including OpenGL/gl.h and OpenGL/glu.h when on apple platform
[freeglut] / src / fg_window.c
1 /*
2  * freeglut_window.c
3  *
4  * Window management methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "fg_internal.h"
31 #include "fg_gl2.h"
32
33 /*
34  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
35  *
36  *  fgSetupPixelFormat      -- ignores the display mode settings
37  *  fgOpenWindow()          -- check the Win32 version, -iconic handling!
38  *  fgCloseWindow()         -- check the Win32 version
39  *  glutCreateWindow()      -- Check when default position and size is {-1,-1}
40  *  glutCreateSubWindow()   -- Check when default position and size is {-1,-1}
41  *  glutDestroyWindow()     -- check the Win32 version
42  *  glutSetWindow()         -- check the Win32 version
43  *  glutSetWindowTitle()    -- check the Win32 version
44  *  glutSetIconTitle()      -- check the Win32 version
45  *  glutShowWindow()        -- check the Win32 version
46  *  glutHideWindow()        -- check the Win32 version
47  *  glutIconifyWindow()     -- check the Win32 version
48  *  glutPushWindow()        -- check the Win32 version
49  *  glutPopWindow()         -- check the Win32 version
50  */
51
52
53 extern void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window );
54 extern void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
55                                   GLboolean positionUse, int x, int y,
56                                   GLboolean sizeUse, int w, int h,
57                                   GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
58 extern void fgPlatformCloseWindow( SFG_Window* window );
59 extern void fgPlatformGlutShowWindow( void );
60 extern void fgPlatformGlutHideWindow( void );
61 extern void fgPlatformGlutIconifyWindow( void );
62 extern void fgPlatformGlutSetWindowTitle( const char* title );
63 extern void fgPlatformGlutSetIconTitle( const char* title );
64 extern void fgPlatformGlutPositionWindow( int x, int y );
65 extern void fgPlatformGlutPushWindow( void );
66 extern void fgPlatformGlutPopWindow( void );
67 extern void fgPlatformGlutFullScreen( SFG_Window *win );
68 extern void fgPlatformGlutLeaveFullScreen( SFG_Window *win );
69 extern void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win );
70
71
72 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
73
74 int fghIsLegacyContextRequested( void )
75 {
76     return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);
77 }
78
79 int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )
80 {
81   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 ) {
82     return 4;
83   }
84   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 ) {
85     return 3;
86   }
87   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 ) {
88     return 2;
89   }
90   if ( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 ) { /* NOTE: Same as GLUT_AUX! */
91     return fgState.AuxiliaryBufferNumber;
92   }
93   return 0;
94 }
95
96 int fghMapBit( int mask, int from, int to )
97 {
98   return ( mask & from ) ? to : 0;
99
100 }
101
102 void fghContextCreationError( void )
103 {
104     fgError( "Unable to create OpenGL %d.%d context (flags %x, profile %x)",
105              fgState.MajorVersion, fgState.MinorVersion, fgState.ContextFlags,
106              fgState.ContextProfile );
107 }
108
109
110 /* -- SYSTEM-DEPENDENT PRIVATE FUNCTIONS ------------------------------------ */
111
112 /*
113  * Sets the OpenGL context and the fgStructure "Current Window" pointer to
114  * the window structure passed in.
115  */
116 void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
117 {
118         fgPlatformSetWindow ( window );
119
120     fgStructure.CurrentWindow = window;
121 }
122
123 /*
124  * Opens a window. Requires a SFG_Window object created and attached
125  * to the freeglut structure. OpenGL context is created here.
