Check the glutDisplayFunc() callback for being a NULL pointer. This is
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
1 /*
2  * freeglut_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-callbacks"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37
38 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
39
40 /*
41  * All of the callbacks setting methods can be generalized to this:
42  */
43 #define SET_CALLBACK(a) if( fgStructure.Window == NULL ) return;\
44                             fgStructure.Window->Callbacks.a = callback;
45
46 /*
47  * Sets the Display callback for the current window
48  */
49 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
50 {
51     if( !callback )
52         fgError ("Fatal error in program.  NULL display callback not "
53             "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n");
54     SET_CALLBACK( Display );
55
56     /*
57      * Force a redisplay with the new callback
58      */
59     fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
60
61 }
62
63 /*
64  * Sets the Reshape callback for the current window
65  */
66 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )
67 {
68     SET_CALLBACK( Reshape );
69 }
70
71 /*
72  * Sets the Keyboard callback for the current window
73  */
74 void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
75 {
76     SET_CALLBACK( Keyboard );
77 }
78
79 /*
80  * Sets the Special callback for the current window
81  */
82 void FGAPIENTRY glutSpecialFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
83 {
84     SET_CALLBACK( Special );
85 }
86
87 /*
88  * Sets the global idle callback
89  */
90 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) )
91 {
92     freeglut_assert_ready;
93
94     /*
95      * The global idle callback pointer is stored in fgState structure
96      */
97     fgState.IdleCallback = callback;
98 }
99
100 /*
101  * Sets the Timer callback for the current window
102  */
103 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ), int timerID )
104 {
105     SFG_Timer* timer;
106
107     freeglut_assert_ready;
108
109     /*
110      * Create a new freeglut timer hook structure
111      */
112     timer = (SFG_Timer *)calloc( sizeof(SFG_Timer), 1 );
113
114     /*
115      * Remember the callback address and timer hook's ID
116      */
117     timer->Callback  = callback;
118     timer->ID        = timerID;
119
120     /*
121      * When will the time out happen (in terms of window's timer)
122      */
123     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
124
125     /*
126      * Have the new hook attached to the current window
127      */
128     fgListAppend( &fgState.Timers, &timer->Node );
129 }
130
131 /*
132  * Sets the Visibility callback for the current window.
133  *
134  * I had to peer to GLUT sources to clean up the mess.
135  * Can anyone please explain me what is going on here?!?
136  */
137 static void fghVisibility( int status )
138 {
139     freeglut_assert_ready; freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
140     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window->Callbacks.Visibility != NULL );
141
142     if( status == GLUT_HIDDEN  || status == GLUT_FULLY_COVERED )
143         fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_NOT_VISIBLE );
144     else
145         fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_VISIBLE );
146 }
147
148 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
149 {
150     SET_CALLBACK( Visibility );
151
152     if( callback )
153         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
154     else
155         glutWindowStatusFunc( NULL );
156 }
157
158 /*
159  * Sets the keyboard key release callback for the current window
160  */
161 void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
162 {
163     SET_CALLBACK( KeyboardUp );
164 }
165
166 /*
167  * Sets the special key release callback for the current window
168  */
169 void FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
170 {
171     SET_CALLBACK( SpecialUp );
172 }
173
174 /*
175  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
176  */
177 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)( unsigned int, int, int, int ), int pollInterval )
178 {
179     SET_CALLBACK( Joystick );
180
181     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
182
183     /*
184      * Do not forget setting the joystick poll rate
185      */
186     fgStructure.Window->State.JoystickPollRate = pollInterval;
187
188     /*
189      * Make sure the joystick polling routine gets called as early as possible:
190      */
191     fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll =
192         fgElapsedTime() - fgStructure.Window->State.JoystickPollRate;
193
194     if( fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll < 0 )
195         fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll = 0;
196 }
197
198 /*
199  * Sets the mouse callback for the current window
200  */
201 void FGAPIENTRY glutMouseFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
202 {
203     SET_CALLBACK( Mouse );
204 }
205
206 /*
207  * Sets the mouse motion callback for the current window (one or more buttons are pressed)
208  */
209 void FGAPIENTRY glutMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
210 {
211     SET_CALLBACK( Motion );
212 }
213
214 /*
215  * Sets the passive mouse motion callback for the current window (no mouse buttons are pressed)
216  */
217 void FGAPIENTRY glutPassiveMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
218 {
219     SET_CALLBACK( Passive );
220 }
221
222 /*
223  * Window mouse entry/leave callback
224  */
225 void FGAPIENTRY glutEntryFunc( void (* callback)( int ) )
226 {
227     SET_CALLBACK( Entry );
228 }
229
230 /*
231  * Window destruction callbacks
232  */
233 void FGAPIENTRY glutCloseFunc( void (* callback)( void ) )
234 {
235     SET_CALLBACK( Destroy );
236 }
237
238 void FGAPIENTRY glutWMCloseFunc( void (* callback)( void ) )
239 {
240     glutCloseFunc( callback );
241 }
242
243 /* A. Donev: Destruction callback for menus */
244 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( void (* callback)( void ) )
245 {
246    if( fgStructure.Menu == NULL ) return;
247    fgStructure.Menu->Destroy = callback;
248 }
249
250 /*
251  * Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method
252  */
253 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( void (* callback)( int ) )
254 {
255     freeglut_assert_ready;
256
257     fgState.MenuStateCallback = callback;
258 }
259
260 /*
261  * Sets the global menu status callback for the current window
262  */
263 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
264 {
265     freeglut_assert_ready;
266
267     fgState.MenuStatusCallback = callback;
268 }
269
270 /*
271  * Sets the overlay display callback for the current window
272  */
273 void FGAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
274 {
275     SET_CALLBACK( OverlayDisplay );
276 }
277
278 /*
279  * Sets the window status callback for the current window
280  */
281 void FGAPIENTRY glutWindowStatusFunc( void (* callback)( int ) )
282 {
283     SET_CALLBACK( WindowStatus );
284 }
285
286 /*
287  * Sets the spaceball motion callback for the current window
288  */
289 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
290 {
291     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
292 }
293
294 /*
295  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
296  */
297 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
298 {
299     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
300 }
301
302 /*
303  * Sets the spaceball button callback for the current window
304  */
305 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( void (* callback)( int, int ) )
306 {
307     SET_CALLBACK( SpaceButton );
308 }
309
310 /*
311  * Sets the button box callback for the current window
312  */
313 void FGAPIENTRY glutButtonBoxFunc( void (* callback)( int, int ) )
314 {
315     SET_CALLBACK( ButtonBox );
316 }
317
318 /*
319  * Sets the dials box callback for the current window
320  */
321 void FGAPIENTRY glutDialsFunc( void (* callback)( int, int ) )
322 {
323     SET_CALLBACK( Dials );
324 }
325
326 /*
327  * Sets the tablet motion callback for the current window
328  */
329 void FGAPIENTRY glutTabletMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
330 {
331     SET_CALLBACK( TabletMotion );
332 }
333
334 /*
335  * Sets the tablet buttons callback for the current window
336  */
337 void FGAPIENTRY glutTabletButtonFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
338 {
339     SET_CALLBACK( TabletButton );
340 }
341
342 /*** END OF FILE ***/