  * Old UNIX/X11 GLUT (BSD, UNIX, IRIX, LINUX, HPUX, ...) used a system
41  * font best approximated by an 18-pixel HELVETICA, I think.  MS-WINDOWS
42  * GLUT used something closest to the 8x13 fixed-width font.  (Old
43  * GLUT apparently uses host-system menus rather than building its own.
44  * freeglut is building its own menus from scratch.)
45  *
46  * FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT gives the height of ONE menu box.  This should
47  * be the distances between two adjacent menu entries.  It should scale
48  * automatically with the font choice, so you needn't alter it---unless you
49  * use a stroked font.
50  *
51  * FREEGLUT_MENU_BORDER says how many pixels to allow around the edge of a
52  * menu.  (It also seems to be the same as the number of pixels used as
53  * a border around *items* to separate them from neighbors.  John says
54  * that that wasn't the original intent...if not, perhaps we need another
55  * symbolic constant, FREEGLUT_MENU_ITEM_BORDER, or such.)
56  */
57 /* See platform-specific header files for menu font and color definitions */
58
59 #define  FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(font)    (glutBitmapHeight(font) + \
60                                             FREEGLUT_MENU_BORDER)
61 #define  FREEGLUT_MENU_BORDER   2
62
63
64 /*
65  * These variables are for rendering the freeglut menu items.
66  *
67  * The choices are fore- and background, with and without h for Highlighting.
68  * Old GLUT appeared to be system-dependant for its colors (sigh) so we are
69  * too.  These variables should be stuffed into global state and initialized
70  * via the glutInit*() system.
71  */
72 static float menu_pen_fore  [4] = FREEGLUT_MENU_PEN_FORE_COLORS ;
73 static float menu_pen_back  [4] = FREEGLUT_MENU_PEN_BACK_COLORS ;
74 static float menu_pen_hfore [4] = FREEGLUT_MENU_PEN_HFORE_COLORS;
75 static float menu_pen_hback [4] = FREEGLUT_MENU_PEN_HBACK_COLORS;
76
77
78 extern GLvoid fgPlatformGetGameModeVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y );
79 extern void fghPlatformGetCursorPos(const SFG_Window *window, GLboolean client, SFG_XYUse *mouse_pos);
80 extern SFG_Font* fghFontByID( void* font );
81 extern void fgPlatformHideWindow( SFG_Window* window );
82
83 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
84
85 /*
86  * Private function to find a menu entry by index
87  */
88 static SFG_MenuEntry *fghFindMenuEntry( SFG_Menu* menu, int index )
89 {
90     SFG_MenuEntry *entry;
91     int i = 1;
92
93     for( entry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
94          entry;
95          entry = (SFG_MenuEntry *)entry->Node.Next )
96     {
97         if( i == index )
98             break;
99         ++i;
100     }
101
102     return entry;
103 }
104
105 /*
106  * Deactivates a menu pointed by the function argument.
107  */
108 static void fghDeactivateSubMenu( SFG_MenuEntry *menuEntry )
109 {
110     SFG_MenuEntry *subMenuIter;
111     /* Hide the present menu's window */
112     fgPlatformHideWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
113
114     /* Forget about having that menu active anymore, now: */
115     menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = NULL;
116     menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_FALSE;
117     menuEntry->SubMenu->ActiveEntry = NULL;
118
119     /* Hide all submenu windows, and the root menu's window. */
120     for ( subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->SubMenu->Entries.First;
121           subMenuIter;
122           subMenuIter = (SFG_MenuEntry *)subMenuIter->Node.Next )
123     {
124         subMenuIter->IsActive = GL_FALSE;
125
126         /* Is that an active submenu by any case? */
127         if( subMenuIter->SubMenu )
128             fghDeactivateSubMenu( subMenuIter );
129     }
130 }
131
132 /*
133  * Private function to get the virtual maximum screen extent
134  */
135 static GLvoid fghGetVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
136 {
137     if( fgStructure.GameModeWindow )
138                 fgPlatformGetGameModeVMaxExtent ( window, x, y );
139     else
140     {
141         *x = fgDisplay.ScreenWidth;
142         *y = fgDisplay.ScreenHeight;
143     }
144 }
145
146 /*
147  * Private function to check for the current menu/sub menu activity state
148  */
149 static GLboolean fghCheckMenuStatus( SFG_Menu* menu )
150 {
151     SFG_MenuEntry* menuEntry;
152     int x, y;
153
154     /* First of all check any of the active sub menus... */
155     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
156          menuEntry;
157          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
158     {
159         if( menuEntry->SubMenu && menuEntry->IsActive )
160         {
161             /*
162              * OK, have the sub-menu checked, too. If it returns GL_TRUE, it
163              * will mean that it caught the mouse cursor and we do not need
164              * to regenerate the activity list, and so our parents do...
