Fixed a basic readability/style error in the code. (Two statements per
[freeglut] / src / freeglut_callbacks.c
1 /*
2  * freeglut_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-callbacks"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37
38 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
39
40 /*
41  * All of the callbacks setting methods can be generalized to this:
42  */
43 #define SET_CALLBACK(a) if( fgStructure.Window == NULL ) return;\
44                             fgStructure.Window->Callbacks.a = callback;
45
46 /*
47  * Sets the Display callback for the current window
48  */
49 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
50 {
51     if( !callback )
52         fgError ("Fatal error in program.  NULL display callback not "
53             "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+\n");
54     SET_CALLBACK( Display );
55
56     /*
57      * Force a redisplay with the new callback
58      */
59     fgStructure.Window->State.Redisplay = TRUE;
60
61 }
62
63 /*
64  * Sets the Reshape callback for the current window
65  */
66 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )
67 {
68     SET_CALLBACK( Reshape );
69 }
70
71 /*
72  * Sets the Keyboard callback for the current window
73  */
74 void FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
75 {
76     SET_CALLBACK( Keyboard );
77 }
78
79 /*
80  * Sets the Special callback for the current window
81  */
82 void FGAPIENTRY glutSpecialFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
83 {
84     SET_CALLBACK( Special );
85 }
86
87 /*
88  * Sets the global idle callback
89  */
90 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) )
91 {
92     freeglut_assert_ready;
93
94     /*
95      * The global idle callback pointer is stored in fgState structure
96      */
97     fgState.IdleCallback = callback;
98 }
99
100 /*
101  * Sets the Timer callback for the current window
102  */
103 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, void (* callback)( int ), int timerID )
104 {
105     SFG_Timer* timer;
106
107     freeglut_assert_ready;
108
109     /*
110      * Create a new freeglut timer hook structure
111      */
112     timer = (SFG_Timer *)calloc( sizeof(SFG_Timer), 1 );
113     if (!timer)
114         fgError ("Fatal error: "
115             "Memory allocation failure in glutTimerFunc()\n");
116
117     /*
118      * Remember the callback address and timer hook's ID
119      */
120     timer->Callback  = callback;
121     timer->ID        = timerID;
122
123     /*
124      * When will the time out happen (in terms of window's timer)
125      */
126     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
127
128     /*
129      * Have the new hook attached to the current window
130      */
131     fgListAppend( &fgState.Timers, &timer->Node );
132 }
133
134 /*
135  * Sets the Visibility callback for the current window.
136  *
137  * I had to peer to GLUT sources to clean up the mess.
138  * Can anyone please explain me what is going on here?!?
139  */
140 static void fghVisibility( int status )
141 {
142     freeglut_assert_ready;
143     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
144     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window->Callbacks.Visibility != NULL );
145
146     if( status == GLUT_HIDDEN  || status == GLUT_FULLY_COVERED )
147         fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_NOT_VISIBLE );
148     else
149         fgStructure.Window->Callbacks.Visibility( GLUT_VISIBLE );
150 }
151
152 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) )
153 {
154     SET_CALLBACK( Visibility );
155
156     if( callback )
157         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
158     else
159         glutWindowStatusFunc( NULL );
160 }
161
162 /*
163  * Sets the keyboard key release callback for the current window
164  */
165 void FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) )
166 {
167     SET_CALLBACK( KeyboardUp );
168 }
169
170 /*
171  * Sets the special key release callback for the current window
172  */
173 void FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
174 {
175     SET_CALLBACK( SpecialUp );
176 }
177
178 /*
179  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
180  */
181 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)( unsigned int, int, int, int ), int pollInterval )
182 {
183     SET_CALLBACK( Joystick );
184
