Re-indentation style changes from John.
[freeglut] / src / freeglut_cursor.c
1 /*
2  * freeglut_cursor.c
3  *
4  * The mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Thu Dec 16 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #ifdef HAVE_CONFIG_H
29 #include "config.h"
30 #endif
31
32 #define  G_LOG_DOMAIN  "freeglut-cursor"
33
34 #include "../include/GL/freeglut.h"
35 #include "freeglut_internal.h"
36
37 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
38   #include <X11/cursorfont.h>
39 #endif
40
41 /*
42  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
43  *  glutSetCursor()     -- Win32 mappings are incomplete
44  *                         X mappings are nearly right.
45  *
46  * It would be good to use custom mouse cursor shapes, and introduce
47  * an option to display them using glBitmap() and/or texture mapping,
48  * apart from the windowing system version.
49  */
50
51 /* -- INTERNAL FUNCTIONS --------------------------------------------------- */
52
53 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
54
55 /*
56  * Set the cursor image to be used for the current window
57  */
58 void FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursorID )
59 {
60   freeglut_assert_ready;
61   freeglut_assert_window;
62
63 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
64   /*
65    * Open issues:
66    * (a) GLUT_CURSOR_NONE doesn't do what it should.  We can probably
67    *     build an empty pixmap for it, though, quite painlessly.
68    * (b) Are we allocating resources, or causing X to do so?
69    *     If yes, we should arrange to deallocate!
70    * (c) No error checking.  Is that a problem?
71    * (d) FULL_CROSSHAIR demotes to plain CROSSHAIR.  Old GLUT allows
72    *     for this, but if there is a system that easily supports a full-
73    *     window (or full-screen) crosshair, we might consider it.
74    * (e) Out-of-range cursor-types are ignored.  Should we abort?
75    *     Print a warning message?
76    */
77         {
78                 Cursor cursor;
79 #               define MAP_CURSOR(a,b) case a: cursor = XCreateFontCursor( fgDisplay.Display, b ); break;
80           if( GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR == cursorID )
81             cursorID = GLUT_CURSOR_CROSSHAIR;
82
83           switch( cursorID )
84     {
85             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, XC_right_ptr);
86             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  XC_left_ptr);
87             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        XC_hand1);
88             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     XC_pirate);
89             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        XC_question_arrow);
90             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       XC_exchange);
91             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       XC_spraycan);
92             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,        XC_watch);
93             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        XC_xterm);
94             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   XC_crosshair);
95             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     XC_sb_v_double_arrow);
96             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT,  XC_sb_h_double_arrow);
97             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_SIDE,    XC_top_side);
98             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE, XC_bottom_side);
99             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE,   XC_left_side);
100             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE,  XC_right_side);
101             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER,     XC_top_left_corner);
102             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER,    XC_top_right_corner);
103             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER, XC_bottom_right_corner);
104             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER, XC_bottom_left_corner);
105             MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        XC_bogosity);
106     case GLUT_CURSOR_INHERIT:
107       break;
108     default:
109       return;
110     }
111
112     if( GLUT_CURSOR_INHERIT == cursorID )
113       XUndefineCursor( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle );
114     else
115       XDefineCursor( fgDisplay.Display, fgStructure.Window->Window.Handle, cursor );
116   }
117
118 #elif TARGET_HOST_WIN32
119
120   /*
121    * This is a temporary solution only...
122    */
123   /* Set the cursor AND change it for this window class. */
124 #       define MAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( LoadCursor( NULL, b ) ); \
125         SetClassLong(fgStructure.Window->Window.Handle,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,b)); \
126         break;
127         /* Nuke the cursor AND change it for this window class. */
128 #       define ZAP_CURSOR(a,b) case a: SetCursor( NULL ); \
129         SetClassLong(fgStructure.Window->Window.Handle,GCL_HCURSOR,(LONG)NULL); \
130         break;
131
132         switch( cursorID )
133         {
134                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW, IDC_ARROW     );
135                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,  IDC_ARROW     );
136                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_INFO,        IDC_HELP      );
137                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_DESTROY,     IDC_CROSS     );
138                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_HELP,        IDC_HELP      );
139                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CYCLE,       IDC_SIZEALL   );
140                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_SPRAY,       IDC_CROSS     );
141                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_WAIT,            IDC_WAIT      );
142                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_TEXT,        IDC_UPARROW   );
143                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,   IDC_CROSS     );
144                 /* MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        IDC_NO             ); */
145                 ZAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_NONE,        NULL          );
146
147                 default:
148                 MAP_CURSOR( GLUT_CURSOR_UP_DOWN,     IDC_ARROW     );
149         }
150 #endif
151
152   fgStructure.Window->State.Cursor = cursorID;
153 }
154
155 /*
156  * Moves the mouse pointer to given window coordinates
157  */
158 void FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y )
159 {
160   freeglut_assert_ready;
161   freeglut_assert_window;
162
163 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
164
165   XWarpPointer(
166         fgDisplay.Display,
167         None,
168         fgStructure.Window->Window.Handle,
169         0, 0, 0, 0,
170         x, y
171   );
172   XFlush( fgDisplay.Display );
173
174 #elif TARGET_HOST_WIN32
175
176   {
177     POINT coords = { x, y };
178     /*
179      * ClientToScreen() translates {coords} for us.
180      */
181     ClientToScreen( fgStructure.Window->Window.Handle, &coords );
182     SetCursorPos( coords.x, coords.y );
183   }
184
185 #endif
186 }
187
188 /*** END OF FILE ***/