165              */
166             GLboolean return_status;
167
168             menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseX =
169                 menu->Window->State.MouseX + menu->X - menuEntry->SubMenu->X;
170             menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseY =
171                 menu->Window->State.MouseY + menu->Y - menuEntry->SubMenu->Y;
172             return_status = fghCheckMenuStatus( menuEntry->SubMenu );
173
174             if ( return_status )
175                 return GL_TRUE;
176         }
177     }
178
179     /* That much about our sub menus, let's get to checking the current menu: */
180     x = menu->Window->State.MouseX;
181     y = menu->Window->State.MouseY;
182
183     /* Check if the mouse cursor is contained within the current menu box */
184     if( ( x >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
185         ( x < menu->Width  - FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
186         ( y >= FREEGLUT_MENU_BORDER ) &&
187         ( y < menu->Height - FREEGLUT_MENU_BORDER )  )
188     {
189         int menuID = ( y - FREEGLUT_MENU_BORDER ) / FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font);
190
191         /* The mouse cursor is somewhere over our box, check it out. */
192         menuEntry = fghFindMenuEntry( menu, menuID + 1 );
193         FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT( menuEntry, "Cannot find menu entry",
194                                       "fghCheckMenuStatus" );
195
196         menuEntry->IsActive = GL_TRUE;
197         menuEntry->Ordinal = menuID;
198
199         /*
200          * If this is not the same as the last active menu entry, deactivate
201          * the previous entry.  Specifically, if the previous active entry
202          * was a submenu then deactivate it.
203          */
204         if( menu->ActiveEntry && ( menuEntry != menu->ActiveEntry ) )
205             if( menu->ActiveEntry->SubMenu )
206                 fghDeactivateSubMenu( menu->ActiveEntry );
207
208         if( menuEntry != menu->ActiveEntry )
209         {
210             menu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
211             if( menu->ActiveEntry )
212                 menu->ActiveEntry->IsActive = GL_FALSE;
213         }
214
215         menu->ActiveEntry = menuEntry;
216         menu->IsActive = GL_TRUE;
217
218         /*
219          * OK, we have marked that entry as active, but it would be also
220          * nice to have its contents updated, in case it's a sub menu.
221          * Also, ignore the return value of the check function:
222          */
223         if( menuEntry->SubMenu )
224         {
225             if ( ! menuEntry->SubMenu->IsActive )
226             {
227                 int max_x, max_y;
228                 SFG_Window *current_window = fgStructure.CurrentWindow;
229
230                 /* Set up the initial menu position now... */
231                 menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;
232
233                 /* Set up the initial submenu position now: */
234                 fghGetVMaxExtent(menu->ParentWindow, &max_x, &max_y);
235                 menuEntry->SubMenu->X = menu->X + menu->Width;
236                 menuEntry->SubMenu->Y = menu->Y +
237                     menuEntry->Ordinal * FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font);
238
239                 if( menuEntry->SubMenu->X + menuEntry->SubMenu->Width > max_x )
240                     menuEntry->SubMenu->X = menu->X - menuEntry->SubMenu->Width;
241
242                 if( menuEntry->SubMenu->Y + menuEntry->SubMenu->Height > max_y )
243                 {
244                     menuEntry->SubMenu->Y -= ( menuEntry->SubMenu->Height -
245                                                FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) -
246                                                2 * FREEGLUT_MENU_BORDER );
247                     if( menuEntry->SubMenu->Y < 0 )
248                         menuEntry->SubMenu->Y = 0;
249                 }
250
251                 fgSetWindow( menuEntry->SubMenu->Window );
252                 glutPositionWindow( menuEntry->SubMenu->X,
253                                     menuEntry->SubMenu->Y );
254                 glutReshapeWindow( menuEntry->SubMenu->Width,
255                                    menuEntry->SubMenu->Height );
256                 glutPopWindow( );
257                 glutShowWindow( );
258                 menuEntry->SubMenu->Window->ActiveMenu = menuEntry->SubMenu;
259                 fgSetWindow( current_window );
260                 menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseX =
261                     x + menu->X - menuEntry->SubMenu->X;
262                 menuEntry->SubMenu->Window->State.MouseY =
263                     y + menu->Y - menuEntry->SubMenu->Y;
264                 fghCheckMenuStatus( menuEntry->SubMenu );
265             }
266
267             /* Activate it because its parent entry is active */
268             menuEntry->SubMenu->IsActive = GL_TRUE;  /* XXX Do we need this? */
269         }
270
271         /* Report back that we have caught the menu cursor */
272         return GL_TRUE;
273     }
274
275     /* Looks like the menu cursor is somewhere else... */
276     if( menu->ActiveEntry && menu->ActiveEntry->IsActive &&
277         ( !menu->ActiveEntry->SubMenu ||
278           !menu->ActiveEntry->SubMenu->IsActive ) )
279     {
280         menu->Window->State.Redisplay = GL_TRUE;
281         menu->ActiveEntry->IsActive = GL_FALSE;