126  */
127 void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
128                    GLboolean positionUse, int x, int y,
129                    GLboolean sizeUse, int w, int h,
130                    GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow )
131 {
132         fgPlatformOpenWindow( window, title,
133                    positionUse, x, y,
134                    sizeUse, w, h,
135                    gameMode, isSubWindow );
136
137     fgSetWindow( window );
138
139     window->Window.DoubleBuffered =
140         ( fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE ) ? 1 : 0;
141
142 #ifndef EGL_VERSION_1_0  /* No glDrawBuffer/glReadBuffer in GLES */
143     if ( ! window->Window.DoubleBuffered )
144     {
145         glDrawBuffer ( GL_FRONT );
146         glReadBuffer ( GL_FRONT );
147     }
148 #endif
149     window->Window.attribute_v_coord = -1;
150     window->Window.attribute_v_normal = -1;
151
152     fgInitGL2();
153
154     window->State.NeedToInitContext = GL_TRUE;
155 }
156
157 /*
158  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
159  */
160 void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
161 {
162     /* if we're in gamemode and we're closing the gamemode window,
163      * call glutLeaveGameMode first to make sure the gamemode is
164      * properly closed before closing the window
165      */
166     if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)
167         glutLeaveGameMode();
168
169         fgPlatformCloseWindow ( window );
170 }
171
172
173 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
174
175 /*
176  * Creates a new top-level freeglut window
177  */
178 int FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title )
179 {
180     /* XXX GLUT does not exit; it simply calls "glutInit" quietly if the
181      * XXX application has not already done so.  The "freeglut" community
182      * XXX decided not to go this route (freeglut-developer e-mail from
183      * XXX Steve Baker, 12/16/04, 4:22 PM CST, "Re: [Freeglut-developer]
184      * XXX Desired 'freeglut' behaviour when there is no current window"
185      */
186     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateWindow" );
187
188     return fgCreateWindow( NULL, title, fgState.Position.Use,
189                            fgState.Position.X, fgState.Position.Y,
190                            fgState.Size.Use, fgState.Size.X, fgState.Size.Y,
191                            GL_FALSE, GL_FALSE )->ID;
192 }
193
194 /*
195  * This function creates a sub window.
196  */
197 int FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int parentID, int x, int y, int w, int h )
198 {
199     int ret = 0;
200     SFG_Window* window = NULL;
201     SFG_Window* parent = NULL;
202
203     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutCreateSubWindow" );
204     parent = fgWindowByID( parentID );
205     freeglut_return_val_if_fail( parent != NULL, 0 );
206     if ( x < 0 )
207     {
208         x = parent->State.Width + x ;
209         if ( w >= 0 ) x -= w ;
210     }
211
212     if ( w < 0 ) w = parent->State.Width - x + w ;
213     if ( w < 0 )
214     {
215         x += w ;
216         w = -w ;
217     }
218
219     if ( y < 0 )
220     {
221         y = parent->State.Height + y ;
222         if ( h >= 0 ) y -= h ;
223     }
224
225     if ( h < 0 ) h = parent->State.Height - y + h ;
226     if ( h < 0 )
227     {
228         y += h ;
229         h = -h ;
230     }
231
232     window = fgCreateWindow( parent, "", GL_TRUE, x, y, GL_TRUE, w, h, GL_FALSE, GL_FALSE );
233     ret = window->ID;
234
235     return ret;
236 }
237
238 /*
239  * Destroys a window and all of its subwindows
240  */
241 void FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int windowID )
242 {
243     SFG_Window* window;
244     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDestroyWindow" );
245     window = fgWindowByID( windowID );
246     freeglut_return_if_fail( window != NULL );
247     {
248         fgExecutionState ExecState = fgState.ExecState;
249         fgAddToWindowDestroyList( window );
250         fgState.ExecState = ExecState;
251     }
252 }
253
254 /*
255  * This function selects the specified window as the current window
256  */
257 void FGAPIENTRY glutSetWindow( int ID )
258 {
259     SFG_Window* window = NULL;
260
261     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindow" );
262     if( fgStructure.CurrentWindow != NULL )
263         if( fgStructure.CurrentWindow->ID == ID )
264             return;
265
266     window = fgWindowByID( ID );
267     if( window == NULL )
268     {
269         fgWarning( "glutSetWindow(): window ID %d not found!", ID );
270         return;
271     }
272
273     fgSetWindow( window );
274 }
275
276 /*
277  * This function returns the ID number of the current window, 0 if none exists
278  */
279 int FGAPIENTRY glutGetWindow( void )
280 {
281     SFG_Window *win = fgStructure.CurrentWindow;
282     /*
283      * Since GLUT did not throw an error if this function was called without a prior call to
284      * "glutInit", this function shouldn't do so here.  Instead let us return a zero.
285      * See Feature Request "[ 1307049 ] glutInit check".
