38adc58d040738a8ce164238656367dee9d86474
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
1 /*
2  * freeglut_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include <GL/freeglut.h>
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35
36 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
37
38 /*
39  * All of the callbacks setting methods can be generalized to this:
40  */
41 #define SET_CALLBACK(a)              \
42     if( fgStructure.Window == NULL ) \
43         return;                      \
44     SET_WCB( ( *( fgStructure.Window ) ), a, callback );
45
46 /*
47  * Sets the Display callback for the current window
48  */
49 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
50 {
51     if( !callback )
52         fgError( "Fatal error in program.  NULL display callback not "
53                  "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+" );
54     SET_CALLBACK( Display );
55 }
56
57 /*
58  * Sets the Reshape callback for the current window
59  */
60 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )
61 {
62     SET_CALLBACK( Reshape );
63 }
64
65 /*
66  * Sets the Keyboard callback for the current window
67  */
68 void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)
69                                   ( unsigned char, int, int ) )
70 {
71     SET_CALLBACK( Keyboard );
72 }
73
74 /*
75  * Sets the Special callback for the current window
76  */
77 void FGAPIENTRY glutSpecialFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
78 {
79     SET_CALLBACK( Special );
80 }
81
82 /*
83  * Sets the global idle callback
84  */
85 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) )
86 {
87     freeglut_assert_ready;
88     fgState.IdleCallback = callback;
89 }
90
91 /*
92  * Sets the Timer callback for the current window
93  */
94 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ),
95                                int timerID )
96 {
97     SFG_Timer *timer, *node;
98
99     freeglut_assert_ready;
100
101     if( (timer = fgState.FreeTimers.Last) )
102     {
103         fgListRemove( &fgState.FreeTimers, &timer->Node );
104     }
105     else
106     {
107         if( ! (timer = malloc(sizeof(SFG_Timer))) )
108             fgError( "Fatal error: "
109                      "Memory allocation failure in glutTimerFunc()" );
110     }
111
112     timer->Callback  = callback;
113     timer->ID        = timerID;
114     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
115
116     for( node = fgState.Timers.First; node; node = node->Node.Next )
117     {
118         if( node->TriggerTime > timer->TriggerTime )
119             break;
120     }
121
122     fgListInsert( &fgState.Timers, &node->Node, &timer->Node );
123 }
124
125 /*
126  * Sets the Visibility callback for the current window.
127  */
128 static void fghVisibility( int status )
129 {
130     int glut_status = GLUT_VISIBLE;
131
132     freeglut_assert_ready;
133     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
134
135     if( ( GLUT_HIDDEN == status )  || ( GLUT_FULLY_COVERED == status ) )
136         glut_status = GLUT_NOT_VISIBLE;
137     INVOKE_WCB( *( fgStructure.Window ), Visibility, ( glut_status ) );
138 }
139
140 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
141 {
142     SET_CALLBACK( Visibility );
143
144     if( callback )
145         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
146     else
147         glutWindowStatusFunc( NULL );
148 }
149
150 /*
151  * Sets the keyboard key release callback for the current window
152  */
153 void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)
154                                     ( unsigned char, int, int ) )
155 {
156     SET_CALLBACK( KeyboardUp );
157 }
158
159 /*
160  * Sets the special key release callback for the current window
161  */
162 void FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
163 {
164     SET_CALLBACK( SpecialUp );
165 }
166
167 /*
168  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
169  */
170 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)
171                                   ( unsigned int, int, int, int ),
172                                   int pollInterval )
173 {
174     fgInitialiseJoysticks ();
175
176     SET_CALLBACK( Joystick );
177     fgStructure.Window->State.JoystickPollRate = pollInterval;
178
179     fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll =
180         fgElapsedTime() - fgStructure.Window->State.JoystickPollRate;
181
182     if( fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll < 0 )
183         fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll = 0;
184 }
185
186 /*
187  * Sets the mouse callback for the current window
188  */
189 void FGAPIENTRY glutMouseFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
190 {
191     SET_CALLBACK( Mouse );
192 }
193
194 /*
195  * Sets the mouse wheel callback for the current window
196  */
197 void FGAPIENTRY glutMouseWheelFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
198 {
199     SET_CALLBACK( MouseWheel );
200 }
201
202 /*
203  * Sets the mouse motion callback for the current window (one or more buttons
204  * are pressed)
205  */
206 void FGAPIENTRY glutMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
207 {
208     SET_CALLBACK( Motion );
209 }
210
211 /*
212  * Sets the passive mouse motion callback for the current window (no mouse
213  * buttons are pressed)
214  */
215 void FGAPIENTRY glutPassiveMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
216 {
217     SET_CALLBACK( Passive );
218 }
219
220 /*
221  * Window mouse entry/leave callback
222  */
223 void FGAPIENTRY glutEntryFunc( void (* callback)( int ) )
224 {
225     SET_CALLBACK( Entry );
226 }
227
228 /*
229  * Window destruction callbacks
230  */
231 void FGAPIENTRY glutCloseFunc( void (* callback)( void ) )
232 {
233     SET_CALLBACK( Destroy );
234 }
235
236 void FGAPIENTRY glutWMCloseFunc( void (* callback)( void ) )
237 {
238     glutCloseFunc( callback );
239 }
240
241 /* A. Donev: Destruction callback for menus */
242 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( void (* callback)( void ) )
243 {
244     if( fgStructure.Menu )
245         fgStructure.Menu->Destroy = callback;
246 }
247
248 /*
249  * Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method
250  */
251 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( void (* callback)( int ) )
252 {
253     freeglut_assert_ready;
254     fgState.MenuStateCallback = callback;
255 }
256
257 /*
258  * Sets the global menu status callback for the current window
259  */
260 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
261 {
262     freeglut_assert_ready;
263     fgState.MenuStatusCallback = callback;
264 }
265
266 /*
267  * Sets the overlay display callback for the current window
268  */
269 void FGAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
270 {
271     SET_CALLBACK( OverlayDisplay );
272 }
273
274 /*
275  * Sets the window status callback for the current window
276  */
277 void FGAPIENTRY glutWindowStatusFunc( void (* callback)( int ) )
278 {
279     SET_CALLBACK( WindowStatus );
280 }
281
282 /*
283  * Sets the spaceball motion callback for the current window
284  */
285 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
286 {
287     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
288 }
289
290 /*
291  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
292  */
293 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
294 {
295     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
296 }
297
298 /*
299  * Sets the spaceball button callback for the current window
300  */
301 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( void (* callback)( int, int ) )
302 {
303     SET_CALLBACK( SpaceButton );
304 }
305
306 /*
307  * Sets the button box callback for the current window
308  */
309 void FGAPIENTRY glutButtonBoxFunc( void (* callback)( int, int ) )
310 {
311     SET_CALLBACK( ButtonBox );
312 }
313
314 /*
315  * Sets the dials box callback for the current window
316  */
317 void FGAPIENTRY glutDialsFunc( void (* callback)( int, int ) )
318 {
319     SET_CALLBACK( Dials );
320 }
321
322 /*
323  * Sets the tablet motion callback for the current window
324  */
325 void FGAPIENTRY glutTabletMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
326 {
327     SET_CALLBACK( TabletMotion );
328 }
329
330 /*
331  * Sets the tablet buttons callback for the current window
332  */
333 void FGAPIENTRY glutTabletButtonFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
334 {
335     SET_CALLBACK( TabletButton );
336 }
337
338 /*** END OF FILE ***/