282         menu->ActiveEntry = NULL;
283     }
284
285     return GL_FALSE;
286 }
287
288 /*
289  * Displays a menu box and all of its submenus (if they are active)
290  */
291 static void fghDisplayMenuBox( SFG_Menu* menu )
292 {
293     SFG_MenuEntry *menuEntry;
294     int i;
295     int border = FREEGLUT_MENU_BORDER;
296
297     /*
298      * Have the menu box drawn first. The +- values are
299      * here just to make it more nice-looking...
300      */
301     /* a non-black dark version of the below. */
302     glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
303     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
304         glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
305         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
306         glVertex2i( 0                   , 0                    );
307         glVertex2i(               border,                border);
308         glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
309         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
310     glEnd( );
311
312     /* a non-black dark version of the below. */
313     glColor4f( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
314     glBegin( GL_QUAD_STRIP );
315         glVertex2i( 0                   , menu->Height         );
316         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
317         glVertex2i( menu->Width         , menu->Height         );
318         glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
319         glVertex2i( menu->Width         , 0                    );
320         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
321     glEnd( );
322
323     glColor4fv( menu_pen_back );
324     glBegin( GL_QUADS );
325         glVertex2i(               border,                border);
326         glVertex2i( menu->Width - border,                border);
327         glVertex2i( menu->Width - border, menu->Height - border);
328         glVertex2i(               border, menu->Height - border);
329     glEnd( );
330
331     /* Check if any of the submenus is currently active... */
332     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First;
333          menuEntry;
334          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next )
335     {
336         /* Has the menu been marked as active, maybe? */
337         if( menuEntry->IsActive )
338         {
339             /*
340              * That's truly right, and we need to have it highlighted.
341              * There is an assumption that mouse cursor didn't move
342              * since the last check of menu activity state:
343              */
344             int menuID = menuEntry->Ordinal;
345
346             /* So have the highlight drawn... */
347             glColor4fv( menu_pen_hback );
348             glBegin( GL_QUADS );
349                 glVertex2i( border,
350                             (menuID + 0)*FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) + border );
351                 glVertex2i( menu->Width - border,
352                             (menuID + 0)*FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) + border );
353                 glVertex2i( menu->Width - border,
354                             (menuID + 1)*FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) + border );
355                 glVertex2i( border,
356                             (menuID + 1)*FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) + border );
357             glEnd( );
358         }
359     }
360
361     /* Print the menu entries now... */
362
363     glColor4fv( menu_pen_fore );
364
365     for( menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menu->Entries.First, i = 0;
366          menuEntry;
367          menuEntry = (SFG_MenuEntry *)menuEntry->Node.Next, ++i )
368     {
369         /* If the menu entry is active, set the color to white */
370         if( menuEntry->IsActive )
371             glColor4fv( menu_pen_hfore );
372
373         /* Move the raster into position... */
374         /* Try to center the text - JCJ 31 July 2003*/
375         glRasterPos2i(
376             2 * border,
377             ( i + 1 )*FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) -
378             ( int )( FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font)*0.3 - border )
379         );
380
381         /* Have the label drawn, character after character: */
382         glutBitmapString( menu->Font,
383                           (unsigned char *)menuEntry->Text);
384
385         /* If it's a submenu, draw a right arrow */
386         if( menuEntry->SubMenu )
387         {
388             int width = glutBitmapWidth( menu->Font, '_' );
389             int x_base = menu->Width - 2 - width;
390             int y_base = i*FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) + border;
391             glBegin( GL_TRIANGLES );
392                 glVertex2i( x_base, y_base + 2*border);
393                 glVertex2i( menu->Width - 2, y_base +
394                             ( FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) + border) / 2 );
395                 glVertex2i( x_base, y_base + FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(menu->Font) - border );
396             glEnd( );
397         }
398
399         /* If the menu entry is active, reset the color */
400         if( menuEntry->IsActive )
401             glColor4fv( menu_pen_fore );
402     }
403 }
404
405 /*
406  * Private static function to set the parent window of a submenu and all
407  * of its submenus.
