Moved '#include "config.h"' to freeglut_internal.h, we will need it
[freeglut] / src / freeglut_cursor.c
1 /*
2  * freeglut_cursor.c
3  *
4  * The mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "freeglut_internal.h"
30
31 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
32   #include <X11/cursorfont.h>
33 #endif
34
35 /*
36  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
37  *  glutSetCursor()     -- Win32 mappings are incomplete.
38  *
39  * It would be good to use custom mouse cursor shapes, and introduce
40  * an option to display them using glBitmap() and/or texture mapping,
41  * apart from the windowing system version.
42  */
43
44 /* -- INTERNAL FUNCTIONS --------------------------------------------------- */
45
46 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
47
48 static int fghGetCursorError( Cursor cursor )
49 {
50     int ret = 0;
51     char buf[ 256 ];
52
53     switch( cursor )
54     {
55     case BadAlloc:
56     case BadFont:
57     case BadMatch:
58     case BadPixmap:
59     case BadValue:
60         XGetErrorText( fgDisplay.Display, cursor, buf, sizeof buf );
61         fgWarning( "Error in setting cursor:\n %s.", buf );
62         ret = cursor;
63         break;
64     default:
65         /* no error */
66         break;
67     }
68
69     return ret;
70 }
71
72 #endif
73
74
75 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
76
77 /*
78  * Set the cursor image to be used for the current window
79  */
80 void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
81 {
82     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSetCursor" );
83     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetCursor" );
84
85 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
86     /*
87      * Open issues:
88      * (a) Partial error checking.  Is that a problem?
89      *     Is fghGetCursorError() correct?  Should we abort on errors?
90      *     Should there be a freeglut-wide X error handler?  Should
91      *     we use the X error-handler mechanism?
92      * (b) FULL_CROSSHAIR demotes to plain CROSSHAIR.  Old GLUT allows
93      *     for this, but if there is a system that easily supports a full-
94      *     window (or full-screen) crosshair, we might consider it.
95      * (c) Out-of-range cursor-types generate warnings.  Should we abort?
96      */
97     {
98         Cursor cursor = None;
99         Pixmap no_cursor = None ;  /* Used for GLUT_CURSOR_NONE */
100         int error = 0;
101
102 #define MAP_CURSOR(a,b)                                     \
103     case a:                                                 \
104         cursor = XCreateFontCursor( fgDisplay.Display, b ); \
105         break;
106
107         if( GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR == cursorID )
108             cursorID = GLUT_CURSOR_CROSSHAIR;
109
110         switch( cursorID )
111         {
112             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, XC_right_ptr);
113             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  XC_left_ptr);
114             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        XC_hand1);
115             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     XC_pirate);
116             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        XC_question_arrow);
117             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       XC_exchange);
118             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       XC_spraycan);
119             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        XC_watch);
120             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        XC_xterm);
121             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   XC_crosshair);
122             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     XC_sb_v_double_arrow);
123             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT,  XC_sb_h_double_arrow);
124             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_SIDE,    XC_top_side);
125             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE, XC_bottom_side);
126             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE,   XC_left_side);
127             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE,  XC_right_side);
128             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER,     XC_top_left_corner);
129             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER,    XC_top_right_corner);
130             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER,
131                         XC_bottom_right_corner);
132             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER, XC_bottom_left_corner);
133             /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        XC_bogosity); */
134
135         case GLUT_CURSOR_NONE:
136         {
137             /*
138              * Note that we *never* change {no_cursor_bits} from anything
139              * but all-zeros.  It is our image and mask.  We also apparently
140              * need to pick a color for foreground/background---but what
141              * one we pick doesn't matter for GLUT_CURSOR_NONE.
142              */
143             static char no_cursor_bits[ 32 ];
144             XColor black;
145             no_cursor = XCreatePixmapFromBitmapData( fgDisplay.Display,
146                                                      fgDisplay.RootWindow,
147                                                      no_cursor_bits,
148                                                      16, 16,
149                                                      1, 0, 1 );
150             XParseColor( fgDisplay.Display,
151                          DefaultColormap( fgDisplay.Display,
152                                           DefaultScreen( fgDisplay.Display ) ),
153                          "black",
154                          &black );
155             cursor = XCreatePixmapCursor( fgDisplay.Display,
156                                           no_cursor, no_cursor,
157                                           &black, &black,
158                                           0, 0 );
159             break;
160         }
161
162         case GLUT_CURSOR_INHERIT:
163             break;
164
165         default:
166             fgWarning( "Unknown cursor type: %d", cursorID );
167             return;
168         }
169
170         error = fghGetCursorError( cursor );
171
172         if( GLUT_CURSOR_INHERIT == cursorID )
173             XUndefineCursor( fgDisplay.Display,
174                              fgStructure.Window->Window.Handle );
175         else
176         {
177             XDefineCursor( fgDisplay.Display,
178                            fgStructure.Window->Window.Handle, cursor );
179             XFreeCursor( fgDisplay.Display, cursor );
180             if( GLUT_CURSOR_NONE == cursorID )
181                 XFreePixmap( fgDisplay.Display, no_cursor );
182         }
183     }
184
185 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
186
187     /*
188      * This is a temporary solution only...
189      */
190     /* Set the cursor AND change it for this window class. */
191 #       define MAP_CURSOR(a,b)                                   \
192         case a:                                                  \
193             SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) );                  \
194             SetClassLong( fgStructure.Window->Window.Handle,     \
195                           GCL_HCURSOR,                           \
196                           ( LONG )LoadCursor( NULL, b ) );       \
197         break;
198
199     /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
200 #       define ZAP_CURSOR(a,b)                                   \
201         case a:                                                  \
202             SetCursor( NULL );                                   \
203             SetClassLong( fgStructure.Window->Window.Handle,     \
204                           GCL_HCURSOR, ( LONG )NULL );           \
205         break;
206
207     switch( cursorID )
208     {
209         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
210         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
211         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
212         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
213         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
214         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
215         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
216         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        IDC_WAIT      );
217         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
218         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
219         /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO        ); */
220         ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL           );
221
222     default:
223         MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
224     }
225 #endif
226
227     fgStructure.Window->State.Cursor = cursorID;
228 }
229
230 /*
231  * Moves the mouse pointer to given window coordinates
232  */
233 void FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y )
234 {
235     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutWarpPointer" );
236     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutWarpPointer" );
237
238 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
239
240     XWarpPointer(
241         fgDisplay.Display,
242         None,
243         fgStructure.Window->Window.Handle,
244         0, 0, 0, 0,
245         x, y
246     );
247     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Is this really necessary? */
248
249 #elif TARGET_HOST_WIN32 || TARGET_HOST_WINCE
250
251     {
252         POINT coords;
253         coords.x = x;
254         coords.y = y;
255
256         /* ClientToScreen() translates {coords} for us. */
257         ClientToScreen( fgStructure.Window->Window.Handle, &coords );
258         SetCursorPos( coords.x, coords.y );
259     }
260
261 #endif
262 }
263
264 /*** END OF FILE ***/