185     freeglut_return_if_fail( fgStructure.Window != NULL );
186
187     /*
188      * Do not forget setting the joystick poll rate
189      */
190     fgStructure.Window->State.JoystickPollRate = pollInterval;
191
192     /*
193      * Make sure the joystick polling routine gets called as early as possible:
194      */
195     fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll =
196         fgElapsedTime() - fgStructure.Window->State.JoystickPollRate;
197
198     if( fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll < 0 )
199         fgStructure.Window->State.JoystickLastPoll = 0;
200 }
201
202 /*
203  * Sets the mouse callback for the current window
204  */
205 void FGAPIENTRY glutMouseFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
206 {
207     SET_CALLBACK( Mouse );
208 }
209
210 /*
211  * Sets the mouse motion callback for the current window (one or more buttons are pressed)
212  */
213 void FGAPIENTRY glutMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
214 {
215     SET_CALLBACK( Motion );
216 }
217
218 /*
219  * Sets the passive mouse motion callback for the current window (no mouse buttons are pressed)
220  */
221 void FGAPIENTRY glutPassiveMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
222 {
223     SET_CALLBACK( Passive );
224 }
225
226 /*
227  * Window mouse entry/leave callback
228  */
229 void FGAPIENTRY glutEntryFunc( void (* callback)( int ) )
230 {
231     SET_CALLBACK( Entry );
232 }
233
234 /*
235  * Window destruction callbacks
236  */
237 void FGAPIENTRY glutCloseFunc( void (* callback)( void ) )
238 {
239     SET_CALLBACK( Destroy );
240 }
241
242 void FGAPIENTRY glutWMCloseFunc( void (* callback)( void ) )
243 {
244     glutCloseFunc( callback );
245 }
246
247 /* A. Donev: Destruction callback for menus */
248 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( void (* callback)( void ) )
249 {
250    if( fgStructure.Menu == NULL ) return;
251    fgStructure.Menu->Destroy = callback;
252 }
253
254 /*
255  * Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method
256  */
257 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( void (* callback)( int ) )
258 {
259     freeglut_assert_ready;
260
261     fgState.MenuStateCallback = callback;
262 }
263
264 /*
265  * Sets the global menu status callback for the current window
266  */
267 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
268 {
269     freeglut_assert_ready;
270
271     fgState.MenuStatusCallback = callback;
272 }
273
274 /*
275  * Sets the overlay display callback for the current window
276  */
277 void FGAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc( void (* callback)( void ) )
278 {
279     SET_CALLBACK( OverlayDisplay );
280 }
281
282 /*
283  * Sets the window status callback for the current window
284  */
285 void FGAPIENTRY glutWindowStatusFunc( void (* callback)( int ) )
286 {
287     SET_CALLBACK( WindowStatus );
288 }
289
290 /*
291  * Sets the spaceball motion callback for the current window
292  */
293 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
294 {
295     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
296 }
297
298 /*
299  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
300  */
301 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( void (* callback)( int, int, int ) )
302 {
303     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
304 }
305
306 /*
307  * Sets the spaceball button callback for the current window
308  */
309 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( void (* callback)( int, int ) )
310 {
311     SET_CALLBACK( SpaceButton );
312 }
313
314 /*
315  * Sets the button box callback for the current window
316  */
317 void FGAPIENTRY glutButtonBoxFunc( void (* callback)( int, int ) )
318 {
319     SET_CALLBACK( ButtonBox );
320 }
321
322 /*
323  * Sets the dials box callback for the current window
324  */
325 void FGAPIENTRY glutDialsFunc( void (* callback)( int, int ) )
326 {
327     SET_CALLBACK( Dials );
328 }
329
330 /*
331  * Sets the tablet motion callback for the current window
332  */
333 void FGAPIENTRY glutTabletMotionFunc( void (* callback)( int, int ) )
334 {
335     SET_CALLBACK( TabletMotion );
336 }
337
338 /*
339  * Sets the tablet buttons callback for the current window
340  */
341 void FGAPIENTRY glutTabletButtonFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) )
342 {
343     SET_CALLBACK( TabletButton );
344 }
345
346 /*** END OF FILE ***/