408  */
409 static void fghSetMenuParentWindow( SFG_Window *window, SFG_Menu *menu )
410 {
411     SFG_MenuEntry *menuEntry;
412
413     menu->ParentWindow = window;
414
415     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
416          menuEntry;
417          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
418         if( menuEntry->SubMenu )
419             fghSetMenuParentWindow( window, menuEntry->SubMenu );
420 }
421
422
423 /*
424  * Displays the currently active menu for the current window
425  */
426 void fgDisplayMenu( void )
427 {
428     SFG_Window* window = fgStructure.CurrentWindow;
429     SFG_Menu* menu = NULL;
430
431     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT ( fgStructure.CurrentWindow, "Displaying menu in nonexistent window",
432                                    "fgDisplayMenu" );
433
434     /* Check if there is an active menu attached to this window... */
435     menu = window->ActiveMenu;
436     freeglut_return_if_fail( menu );
437
438     fgSetWindow( menu->Window );
439
440     glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT |
441                   GL_POLYGON_BIT );
442
443     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
444     glDisable( GL_TEXTURE_2D );
445     glDisable( GL_LIGHTING   );
446     glDisable( GL_CULL_FACE  );
447
448     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
449     glPushMatrix( );
450     glLoadIdentity( );
451     glOrtho(
452          0, glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH  ),
453          glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ), 0,
454         -1, 1
455     );
456
457     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
458     glPushMatrix( );
459     glLoadIdentity( );
460
461     fghDisplayMenuBox( menu );
462
463     glPopAttrib( );
464
465     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
466     glPopMatrix( );
467     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
468     glPopMatrix( );
469
470     glutSwapBuffers( );
471
472     fgSetWindow ( window );
473 }
474
475 /*
476  * Activates a menu pointed by the function argument
477  */
478 static void fghActivateMenu( SFG_Window* window, int button )
479 {
480     int max_x, max_y;
481     SFG_XYUse mouse_pos;
482
483     /* We'll be referencing this menu a lot, so remember its address: */
484     SFG_Menu* menu = window->Menu[ button ];
485     SFG_Window* current_window = fgStructure.CurrentWindow;
486
487     /* If the menu is already active in another window, deactivate it (and any submenus) there */
488     if ( menu->ParentWindow )
489       fgDeactivateMenu(menu->ParentWindow);
490
491     /* Mark the menu as active, so that it gets displayed: */
492     window->ActiveMenu = menu;
493     menu->IsActive = GL_TRUE;
494     fghSetMenuParentWindow ( window, menu );
495     fgState.ActiveMenus++;
496
497     /* Set up the initial menu position now: */
498     fghGetVMaxExtent(menu->ParentWindow, &max_x, &max_y);
499     fgSetWindow( window );
500     /* get mouse position on screen (window->State.MouseX and window->State.MouseY
501      * are relative to client area origin), and not easy to correct given that
502      * glutGet( GLUT_WINDOW_X ) and glutGet( GLUT_WINDOW_Y ) return relative to parent
503      * origin when looking at a child window
504      * for parent windows: window->State.MouseX + glutGet( GLUT_WINDOW_X ) == mouse_pos.X
505      */
506     fghPlatformGetCursorPos(NULL, GL_FALSE, &mouse_pos);
507     menu->X = mouse_pos.X;
508     menu->Y = mouse_pos.Y;
509
510     /* Make sure the whole menu is on the screen */
511     if( menu->X + menu->Width > max_x )
512         menu->X -=menu->Width;
513
514     if( menu->Y + menu->Height > max_y )
515     {
516         menu->Y -=menu->Height;
517         if( menu->Y < 0 )
518             menu->Y = 0;
519     }
520
521     /* Set position of mouse relative to top-left menu in menu's window state (could as well set 0 at creation time...) */
522     menu->Window->State.MouseX = mouse_pos.X - menu->X;
523     menu->Window->State.MouseY = mouse_pos.Y - menu->Y;
524
525     /* Menu status callback */
526     if (fgState.MenuStateCallback || fgState.MenuStatusCallback)
527     {
528         fgStructure.CurrentMenu = menu;
529         fgStructure.CurrentWindow = window;
530         if (fgState.MenuStateCallback)
531             fgState.MenuStateCallback(GLUT_MENU_IN_USE);
532         if (fgState.MenuStatusCallback)
533             /* window->State.MouseX and window->State.MouseY are relative to client area origin, as needed */
