Comment-cleaning sweep.
[freeglut] / src / freeglut_cursor.c
1 /*
2  * freeglut_cursor.c
3  *
4  * The mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-cursor"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
38     #include <X11/cursorfont.h>
39 #endif
40
41 /*
42  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
43  *
44  *  fgDisplayCursor()   -- this waits for better times
45  *                         XXX Just delete fgDisplayCursor?
46  *  glutSetCursor()     -- Win32 mappings are incomplete
47  *                         X mappings are nearly right.
48  *
49  * It would be good to use custom mouse cursor shapes, and introduce
50  * an option to display them using glBitmap() and/or texture mapping,
51  * apart from the windowing system version.
52  */
53
54 /* -- INTERNAL FUNCTIONS --------------------------------------------------- */
55
56 /*
57  * Display the mouse cursor using OpenGL calls
58  */
59 void fgDisplayCursor( void )
60 {
61 }
62
63
64 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
65
66 /*
67  * Set the cursor image to be used for the current window
68  */
69 void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
70 {
71     freeglut_assert_ready;
72     freeglut_assert_window;
73
74 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
75     /*
76      * Open issues:
77      * (a) GLUT_CURSOR_NONE doesn't do what it should.  We can probably
78      *     build an empty pixmap for it, though, quite painlessly.
79      * (b) Are we allocating resources, or causing X to do so?
80      *     If yes, we should arrange to deallocate!
81      * (c) No error checking.  Is that a problem?
82      * (d) FULL_CROSSHAIR demotes to plain CROSSHAIR.  Old GLUT allows
83      *     for this, but if there is a system that easily supports a full-
84      *     window (or full-screen) crosshair, we might consider it.
85      * (e) Out-of-range cursor-types are ignored.  Should we abort?
86      *     Print a warning message?
87      */
88     {
89         Cursor cursor;
90 #define MAP_CURSOR(a,b) case a: cursor = XCreateFontCursor( fgDisplay.Display, b ); break;
91         if( GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR == cursorID )
92             cursorID = GLUT_CURSOR_CROSSHAIR;
93         switch( cursorID )
94         {
95             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, XC_right_ptr);
96             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  XC_left_ptr);
97             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        XC_hand1);
98             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     XC_pirate);
99             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        XC_question_arrow);
100             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       XC_exchange);
101             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       XC_spraycan);
102             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        XC_watch);
103             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        XC_xterm);
104             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   XC_crosshair);
105             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     XC_sb_v_double_arrow);
106             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT,  XC_sb_h_double_arrow);
107             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_SIDE,    XC_top_side);
108             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE, XC_bottom_side);
109             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE,   XC_left_side);
110             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE,  XC_right_side);
111             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER,     XC_top_left_corner);
112             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER,    XC_top_right_corner);
113             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER, XC_bottom_right_corner);
114             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER, XC_bottom_left_corner);
115             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        XC_bogosity);
116         case GLUT_CURSOR_INHERIT:
117             break;
118         default:
119             return;
120         }
121         
122         if( GLUT_CURSOR_INHERIT == cursorID )
123             XUndefineCursor( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
124         else
125             XDefineCursor( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle, cursor );
126     }
127
128 #elif TARGET_HOST_WIN32
129
130         /*
131          * This is a temporary solution only...
132          */
133         /* Set the cursor AND change it for this window class. */
134 #       define MAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
135         SetClassLong(fgStructure.Window->Window.Handle,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,b)); \
136         break;
137         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
138 #       define ZAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( NULL ); \
139         SetClassLong(fgStructure.Window->Window.Handle,GCL_HCURSOR,(LONG)NULL); \
140         break;
141
142         switch( cursorID )
143         {
144                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
145                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
146                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
147                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
148                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
149                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
150                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
151                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,            IDC_WAIT      );
152                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
153                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
154                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO             ); */
155                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
156
157                 default:
158                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
159         }
160 #endif
161
162     fgStructure.Window->State.Cursor = cursorID;
163 }
164
165 /*
166  * Moves the mouse pointer to given window coordinates
167  */
168 void FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y )
169 {
170     freeglut_assert_ready;
171     freeglut_assert_window;
172
173 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
174
175     XWarpPointer(
176         fgDisplay.Display,
177         None,
178         fgStructure.Window->Window.Handle,
179         0, 0, 0, 0,
180         x, y
181     );
182     XFlush( fgDisplay.Display );
183
184 #elif TARGET_HOST_WIN32
185
186     {
187         POINT coords = { x, y };
188         /*
189          * ClientToScreen() translates {coords} for us.
190          */
191         ClientToScreen( fgStructure.Window->Window.Handle, &coords );
192         SetCursorPos( coords.x, coords.y );
193     }
194
195 #endif
196
197 }
198
199 /*** END OF FILE ***/