Added fgInitCallBacks() to freeglut_structure.c. (The function takes
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
1 /*
2  * freeglut_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include "../include/GL/freeglut.h"
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35
36 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
37
38 /*
39  * All of the callbacks setting methods can be generalized to this:
40  */
41 #define SET_CALLBACK(a)              \
42     if( fgStructure.Window == NULL ) \
43         return;                      \
44     FETCH_WCB( ( *( fgStructure.Window ) ), a ) = callback;
45
46 /*
47  * Sets the Display callback for the current window
48  */
49 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
50 {
51     if( !callback )
52         fgError( "Fatal error in program.  NULL display callback not "
53                  "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n" );
54     SET_CALLBACK( Display );
55     fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
56 }
57
58 /*
59  * Sets the Reshape callback for the current window
60  */
61 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )
62 {
63     SET_CALLBACK( Reshape );
64 }
65
66 /*
67  * Sets the Keyboard callback for the current window
68  */
69 void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)
70                                   ( unsigned char, int, int ) )
71 {
72     SET_CALLBACK( Keyboard );
73 }
74
75 /*
76  * Sets the Special callback for the current window
77  */
78 void FGAPIENTRY glutSpecialFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
79 {
80     SET_CALLBACK( Special );
81 }
82
83 /*
84  * Sets the global idle callback
85  */
86 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) )
87 {
88     freeglut_assert_ready;
89     fgState.IdleCallback = callback;
90 }
91
92 /*
93  * Sets the Timer callback for the current window
94  */
95 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ),
96                                int timerID )
97 {
98     SFG_Timer* timer;
99
100     freeglut_assert_ready;
101
102     timer = (SFG_Timer *)calloc( sizeof(SFG_Timer), 1 );
103     if( !timer )
104         fgError( "Fatal error: "
105                  "Memory allocation failure in glutTimerFunc()\n" );
106
107     timer->Callback  = callback;
108     timer->ID        = timerID;
109     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
110     fgListAppend( &fgState.Timers, &timer->Node );
111 }
112
113 /*
114  * Sets the Visibility callback for the current window.
115  */
116 static void fghVisibility( int status )
117 {
118     int glut_status = GLUT_VISIBLE;
119     
120     freeglut_assert_ready;
121     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window );
122
123     if( ( GLUT_HIDDEN == status )  || ( GLUT_FULLY_COVERED == status ) )
124         glut_status = GLUT_NOT_VISIBLE;
125     INVOKE_WCB( *( fgStructure.Window ), Visibility, ( glut_status ) );
126 }
127
128 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
129 {
130     SET_CALLBACK( Visibility );
131
132     if( callback )
133         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
134     else
135         glutWindowStatusFunc( NULL );
136 }
137
138 /*
139  * Sets the keyboard key release callback for the current window
140  */
141 void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)
142                                     ( unsigned char, int, int ) )
143 {
144     SET_CALLBACK( KeyboardUp );
145 }
146
147 /*
148  * Sets the special key release callback for the current window
149  */
150 void FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
151 {
152     SET_CALLBACK( SpecialUp );
153 }
154
155 /*
156  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
157  */
158 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)
159                                   ( unsigned int, int, int, int ),
160                                   int pollInterval )
161 {
162     SET_CALLBACK( Joystick );
163     fgStructure.Window->State.JoystickPollRate = pollInterval;
164
165     fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll =
166         fgElapsedTime() - fgStructure.Window->State.JoystickPollRate;
167
168     if( fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll < 0 )
169         fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll = 0;
170 }
171
172 /*
173  * Sets the mouse callback for the current window
174  */
175 void FGAPIENTRY glutMouseFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
176 {
177     SET_CALLBACK( Mouse );
178 }
179
180 /*
181  * Sets the mouse wheel callback for the current window
182  */
183 void FGAPIENTRY glutMouseWheelFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
184 {
185     SET_CALLBACK( MouseWheel );
186 }
187
188 /*
189  * Sets the mouse motion callback for the current window (one or more buttons
190  * are pressed)
191  */
192 void FGAPIENTRY glutMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
193 {
194     SET_CALLBACK( Motion );
195 }
196
197 /*
198  * Sets the passive mouse motion callback for the current window (no mouse
199  * buttons are pressed)
200  */
201 void FGAPIENTRY glutPassiveMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
202 {
203     SET_CALLBACK( Passive );
204 }
205
206 /*
207  * Window mouse entry/leave callback
208  */
209 void FGAPIENTRY glutEntryFunc( void (* callback)( int ) )
210 {
211     SET_CALLBACK( Entry );
212 }
213
214 /*
215  * Window destruction callbacks
216  */
217 void FGAPIENTRY glutCloseFunc( void (* callback)( void ) )
218 {
219     SET_CALLBACK( Destroy );
220 }
221
222 void FGAPIENTRY glutWMCloseFunc( void (* callback)( void ) )
223 {
224     glutCloseFunc( callback );
225 }
226
227 /* A. Donev: Destruction callback for menus */
228 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( void (* callback)( void ) )
229 {
230     if( fgStructure.Menu )
231         fgStructure.Menu->Destroy = callback;
232 }
233
234 /*
235  * Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method
236  */
237 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( void (* callback)( int ) )
238 {
239     freeglut_assert_ready;
240     fgState.MenuStateCallback = callback;
241 }
242
243 /*
244  * Sets the global menu status callback for the current window
245  */
246 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
247 {
248     freeglut_assert_ready;
249     fgState.MenuStatusCallback = callback;
250 }
251
252 /*
253  * Sets the overlay display callback for the current window
254  */
255 void FGAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
256 {
257     SET_CALLBACK( OverlayDisplay );
258 }
259
260 /*
261  * Sets the window status callback for the current window
262  */
263 void FGAPIENTRY glutWindowStatusFunc( void (* callback)( int ) )
264 {
265     SET_CALLBACK( WindowStatus );
266 }
267
268 /*
269  * Sets the spaceball motion callback for the current window
270  */
271 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
272 {
273     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
274 }
275
276 /*
277  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
278  */
279 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
280 {
281     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
282 }
283
284 /*
285  * Sets the spaceball button callback for the current window
286  */
287 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( void (* callback)( int, int ) )
288 {
289     SET_CALLBACK( SpaceButton );
290 }
291
292 /*
293  * Sets the button box callback for the current window
294  */
295 void FGAPIENTRY glutButtonBoxFunc( void (* callback)( int, int ) )
296 {
297     SET_CALLBACK( ButtonBox );
298 }
299
300 /*
301  * Sets the dials box callback for the current window
302  */
303 void FGAPIENTRY glutDialsFunc( void (* callback)( int, int ) )
304 {
305     SET_CALLBACK( Dials );
306 }
307
308 /*
309  * Sets the tablet motion callback for the current window
310  */
311 void FGAPIENTRY glutTabletMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
312 {
313     SET_CALLBACK( TabletMotion );
314 }
315
316 /*
317  * Sets the tablet buttons callback for the current window
318  */
319 void FGAPIENTRY glutTabletButtonFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
320 {
321     SET_CALLBACK( TabletButton );
322 }
323
324 /*** END OF FILE ***/