534             fgState.MenuStatusCallback(GLUT_MENU_IN_USE, window->State.MouseX, window->State.MouseY);
535     }
536
537     fgSetWindow( menu->Window );
538     glutPositionWindow( menu->X, menu->Y );
539     glutReshapeWindow( menu->Width, menu->Height );
540     glutPopWindow( );
541     glutShowWindow( );
542     menu->Window->ActiveMenu = menu;
543     fghCheckMenuStatus( menu );
544     fgSetWindow( current_window );
545 }
546
547 /*
548  * Update Highlight states of the menu
549  *
550  * Current mouse position is in menu->Window->State.MouseX/Y.
551  */
552 void fgUpdateMenuHighlight ( SFG_Menu *menu )
553 {
554     fghCheckMenuStatus( menu );
555 }
556
557 /*
558  * Check whether an active menu absorbs a mouse click
559  */
560 GLboolean fgCheckActiveMenu ( SFG_Window *window, int button, GLboolean pressed,
561                               int mouse_x, int mouse_y )
562 {
563     GLboolean is_handled = GL_FALSE;
564     GLboolean is_clicked = GL_FALSE;
565     /*
566      * Near as I can tell, this is the menu behaviour:
567      *  - Down-click the menu button, menu not active:  activate
568      *    the menu with its upper left-hand corner at the mouse
569      *    location.
570      *  - Down-click any button outside the menu, menu active:
571      *    deactivate the menu, and potentially activate a new menu
572      *    at the new mouse location
573      *  - Down-click any button inside the menu, menu active:
574      *    select the menu entry and deactivate the menu
575      *  - Up-click the menu button, menu not active:  nothing happens
576      *  - Up-click the menu button outside the menu, menu active:
577      *    nothing happens
578      *  - Up-click the menu button inside the menu, menu active:
579      *    select the menu entry and deactivate the menu
580      * Since menus can have submenus, we need to check this recursively.
581      */
582     if( window->ActiveMenu )
583     {
584         if( window == window->ActiveMenu->ParentWindow )
585         {
586             window->ActiveMenu->Window->State.MouseX =
587                                        mouse_x - window->ActiveMenu->X;
588             window->ActiveMenu->Window->State.MouseY =
589                                        mouse_y - window->ActiveMenu->Y;
590         }
591
592         /* In the menu, deactivate the menu and invoke the callback */
593         if( fghCheckMenuStatus( window->ActiveMenu ) )
594         {
595             /*
596              * Save the current window and menu and set the current
597              * window to the window whose menu this is
598              */
599             SFG_Window *save_window = fgStructure.CurrentWindow;
600             SFG_Menu *save_menu = fgStructure.CurrentMenu, *active_menu = window->ActiveMenu;
601             SFG_MenuEntry *active_entry = active_menu->ActiveEntry;
602             SFG_Window *parent_window = window->ActiveMenu->ParentWindow;
603
604             /* get clicked entry */
605             while (active_entry->SubMenu)
606             {
607                 active_menu  = active_entry->SubMenu;
608                 active_entry = active_menu->ActiveEntry;
609             }
610
611             fgSetWindow( parent_window );
612             fgStructure.CurrentMenu = active_menu;
613
614             /* Deactivate menu and then call callback (we don't want menu to stay in view while callback is executing) */
615             fgDeactivateMenu( parent_window );
616             active_menu->Callback( active_entry->ID );
617
618             /* Restore the current window and menu */
619             fgSetWindow( save_window );
620             fgStructure.CurrentMenu = save_menu;
621
622             is_clicked = GL_TRUE;   /* Don't reopen... */
623         }
624         else if( pressed )
625             /*
626              * Outside the menu, deactivate if it's a downclick
627              *
628              * A downclick outside of the interior of our freeglut windows
629              * is dealt with in the WM_KILLFOCUS handler of fgPlatformWindowProc
630              */
631         {
632             fgDeactivateMenu( window->ActiveMenu->ParentWindow );
633             /* Could reopen again in different location, as is_clicked remains false */
634         }
635
636         is_handled = GL_TRUE;
637     }
638
639     /* No active menu, let's check whether we need to activate one. */
640     if( !is_clicked &&
641         ( 0 <= button ) &&
642         ( FREEGLUT_MAX_MENUS > button ) &&
