Three tidying-up changes to the code of freeglut_callbacks.c;
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
1 /*
2  * freeglut_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-callbacks"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37
38 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
39
40 /*
41  * All of the callbacks setting methods can be generalized to this:
42  */
43 #define SET_CALLBACK(a) if( fgStructure.Window == NULL ) return;\
44                             fgStructure.Window->Callbacks.a = callback;
45
46 /*
47  * Sets the Display callback for the current window
48  */
49 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
50 {
51     if( !callback )
52         fgError ("Fatal error in program.  NULL display callback not "
53             "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n");
54     SET_CALLBACK( Display );
55
56     /*
57      * Force a redisplay with the new callback
58      */
59     fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
60
61 }
62
63 /*
64  * Sets the Reshape callback for the current window
65  */
66 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )
67 {
68     SET_CALLBACK( Reshape );
69 }
70
71 /*
72  * Sets the Keyboard callback for the current window
73  */
74 void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
75 {
76     SET_CALLBACK( Keyboard );
77 }
78
79 /*
80  * Sets the Special callback for the current window
81  */
82 void FGAPIENTRY glutSpecialFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
83 {
84     SET_CALLBACK( Special );
85 }
86
87 /*
88  * Sets the global idle callback
89  */
90 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) )
91 {
92     freeglut_assert_ready;
93
94     /*
95      * The global idle callback pointer is stored in fgState structure
96      */
97     fgState.IdleCallback = callback;
98 }
99
100 /*
101  * Sets the Timer callback for the current window
102  */
103 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ), int timerID )
104 {
105     SFG_Timer* timer;
106
107     freeglut_assert_ready;
108
109     /*
110      * Create a new freeglut timer hook structure
111      */
112     timer = (SFG_Timer *)calloc( sizeof(SFG_Timer), 1 );
113     if (!timer)
114         fgError ("Fatal error: "
115             "Memory allocation failure in glutTimerFunc()\n");
116
117     /*
118      * Remember the callback address and timer hook's ID
119      */
120     timer->Callback  = callback;
121     timer->ID        = timerID;
122
123     /*
124      * When will the time out happen (in terms of window's timer)
125      */
126     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
127
128     /*
129      * Have the new hook attached to the current window
130      */
131     fgListAppend( &fgState.Timers, &timer->Node );
132 }
133
134 /*
135  * Sets the Visibility callback for the current window.
136  */
137 static void fghVisibility( int status )
138 {
139     freeglut_assert_ready;
140     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
141     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window->Callbacks.Visibility != NULL );
142
143     if( status == GLUT_HIDDEN  || status == GLUT_FULLY_COVERED )
144         fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_NOT_VISIBLE );
145     else
146         fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_VISIBLE );
147 }
148
149 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
150 {
151     SET_CALLBACK( Visibility );
152
153     if( callback )
154         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
155     else
156         glutWindowStatusFunc( NULL );
157 }
158
159 /*
160  * Sets the keyboard key release callback for the current window
161  */
162 void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
163 {
164     SET_CALLBACK( KeyboardUp );
165 }
166
167 /*
168  * Sets the special key release callback for the current window
169  */
170 void FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
171 {
172     SET_CALLBACK( SpecialUp );
173 }
174
175 /*
176  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
177  */
178 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)( unsigned int, int, int, int ), int pollInterval )
179 {
180     SET_CALLBACK( Joystick );
181     /*
182      * Do not forget setting the joystick poll rate
183      */
184     fgStructure.Window->State.JoystickPollRate = pollInterval;
185
186     /*
187      * Make sure the joystick polling routine gets called as early as possible:
188      */
189     fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll =
190         fgElapsedTime() - fgStructure.Window->State.JoystickPollRate;
191
192     if( fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll < 0 )
193         fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll = 0;
194 }
195
196 /*
197  * Sets the mouse callback for the current window
198  */
199 void FGAPIENTRY glutMouseFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
200 {
201     SET_CALLBACK( Mouse );
202 }
203
204 /*
205  * Sets the mouse motion callback for the current window (one or more buttons are pressed)
206  */
207 void FGAPIENTRY glutMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
208 {
209     SET_CALLBACK( Motion );
210 }
211
212 /*
213  * Sets the passive mouse motion callback for the current window (no mouse buttons are pressed)
214  */
215 void FGAPIENTRY glutPassiveMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
216 {
217     SET_CALLBACK( Passive );
218 }
219
220 /*
221  * Window mouse entry/leave callback
222  */
223 void FGAPIENTRY glutEntryFunc( void (* callback)( int ) )
224 {
225     SET_CALLBACK( Entry );
226 }
227
228 /*
229  * Window destruction callbacks
230  */
231 void FGAPIENTRY glutCloseFunc( void (* callback)( void ) )
232 {
233     SET_CALLBACK( Destroy );
234 }
235
236 void FGAPIENTRY glutWMCloseFunc( void (* callback)( void ) )
237 {
238     glutCloseFunc( callback );
239 }
240
241 /* A. Donev: Destruction callback for menus */
242 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( void (* callback)( void ) )
243 {
244    if( fgStructure.Menu == NULL )
245        return;
246    fgStructure.Menu->Destroy = callback;
247 }
248
249 /*
250  * Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method
251  */
252 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( void (* callback)( int ) )
253 {
254     freeglut_assert_ready;
255
256     fgState.MenuStateCallback = callback;
257 }
258
259 /*
260  * Sets the global menu status callback for the current window
261  */
262 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
263 {
264     freeglut_assert_ready;
265
266     fgState.MenuStatusCallback = callback;
267 }
268
269 /*
270  * Sets the overlay display callback for the current window
271  */
272 void FGAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
273 {
274     SET_CALLBACK( OverlayDisplay );
275 }
276
277 /*
278  * Sets the window status callback for the current window
279  */
280 void FGAPIENTRY glutWindowStatusFunc( void (* callback)( int ) )
281 {
282     SET_CALLBACK( WindowStatus );
283 }
284
285 /*
286  * Sets the spaceball motion callback for the current window
287  */
288 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
289 {
290     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
291 }
292
293 /*
294  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
295  */
296 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
297 {
298     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
299 }
300
301 /*
302  * Sets the spaceball button callback for the current window
303  */
304 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( void (* callback)( int, int ) )
305 {
306     SET_CALLBACK( SpaceButton );
307 }
308
309 /*
310  * Sets the button box callback for the current window
311  */
312 void FGAPIENTRY glutButtonBoxFunc( void (* callback)( int, int ) )
313 {
314     SET_CALLBACK( ButtonBox );
315 }
316
317 /*
318  * Sets the dials box callback for the current window
319  */
320 void FGAPIENTRY glutDialsFunc( void (* callback)( int, int ) )
321 {
322     SET_CALLBACK( Dials );
323 }
324
325 /*
326  * Sets the tablet motion callback for the current window
327  */
328 void FGAPIENTRY glutTabletMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
329 {
330     SET_CALLBACK( TabletMotion );
331 }
332
333 /*
334  * Sets the tablet buttons callback for the current window
335  */
336 void FGAPIENTRY glutTabletButtonFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
337 {
338     SET_CALLBACK( TabletButton );
339 }
340
341 /*** END OF FILE ***/