bc7f63af42b95d98679bd7c66b28468c17044d6a
[freeglut] / src / freeglut_cursor.c
1 /*
2  * freeglut_cursor.c
3  *
4  * The mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #include "../include/GL/freeglut.h"
33 #include "freeglut_internal.h"
34
35 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
36   #include <X11/cursorfont.h>
37 #endif
38
39 /*
40  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
41  *  glutSetCursor()     -- Win32 mappings are incomplete
42  *                         X mappings are nearly right.
43  *
44  * It would be good to use custom mouse cursor shapes, and introduce
45  * an option to display them using glBitmap() and/or texture mapping,
46  * apart from the windowing system version.
47  */
48
49 /* -- INTERNAL FUNCTIONS --------------------------------------------------- */
50
51 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
52
53 /*
54  * Set the cursor image to be used for the current window
55  */
56 void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
57 {
58     freeglut_assert_ready;  /* XXX WHY do we need the timer active for this? */
59     freeglut_assert_window;
60
61 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
62     /*
63      * Open issues:
64      * (a) GLUT_CURSOR_NONE doesn't do what it should.  We can probably
65      *     build an empty pixmap for it, though, quite painlessly.
66      * (b) Are we allocating resources, or causing X to do so?
67      *     If yes, we should arrange to deallocate!
68      * (c) No error checking.  Is that a problem?
69      * (d) FULL_CROSSHAIR demotes to plain CROSSHAIR.  Old GLUT allows
70      *     for this, but if there is a system that easily supports a full-
71      *     window (or full-screen) crosshair, we might consider it.
72      * (e) Out-of-range cursor-types are ignored.  Should we abort?
73      *     Print a warning message?
74      */
75     {
76         Cursor cursor;
77
78 #define MAP_CURSOR(a,b)                                     \
79     case a:                                                 \
80         cursor = XCreateFontCursor( fgDisplay.Display, b ); \
81         break;
82
83         if( GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR == cursorID )
84             cursorID = GLUT_CURSOR_CROSSHAIR;
85         
86         switch( cursorID )
87         {
88             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, XC_right_ptr);
89             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  XC_left_ptr);
90             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        XC_hand1);
91             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     XC_pirate);
92             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        XC_question_arrow);
93             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       XC_exchange);
94             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       XC_spraycan);
95             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        XC_watch);
96             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        XC_xterm);
97             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   XC_crosshair);
98             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     XC_sb_v_double_arrow);
99             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT,  XC_sb_h_double_arrow);
100             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_SIDE,    XC_top_side);
101             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE, XC_bottom_side);
102             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE,   XC_left_side);
103             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE,  XC_right_side);
104             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER,     XC_top_left_corner);
105             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER,    XC_top_right_corner);
106             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER, XC_bottom_right_corner);
107             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER, XC_bottom_left_corner);
108             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        XC_bogosity);
109         case GLUT_CURSOR_INHERIT:
110             break;
111         default:
112             return;
113         }
114
115         if( GLUT_CURSOR_INHERIT == cursorID )
116             XUndefineCursor( fgDisplay.Display,
117                              fgStructure.Window->Window.Handle );
118         else
119             XDefineCursor( fgDisplay.Display,
120                            fgStructure.Window->Window.Handle, cursor );
121     }
122
123 #elif TARGET_HOST_WIN32
124
125     /*
126      * This is a temporary solution only...
127      */
128     /* Set the cursor AND change it for this window class. */
129 #       define MAP_CURSOR(a,b)                                   \
130         case a:                                                  \
131             SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) );                  \
132             SetClassLong( fgStructure.Window->Window.Handle,     \
133                           GCL_HCURSOR,                           \
134                           ( LONG )LoadCursor( NULL, b ) );       \
135         break;
136
137         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
138 #       define ZAP_CURSOR(a,b)                                   \
139         case a:                                                  \
140             SetCursor( NULL );                                   \
141             SetClassLong( fgStructure.Window->Window.Handle,     \
142                           GCL_HCURSOR, ( LONG )NULL );           \
143         break;
144
145         switch( cursorID )
146         {
147             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
148             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
149             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
150             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
151             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
152             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
153             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
154             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        IDC_WAIT      );
155             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
156             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
157             /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO        ); */
158             ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL           );
159             
160         default:
161             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
162         }
163 #endif
164
165   fgStructure.Window->State.Cursor = cursorID;
166 }
167
168 /*
169  * Moves the mouse pointer to given window coordinates
170  */
171 void FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y )
172 {
173     freeglut_assert_ready; /* XXX WHY do we need the timer active for this? */
174     freeglut_assert_window;
175
176 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
177
178     XWarpPointer(
179         fgDisplay.Display,
180         None,
181         fgStructure.Window->Window.Handle,
182         0, 0, 0, 0,
183         x, y
184     );
185     XFlush( fgDisplay.Display ); /* XXX Is this really necessary? */
186
187 #elif TARGET_HOST_WIN32
188
189     {
190         POINT coords = { x, y };
191         /*
192          * ClientToScreen() translates {coords} for us.
193          */
194         ClientToScreen( fgStructure.Window->Window.Handle, &coords );
195         SetCursorPos( coords.x, coords.y );
196     }
197
198 #endif
199 }
200
201 /*** END OF FILE ***/