643         ( window->Menu[ button ] ) &&
644         pressed )
645     {
646         /* If mouseclick was outside the parent window, ignore. This can
647          * happen when another mouse button is already depressed and the
648          * window thus has mouse capture
649          */
650         if (window->State.MouseX>0 && window->State.MouseY>0 &&
651             window->State.MouseX<window->State.Width && window->State.MouseY<window->State.Height)
652         {
653             fghActivateMenu( window, button );
654             is_handled = GL_TRUE;
655         }
656     }
657
658     return is_handled;
659 }
660
661 /*
662  * Deactivates a menu pointed by the function argument.
663  */
664 static SFG_Menu* menuDeactivating = NULL;
665 void fgDeactivateMenu( SFG_Window *window )
666 {
667     SFG_Window *parent_window = NULL;
668     SFG_Menu* menu;
669     SFG_MenuEntry *menuEntry;
670
671     /* Did we find an active window? */
672     freeglut_return_if_fail( window );
673     /* Check if there is an active menu attached to this window... */
674     menu = window->ActiveMenu;
675     freeglut_return_if_fail( menu );
676     /* Check if we are already deactivating this menu, abort in that case (glutHideWindow below can cause this function to be called again on the same menu..) */
677     if (menu==menuDeactivating)
678         return;
679     menuDeactivating = menu;
680
681     parent_window = menu->ParentWindow;
682
683     /* Hide the present menu's window */
684     fgPlatformHideWindow( menu->Window );
685
686     /* Forget about having that menu active anymore, now: */
687     menu->Window->ActiveMenu = NULL;
688     menu->ParentWindow->ActiveMenu = NULL;
689     fghSetMenuParentWindow ( NULL, menu );
690     menu->IsActive = GL_FALSE;
691     menu->ActiveEntry = NULL;
692
693     fgState.ActiveMenus--;
694
695     /* Hide all submenu windows, and the root menu's window. */
696     for ( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menu->Entries.First;
697           menuEntry;
698           menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
699     {
700         menuEntry->IsActive = GL_FALSE;
701
702         /* Is that an active submenu by any chance? */
703         if( menuEntry->SubMenu )
704             fghDeactivateSubMenu( menuEntry );
705     }
706     /* Done deactivating menu */
707     menuDeactivating = NULL;
708
709     /* Menu status callback */
710     if (fgState.MenuStateCallback || fgState.MenuStatusCallback)
711     {
712         fgStructure.CurrentMenu = menu;
713         fgStructure.CurrentWindow = parent_window;
714         if (fgState.MenuStateCallback)
715             fgState.MenuStateCallback(GLUT_MENU_NOT_IN_USE);
716         if (fgState.MenuStatusCallback)
717         {
718             /* Get cursor position relative to parent_window's client area */
719             SFG_XYUse mouse_pos;
720             fghPlatformGetCursorPos(parent_window, GL_TRUE, &mouse_pos);
721
722             fgState.MenuStatusCallback(GLUT_MENU_NOT_IN_USE, mouse_pos.X, mouse_pos.Y);
723         }
724     }
725 }
726
727 /*
728  * Recalculates current menu's box size
729  */
730 void fghCalculateMenuBoxSize( void )
731 {
732     SFG_MenuEntry* menuEntry;
733     int width = 0, height = 0;
734
735     /* Make sure there is a current menu set */
736     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
737
738     /* The menu's box size depends on the menu entries: */
739     for( menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )fgStructure.CurrentMenu->Entries.First;
740          menuEntry;
741          menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )menuEntry->Node.Next )
742     {
743         /* Update the menu entry's width value */
744         menuEntry->Width = glutBitmapLength(
745             fgStructure.CurrentMenu->Font,
746             (unsigned char *)menuEntry->Text
747         );
748
749         /*
750          * If the entry is a submenu, then it needs to be wider to
751          * accomodate the arrow. JCJ 31 July 2003
752          */
753         if (menuEntry->SubMenu )
754             menuEntry->Width += glutBitmapLength(
755                 fgStructure.CurrentMenu->Font,
756                 (unsigned char *)"_"
757             );
758
759         /* Check if it's the biggest we've found */
760         if( menuEntry->Width > width )
761             width = menuEntry->Width;
762
763         height += FREEGLUT_MENUENTRY_HEIGHT(fgStructure.CurrentMenu->Font);
764     }
765
766     /* Store the menu's box size now: */