286      */
287     if ( ! fgState.Initialised )
288         return 0;
289
290     while ( win && win->IsMenu )
291         win = win->Parent;
292     return win ? win->ID : 0;
293 }
294
295 /*
296  * This function makes the current window visible
297  */
298 void FGAPIENTRY glutShowWindow( void )
299 {
300     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutShowWindow" );
301     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutShowWindow" );
302
303         fgPlatformGlutShowWindow ();
304
305     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_TRUE;
306 }
307
308 /*
309  * This function hides the current window
310  */
311 void FGAPIENTRY glutHideWindow( void )
312 {
313     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutHideWindow" );
314     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutHideWindow" );
315
316         fgPlatformGlutHideWindow ();
317
318     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
319 }
320
321 /*
322  * Iconify the current window (top-level windows only)
323  */
324 void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
325 {
326     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );
327     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );
328
329     fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;
330
331         fgPlatformGlutIconifyWindow ();
332
333     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;
334 }
335
336 /*
337  * Set the current window's title
338  */
339 void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
340 {
341     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowTitle" );
342     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );
343     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
344     {
345                 fgPlatformGlutSetWindowTitle ( title );
346     }
347 }
348
349 /*
350  * Set the current window's iconified title
351  */
352 void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
353 {
354     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetIconTitle" );
355     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetIconTitle" );
356
357     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
358     {
359                 fgPlatformGlutSetIconTitle ( title );
360     }
361 }
362
363 /*
364  * Change the current window's size
365  */
366 void FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height )
367 {
368     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeWindow" );
369     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutReshapeWindow" );
370
371     if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
372     {
373       /*  Leave full screen state before resizing. */
374       glutLeaveFullScreen();
375     }
376
377     fgStructure.CurrentWindow->State.NeedToResize = GL_TRUE;
378     fgStructure.CurrentWindow->State.Width  = width ;
379     fgStructure.CurrentWindow->State.Height = height;
380 }
381
382 /*
383  * Change the current window's position
384  */
385 void FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y )
386 {
387     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPositionWindow" );
388     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPositionWindow" );
389
390     if (glutGet(GLUT_FULL_SCREEN))
391     {
392       /*  Leave full screen state before moving. */
393       glutLeaveFullScreen();
394     }
395
396         fgPlatformGlutPositionWindow ( x, y );
397 }
398
399 /*
400  * Lowers the current window (by Z order change)
401  */
402 void FGAPIENTRY glutPushWindow( void )
403 {
404     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPushWindow" );
405     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPushWindow" );
406
407         fgPlatformGlutPushWindow ();
408 }
409
410 /*
411  * Raises the current window (by Z order change)
412  */
413 void FGAPIENTRY glutPopWindow( void )
414 {
415     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutPopWindow" );
416     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutPopWindow" );
417
418         fgPlatformGlutPopWindow ();
419 }
420
421 /*
422  * Resize the current window so that it fits the whole screen
423  */
424 void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
425 {
426     SFG_Window *win;
427
428     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
429     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
430
431     win = fgStructure.CurrentWindow;
432
433     if (win->Parent)
434     {
435         /* Child windows cannot be made fullscreen, consistent with GLUT's behavior
436          * Also, what would it mean for a child window to be fullscreen, given that it
437          * is confined to its parent?
438          */
439         fgWarning("glutFullScreen called on a child window, ignoring...");
440         return;
441     }
442     else if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==win->ID)
443     {
444         /* Ignore fullscreen call on GameMode window, those are always fullscreen already */
445         return;
446     }
447
448         fgPlatformGlutFullScreen ( win );
449 }
450
451 /*
452  * If we are fullscreen, resize the current window back to its original size
453  */
454 void FGAPIENTRY glutLeaveFullScreen( void )
455 {
456     SFG_Window *win;
457
458     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreen" );
459     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreen" );
460
461     win = fgStructure.CurrentWindow;
462
463         fgPlatformGlutLeaveFullScreen ( win );
464 }
465
466 /*
467  * Toggle the window's full screen state.
468  */
469 void FGAPIENTRY glutFullScreenToggle( void )
470 {
471     SFG_Window *win;
472
473     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutFullScreenToggle" );
474     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutFullScreenToggle" );
475
476     win = fgStructure.CurrentWindow;
477
478         fgPlatformGlutFullScreenToggle ( win );
479 }
480
481 /*
482  * A.Donev: Set and retrieve the window's user data
483  */
484 void* FGAPIENTRY glutGetWindowData( void )
485 {
486     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutGetWindowData" );
487     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutGetWindowData" );
488     return fgStructure.CurrentWindow->UserData;
489 }
490
491 void FGAPIENTRY glutSetWindowData(void* data)
492 {
493     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetWindowData" );
494     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowData" );
495     fgStructure.CurrentWindow->UserData = data;
496 }
497
498 /*** END OF FILE ***/