767     fgStructure.CurrentMenu->Height = height + 2 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
768     fgStructure.CurrentMenu->Width  = width  + 4 * FREEGLUT_MENU_BORDER;
769 }
770
771
772 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
773
774 /*
775  * Creates a new menu object, adding it to the freeglut structure
776  */
777 int FGAPIENTRY glutCreateMenu( FGCBMenu callback )
778 {
779     /* The menu object creation code resides in freeglut_structure.c */
780     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateMenu" );
781     if (fgGetActiveMenu())
782         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
783
784     return fgCreateMenu( callback )->ID;
785 }
786
787 /*
788  * Destroys a menu object, removing all references to it
789  */
790 void FGAPIENTRY glutDestroyMenu( int menuID )
791 {
792     SFG_Menu* menu;
793
794     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyMenu" );
795     menu = fgMenuByID( menuID );
796
797     freeglut_return_if_fail( menu );
798     if (fgGetActiveMenu())
799         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
800
801     /* The menu object destruction code resides in freeglut_structure.c */
802     fgDestroyMenu( menu );
803 }
804
805 /*
806  * Returns the ID number of the currently active menu
807  */
808 int FGAPIENTRY glutGetMenu( void )
809 {
810     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetMenu" );
811
812     if( fgStructure.CurrentMenu )
813         return fgStructure.CurrentMenu->ID;
814
815     return 0;
816 }
817
818 /*
819  * Sets the current menu given its menu ID
820  */
821 void FGAPIENTRY glutSetMenu( int menuID )
822 {
823     SFG_Menu* menu;
824
825     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetMenu" );
826     menu = fgMenuByID( menuID );
827
828     freeglut_return_if_fail( menu );
829
830     fgStructure.CurrentMenu = menu;
831 }
832
833 /*
834  * Adds a menu entry to the bottom of the current menu
835  */
836 void FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value )
837 {
838     SFG_MenuEntry* menuEntry;
839     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAddMenuEntry" );
840     menuEntry = (SFG_MenuEntry *)calloc( sizeof(SFG_MenuEntry), 1 );
841
842     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
843     if (fgGetActiveMenu())
844         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
845
846     menuEntry->Text = strdup( label );
847     menuEntry->ID   = value;
848
849     /* Have the new menu entry attached to the current menu */
850     fgListAppend( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
851
852     fghCalculateMenuBoxSize( );
853 }
854
855 /*
856  * Add a sub menu to the bottom of the current menu
857  */
858 void FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char *label, int subMenuID )
859 {
860     SFG_MenuEntry *menuEntry;
861     SFG_Menu *subMenu;
862
863     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAddSubMenu" );
864     menuEntry = ( SFG_MenuEntry * )calloc( sizeof( SFG_MenuEntry ), 1 );
865     subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
866
867     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
868     if (fgGetActiveMenu())
869         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
870
871     freeglut_return_if_fail( subMenu );
872
873     menuEntry->Text    = strdup( label );
874     menuEntry->SubMenu = subMenu;
875     menuEntry->ID      = -1;
876
877     fgListAppend( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
878     fghCalculateMenuBoxSize( );
879 }
880
881 /*
882  * Changes the current menu's font
883  */
884 void FGAPIENTRY glutSetMenuFont( void* fontID )
885 {
886     SFG_Font* font;
887     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetMenuFont" );
888     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
889
890     if (fgGetActiveMenu())
891         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
892
893     font = fghFontByID( fontID );
894     if (!font)
895         fgWarning("glutChangeMenuFont: bitmap font 0x%08x not found. Make sure you're not passing a stroke font. Ignoring...\n",fontID);
896     freeglut_return_if_fail( font );
897
898     fgStructure.CurrentMenu->Font = fontID;
899     fghCalculateMenuBoxSize( );
900 }
901
902 /*
903  * Changes the specified menu item in the current menu into a menu entry
904  */
905 void FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value )
906 {
907     SFG_MenuEntry* menuEntry = NULL;
908
909     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutChangeToMenuEntry" );
910
911     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
912     if (fgGetActiveMenu())
913         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
914
915     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
916     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
917
918     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
919
920     /* We want it to become a normal menu entry, so: */
921     if( menuEntry->Text )
922         free( menuEntry->Text );
923
924     menuEntry->Text    = strdup( label );
925     menuEntry->ID      = value;
926     menuEntry->SubMenu = NULL;
927     fghCalculateMenuBoxSize( );
928 }
929
930 /*
931  * Changes the specified menu item in the current menu into a sub-menu trigger.
932  */
933 void FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label,
934                                      int subMenuID )
935 {
936     SFG_Menu*      subMenu;
937     SFG_MenuEntry* menuEntry;
938
939     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutChangeToSubMenu" );
940
941     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
942     if (fgGetActiveMenu())
943         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
944
945     /* Get handle to sub menu */
946     subMenu = fgMenuByID( subMenuID );
947     menuEntry = NULL;
948     freeglut_return_if_fail( subMenu );
949
950     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
951     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
952
953     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
954
955     /* We want it to become a sub menu entry, so: */
956     if( menuEntry->Text )
957         free( menuEntry->Text );
958
959     menuEntry->Text    = strdup( label );
960     menuEntry->SubMenu = subMenu;
961     menuEntry->ID      = -1;
962     fghCalculateMenuBoxSize( );
963 }
964
965 /*
966  * Removes the specified menu item from the current menu
967  */
968 void FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item )
969 {
970     SFG_MenuEntry* menuEntry;
971
972     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutRemoveMenuItem" );
973
974     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
975     if (fgGetActiveMenu())
976         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
977
978     /* Get n-th menu entry in the current menu, starting from one: */
979     menuEntry = fghFindMenuEntry( fgStructure.CurrentMenu, item );
980
981     freeglut_return_if_fail( menuEntry );
982
983     fgListRemove( &fgStructure.CurrentMenu->Entries, &menuEntry->Node );
984     if ( menuEntry->Text )
985       free( menuEntry->Text );
986
987     free( menuEntry );
988     fghCalculateMenuBoxSize( );
989 }
990
991 /*
992  * Attaches a menu to the current window
993  */
994 void FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button )
995 {
996     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutAttachMenu" );
997
998     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
999
1000     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
1001     if (fgGetActiveMenu())
1002         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
1003
1004     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
1005     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
1006
1007     fgStructure.CurrentWindow->Menu[ button ] = fgStructure.CurrentMenu;
1008 }
1009
1010 /*
1011  * Detaches a menu from the current window
1012  */
1013 void FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button )
1014 {
1015     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDetachMenu" );
1016
1017     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
1018
1019     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentMenu );
1020     if (fgGetActiveMenu())
1021         fgError("Menu manipulation not allowed while menus in use.");
1022
1023     freeglut_return_if_fail( button >= 0 );
1024     freeglut_return_if_fail( button < FREEGLUT_MAX_MENUS );
1025
1026     fgStructure.CurrentWindow->Menu[ button ] = NULL;
1027 }
1028
1029 /*
1030  * A.Donev: Set and retrieve the menu's user data
1031  */
1032 void* FGAPIENTRY glutGetMenuData( void )
1033 {
1034     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetMenuData" );
1035     return fgStructure.CurrentMenu->UserData;
1036 }
1037
1038 void FGAPIENTRY glutSetMenuData(void* data)
1039 {
1040     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetMenuData" );
1041     fgStructure.CurrentMenu->UserData=data;
1042 }
1043
1044 /*** END OF FILE ***/